Ha bármi kérdésed támad akkor itt tedd fel, mivel a téma ki van emelve így biztos lehetsz benne, hogy észre fogják venni és válaszolni fognak a többiek.
Feleslegesen ne nyiss topicot, természetesen ha a kérdésed nagyon összetett szabad.
Az adatbázisba hol lehet megtalálni,hogy egy item encsizhetö vagy sem??Mert a Disencsi -t azt megtaláltam de tudomásom szerint az az item szétszedését szabályozza...
Ennek dbc szaga van mert én sem találok hivatkozást rá DB oldalon, de lehet hogy meghatározó szerepe van az item quality-jének.
Pedig mennyire bíztam benne hogy nem dbc-be határolt dolog >:( >:(...köcce!!
A minap kezdtem el használni az SQLyog nevű progit de van egy két homályos dolog amit nem értek...a szövegeket BLOB megnevezéssel teszi vissza az adatbázisba!Ez miért van?Lehet,hogy magát a mentést nem jól állítom be...nem tudom!Valaki leírná ennek használatát?
Nem tudom, nekem még ilyen gondom nem volt eddig.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nem tudom hogy ez most hova tartozhat, de szerintem DB.
Az lenne a kérdésem, hogy TC-vel Wow-ban mennyire lehet sötétet csinálni?
Van egy olyan Topic, hogy, Dalaranban miként kapcsoljuk fel a lámpákat....
Nem értem hogy minek a Lámpa, ha full világos van még este is.
Az Időjárás változtatásával, mennyire lehet sötétet csinálni? ( nem homokviharra, és esőfelhőkre gondolok )
Hanem az alap éjszakai sötét.
Üdv.: Senki
Attól függ, hogy melyik area-ban vagy. Van egy pár olyan, ahol alapból annyira süt a nap (pl.: Tanaris), ahol egy kis eső már sötétet csinál. (Igen.. tudom, tudom sivatagban eső :D )
Hát, az időjárást tudod váloztatni.
game_weather tábla.
http://trinitycore.info/index.php/Game_weather_tc2
Kis segítség :)
Azt tudom hogy tudom. Lehet esőt, homokvihart...mindent.
De én olyan alap sötétre gondoltam.
Mert wow-ban hiába van éjszaka, tök világos van mindenhol.
Mert ugye hogy a lámpák szépen látszanak ( világítás szempontjából ) ahhoz sötét kéne hogy legyen.
Konkrétan csak ott legyen "világos " ahol a lámpák, bonfire-k vannak.
Én így értettem.
Mint Noggit-al is ahogy változtatod a Text-et, közben lehet változtatni a napszakot, hogy lásd az árnyékokat.
Na ha ott olyan 22:00-van akkor ténylegesen sötét van. ( csak a hold világít ) De a játékban sosem lesz olyannyira sötét.
Szóval ilyen alap sötét, mintha leveszed a monitor fényét :D
Üdv.: Senki
Meg is válaszoltad: ha leveszed a monitor fényerejét :) Sehogy nem lehet sötétebbet csinálni, a dalarani lámpákon nem tudom miért lovagoltok, tökéletesen felkapcsolódnak este, van ami még kontakt hibás is és pislog :)
Dehogy lovagolok, le sem szarom azokat a lámpákat. csak mielőtt ide írtam, azt a Topic-ot olvastam, és azt írtam Példának. :D :D
Üdv.: Senki
Szisztok! Nekem lenne egy kis gondom a CMake progival. Amikor megnyomom a configure gombot akkor kellene pl megkeresni a Visual Studiot (ez megy) ls dolgozni vele, aztán a MySQL-t (ez is megy), aztán az OpenSSL-t... Nah idáig jut el, aztán kiír egy hibaüzenetet.
CMake Error at cmake/FindOpenSSL.cmake:85 (message):
Could not find OpenSSL libraries! Please install the library before
continuing
Call Stack (most recent call first):
CMakeLists.txt:53 (include)
Nah ezzel nem tudok mit csinálni :S.... Próbáltam ujratelepíteni mindent, de sehogy sem jo.
pls valaki segítsen :)
előre is köszi
Valaki segítsen beraktam egy vendort a netről és a subname-jét átírtam volt már resi meg minden de amikor belépek a játékba ugyanaz a név marad mi a gond?
Dj: wowod mapp
Idézetet írta: sanyibravo Dátum 2010 augusztus 12, 02:53:15 DÉLUTÁN
Szisztok! Nekem lenne egy kis gondom a CMake progival. Amikor megnyomom a configure gombot akkor kellene pl megkeresni a Visual Studiot (ez megy) ls dolgozni vele, aztán a MySQL-t (ez is megy), aztán az OpenSSL-t... Nah idáig jut el, aztán kiír egy hibaüzenetet.
CMake Error at cmake/FindOpenSSL.cmake:85 (message):
Could not find OpenSSL libraries! Please install the library before
continuing
Call Stack (most recent call first):
CMakeLists.txt:53 (include)
Nah ezzel nem tudok mit csinálni :S.... Próbáltam ujratelepíteni mindent, de sehogy sem jo.
pls valaki segítsen :)
előre is köszi
Üdv,
Le kell, hogy töltsd az OpenSSL libeket, amit megtalálsz itt (http://code.google.com/p/trinitycore/downloads/detail?name=8722_openssl_libs.zip&can=2&q=). Amint letöltötted, csomagold ki a zip tartalmát az externals mappában. (C:\Trinity_source\externals\lib -> valahogy így).
Remélem, hogy segített.
Doomkiller válasza nem tudom jó-e mert valamelyik topicban skyne linkje alapján külön fel kellett rakni az openssl-t mind programot, és mysql-t is, na nekem az után tudta csak legenerálni a project file-okat.
Valaki tudna olyan spell ID-et mint amit a weapon encsik adnak (látvány+amit ad a wepre)?Mert megnéztem pld a Mongoose-t mint encsi itemet de ami a spell bejegyzés alatt szerpelt id az maga az enchant.
Köszi srácok:D
Hy all. Bocs Az Ujj Topicért.
Az Lenne a Problémám Hogy Amikor Karaktert Csinálok Akkor: KIválasztom Faj STB adok neki nevet rámék hogy csinja meg erre nemcsinja meg a realmra.. >:( >:( Miért lehet ez?
Plz Reply
"Ujj" az a kezeden van, "Új" az ami friss...
Valószínűleg az a gond, hogy a karakter adatbázisban az egyik tábla szerkezete hibás, nézz bele a db_errors.log fájlba, vagy a server.log fájlba, karakter készítéskor kiírja oda, hogy mi a hiba.
core és db eltérés, rakd újra a karakter adatbázist a letöltött emu forrása/sql/characters.sql-el.
Heló, Hol tudom beállítani a vipeknek a commandsokat, és hol tudnám beállítani az időt a szerveren?
SET @parancs := parancs ami kellneked;
SET @vip := viprangja;
UPDATE `command` SET `security`=@vip WHERE `name`=@parancs;
Ehhez nincs mit hozzáfüzni berakod az adatbázisodba és kész.
Kitöltöd ami hiányzik.
ahogy az sql kódban is van, adatbázisban a command táblában tudod beállítani a parancsokhoz szükséges account szintet
Köszi ezek megvannak , de az időt hol tudom beállítani?
Azt hiszem, nem biztos, de szerintem annyi a szerver ideje mint amennyi neked van beállítva de nem biztos. Lehet adatábisban kell valahol beállítani nem tudom pontosan, este van meg a wiki se megy :D
mert nekem olyan 11 óra körül volt éjfél a wowban szal akkor neki még sötét volt
Sziasztok lenne egy olyan problémám, hogy 2 achievement nem megy a szerveren a The Grim Reaper és a City Defender. Ha valaki megdobna egy tanáccsal megköszönném. Üdv Vitya
Idézetet írta: vitya Dátum 2010 augusztus 20, 03:29:27 DÉLUTÁN
Sziasztok lenne egy olyan problémám, hogy 2 achievement nem megy a szerveren a The Grim Reaper és a City Defender. Ha valaki megdobna egy tanáccsal megköszönném. Üdv Vitya
Ha jól tudom achievementtel nem nagyon tudsz mitkezdeni főleg nem db-be
Ha rosszat mondanék szóljatok
Srácok nekem az lenne a gondom, hogy a saját itemembe raktam a statnál 140 crit ratinget de amikor felveszem magamra az itemet akk nem írja át a kari statjainál a critet 00-n marad:Smi lehet a gond?
gondok:
1:"Srácok" lehet néhány csaj is nézi a fórumot nem kell srácozni minket :D
2:nem tudom(juk) milyen emut használsz de ezek alapján mangos-ra gyanakszok, esetleg próbálhatnád trinityvel és nem lesznek ilyen gondok.
Vagy legalább azt írd le tényleg hogy milyen emu, (tc/mangi - rev.), milyen db., pontosan mit írtál át.
Volna ez az Engineres item
http://www.wowhead.com/item=34113
Ez az item spellel idézi meg (id: 44389) az npc-t,és nem találom sehol se magát a spellt a db-en ami alapján dolgozik maga az item...valaki tudna okosságot??Ty elöre!
Hát ez csak egy NPC-t tesz le, maga az NPC létezik a DB-dben?
Field Repair Bot 110G (http://www.wowhead.com/npc=24780)
Vagy tanuld ki magát a Spell-t GM karival ( Field Repair Bot 110G (http://www.wowhead.com/spell=44389) )
Ha ki tudod tanulni, akkor próba használni, ha nem történik semmi, akkor próbáld meg letenni az NPC-t, ha az NPC is megvan sikerült a Spell-el megidézni, akkor magával az Item (http://www.wowhead.com/item=34113)-el van a gond.
Kis segítség itt.. (http://www.trinitycore.info/index.php?title=Item_template_tc2)
És megnézed hogy az Item-hez hozzá van-e adva a Spell.
Az hogy miként dolgozik az Item, az Itt (http://www.trinitycore.info/index.php?title=Item_template_tc2#spellid) tudod megnézni ha jól tudom.
Üdv.: Senki
Na igen pont erre lennék kíváncsi hogy az a spell mi alapján teszi le az Npc-t!Amúgy jól működik semmi gond nincs vele. ;)
Nincs köze a db-hez. A spell elküldi az effect id-t (jelen esetben summon), és küld vele együtt egy értéket is, ez az npc id. Ezt a core kiértékeli (spelleffect.cpp), és ennek megfelelően végrehatja az utasítást. Ergo dbc-ből jön minden, nem tudsz belepiszkálni.
A francba sejtettem...köszi Girosz!
Én egy olyat kérdeznék, hogy hogyan tudok olyan vip rendszert csinálni vagy írni aminél küld a player egy sms-t egy számra az accnevével és a rendszer automatikusan leveszi a pénzt és odaadja a vip jogot?meg, hogy a 10000ft-ból hány vagy meg olyan status?:Delőre is köszönöm:D
Idézetet írta: DJ Dátum 2010 augusztus 28, 09:25:44 DÉLUTÁN
Én egy olyat kérdeznék, hogy hogyan tudok olyan vip rendszert csinálni vagy írni aminél küld a player egy sms-t egy számra az accnevével és a rendszer automatikusan leveszi a pénzt és odaadja a vip jogot?meg, hogy a 10000ft-ból hány vagy meg olyan status?:Delőre is köszönöm:D
Keress egy sms szolgáltatót, köss vele szerződést, és általában ezek úgy működnek hogy a bejövő sms meghív egy fájlt (php, perl, python, akármi script) és az végzi a műveleteket (itt pl. VIP jog adás)
edsms-nek hívják, huntitól tudsz kérni, ez leveszi pénzt, a többit vagy megírod egy programba vagy manuálisan csinálod
Hali!tudna valaki olyan Trinity Admin-t ami 3.3.5 patchez van? Nem a GMH ra gondolok, hanem amikor objectezek akkor kiírja, hogy MOve, delete, follow nemtudommi. Válaszokat előre is köszönöm. :)
Tortoise SVN-nel innen le tudod szedni: http://trinityadmin.googlecode.com/svn/trunk/
Consoleból: svn checkout http://trinityadmin.googlecode.com/svn/trunk/
Működik 3.3.5-ön is tökéletesen, de lehet, hogy kiírja h outdated.
Girosz!Neked nincs meg véletlen a Mangadmin 3.3.x -es verzája?
Van olyan egyáltalán? http://code.google.com/p/mangadmin/
itt csak 3.0.x-et ír meg 3.2.2-t de sztem menni fog az 3.3.x-en is csak kapcsold b outdated addonok betöltését
Lenne még1 kérdésem az miért van ha csináltam egy custom itemet mondjuk frostmournet és amikor felrakom a warrimnak akkor üt vele rendesen de a képességeknél a melee weapon pirosan van mintha a kard nem is melee lenne?Mit csináljak?Előre is köszönöm!
Olvass & keress.
3.3.x felett nem működnek normálisan a custom itemek ( Weaponok ). Nem érzékeli, hogy bentvan.
:( és ezellen nem lehet semmit sem tenni?
Idézetet írta: Girosz Dátum 2010 augusztus 29, 10:35:12 DÉLELŐTT
Tortoise SVN-nel innen le tudod szedni: http://trinityadmin.googlecode.com/svn/trunk/
Consoleból: svn checkout http://trinityadmin.googlecode.com/svn/trunk/
Működik 3.3.5-ön is tökéletesen, de lehet, hogy kiírja h outdated.
köszönöm Girosz! :)
Idézetet írta: DJ Dátum 2010 augusztus 29, 04:11:31 DÉLUTÁN
:( és ezellen nem lehet semmit sem tenni?
De, coreból ki lehet valahogy gyomlálni biztosan a kényszerített dbc használatot, de szerintem ez több szálon fut, bonyolult. Senki sem fogja megcsinálni neked, és te sem tudod megcsinálni magadnak.
Hát akkor nem lesznek custom itemek:)Köszi azért doom:D
olvass utána, és ha utána olvasnál tudnád hogy bekerült 1 új védelem ami miatt nem tudod rendesen használni a custom itemeket.
Valaki elmondja nekem, hogyan tudok saját trainert készíteni amibe saját spelleket tudok rakni?Itt a wowemufon rákerestem meg a Google-ba is rákerestem de nemtaláltam semmi ilyet:)Előre is köszönöm a válaszokat:D
creature_template táblában csinálsz egy npc-t, vagy akár felhasználhatsz már egy meglevőt, lényeg hogy legyen a trainer flag beállítva neki
npc_trainer táblában tudod megadni hogy mit tanítson
mindkét tábla leírását megtalálod itt: http://www.trinitycore.info/index.php?title=Trinitydb_struct (http://www.trinitycore.info/index.php?title=Trinitydb_struct)
K
Most meg az lenne a kérdésem, hogy az miért van, hogy megcsináltam az összes scriptet bluerák topicjából beleforgattam az emuba de csak a morpher a buffer és a teleporter megy a maxskill npc meg a money npc nem megy rákattintok de nem is lehet vele beszélni nem csinál semmit....:Smi lehet a gond?(nem jön elő az ablak ahol a szöveget írja)Előre is köszönöm:D
Kapásból csak két hiba jut eszembe:
1. nem töltötted ki a db-ben a ScriptName mezőt
2. a ScriptLoaer.cpp ből kimaradt az a két "mágikus" sor
Nem a scriptname ki van töltve így: npc_max és npc_money a scriptloader.cpp-be pedig beleraktam mind a két helyre a voidoshoz is meg a másikhoz is....
A pPlayer->SEND_GOSSIP_MENU(0, pCreature->GetGUID());
ez itt nemjó.
Énis felhasználtam,a 0-t át kell írni 1-re.Bocsi,ha rosszul írtam le,de nem nézdtem bele a scriptbe,hogy milyen pointerek vannak.
És akkor mivan ha egy vendorra rákattintok és nem jön elő a lista?az npc_vendor táblák egyeznek az npc-kel és az npc-k-nek 4228 a flagjuk mi lehet a gond?:S
azon kívül hogy 4228 flagjük van semmi, 128 a vendor flag
4096 0x0000 1000 Repairer Creatures with this flag can repair items.
128 0x0000 0080 Vendor Any creature selling items needs to have this flag.
4 0x0000 0004 Unknown
4096*128*4 = 4228
Ezek a flagek vannak beállítva. Deee hol van az 1-es, azaz a Gossip flag?
Sima gossiphoz elég ha az npc flag 1.
Egy nagy gond van megint az, hogy újraraktam a db-t és az összes vendor rossz pl stormwindbe a reagent vendorra ha rákattolok csak kiír egy szöveget nem jön elő a lista:Smit csináljak?
Új vendor :p
Idézetet írta: MicroStar Dátum 2010 augusztus 30, 07:20:49 DÉLUTÁN
Új vendor :p
az összes vendort rakja be újra, kicsit sokáig tartana :D
Esetleg talán az npc_vendor táblát húzd újra
De azt, hogy?
DROP TABLE `npc_vendor`;
És ezután újra berakod.
Idézetet írta: DJ Dátum 2010 augusztus 30, 05:08:36 DÉLUTÁN
És akkor mivan ha egy vendorra rákattintok és nem jön elő a lista?az npc_vendor táblák egyeznek az npc-kel és az npc-k-nek 4228 a flagjuk mi lehet a gond?:S
4229-nek kellene lennie (ahogy már előttem említette más is, repairer és vendor flaget is tartalmazza, tehát ez több flag, tehát gossip-et hozzá kell adni, hogy lehessen választani közülük)
Igen de sql filet npc_vendor honnan szerzek?
world sql-ből kibányászod :)
Nem tudja valaki, hogy tudom azt beállítani, hogy egy q-t ne csak egyszer lehessen csinálni hanem bármennyiszer?hol kell?quest_templateba?
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Quest_template_tc2#SpecialFlags
Hellosztok nem tudjátok hogy 3.3.5-ös CTDB mikorra várható?
rég van ^^
épp fekszik az oldaluk de itt van:
http://www.siomproject.com
Skacok!Az lenne a kérdésem,hogy egy questnél be lehet állítani azt,hogy pld:hetinél töbször lehessen megcsinálni??
Azt tudom hogy lehet :
Csak egyszer,vagy állandóan...
Egyszer, napnta, vagy bármikor. Ez a 3 lehetőség van, mást nem lehet.
daily quest
Elvileg kéne lennie "weekly quest"-nek is :)
Meg a heti 32768 QUEST_FLAGS_WEEKLY....akkor maradok a hetinél ;D
UPDATE:
Akkor meg +kérdés...itemnek hol tudom beállítani azt hogy lehessen encsizni vagy ez dbc korlátos??
Azthiszem ez DBC korlátos, nekem anno csak fegyverekre sikerült enchantot rakni :D
Ejj ez a rohadt korlátok!!Utálok korlátok között lenni ;D ;D!Köcce Doom!
sziasztok bocsi ha nem jó helyre írok de nekem olyan problémám lenne hogy csináltam tegnap este egy vendor npc-t be is raktam tesztnek hogy megy e ment rendesen ma elkészitettem még vagy 8-at beraktam őket és mikor nyomtam egy szerver resit akkor a world realm nem indult el se inditásra se restartra folyamatosan off a world ha valaki tud segiteni kérem irjon
log mit ír?
hu jót kérdeztél ftp-n találtam pár szöveges fájlt ami .logra végződik de nekem az kinai :D
pastebin.com (http://pastebin.com)-ra töltsd fel a server.log fájlodat. Jesszus...
http://pastebin.com/ztmG3csh (http://pastebin.com/ztmG3csh)
ez van a server logba
creature will not correctly walk/swim/fly.
Valószínüleg nem jó értékre van beállítva a speedje/walkja az npc-ek!
köszönöm sikerült megcsinálni :)
Hali az lenne a problémám, hogy nem találom azokat a hajókat amiknek ICC-ben Gunship batte ben kellene lenniük... Félreértés ne essék, tudom hogy nincs bent ICC TC-ben, de nekem /pill most kellene, mert ott járok a "felesztésben" (scriptem nincs-nem is kell) HA valaki tudna mellékelni egy SQL-t róluk azt NAGYON megköszönném... (Horde hajó, és Alli hajó) Elég a DisplayID is.
AMI FONTOS: Én sokféle ICC-s hajót találtam CTDB-ben illetve TDB-ben is, DE egyik sem a valódi volt.
Mit értek ezalatt?
-CTDB / TDB: Kicsi a hajók felülete, nem elég egy csatához. / A közepükön van:
-Horda: Egy lejáró a "trónhoz"
-Alli: Egy lejáró az alsóbb szintekre!
-VALÓSÁG: Nagy csata felület, és NINCS semmi a közepükön.
(http://www.youtube.com/watch?v=WBAnLhFk2EE (http://www.youtube.com/watch?v=WBAnLhFk2EE))
Valószínűleg az icecrownban (és nem Icecrown Citadelben) kőröző hajókat találtad meg. Nem hiszem, hogy script nélkül bármit is lehetne kezdeni azokkal a hajókkal, és azt még valószínűbbnek tartom, hogy még egy db-ben sincs benne az a két hajó.
Ohh hát akkor ezek szerint megszívtam... De am tudok velük mit kezdeni :D
Horda - Alli hajót egymás mellé rakom, és kész... Csak a mozgásuk nem lesz benne,a többit elintéztem már EventAI -val. Azért ha valaki tudná, örülnék a 2 hajó DisplayID-jének.
Hali! Raktam befelé DB-be a Rampart of Skulls NPC-it, és szerver újraindítás után, PUFF!
Ahogy belép vki ICC be CRASH! Ezzz miért lehet?
Az NPC-k: http://pastebin.com/u7DckwN7 (http://pastebin.com/u7DckwN7) (Replace helyett INSERT van...)
Mi lehet a baj? Már ki is töröltem mindet, de így sem jó =( VALAKI PLSSS!!!
Szerintem inkább a Crash Log-ot másold. Így szerintem nem fogjuk tudni.
Habár $0und lehet kiszúrja. :D
Üdv.: Senki
ó látom rólam van szó ^^
jól mondja senki, 1 crash logot lökjél és megnézzük mi az ábra. :)
xD nah végre 3 szor próbáltam ujra...
A log szerintem nem mutatja ami kellene, az a sok ERROR azért bekavarhat, de sztem nem az a legnagyobb baj, mert azok sztem eddig is voltak...
http://pastebin.com/mtHC7jz6 (http://pastebin.com/mtHC7jz6)
1. 1 rev frissítés nem ártana neked xD
"TrinityCore Rev: 7742"
2. Miféle adatbázist használsz amúgy?
3.A rengeteg hiba az ott van de nem kéne szerver működésképtelenséget okozzon, mentsd le a world db-t, rakj be 1 friss tdb-t és ha még mindig crashel akkor mag ha nem akk db és akkor tudjuk hol kell túrni :)
Rövid válasz: TFM... :(
Most mondanám h hagyd ott a tfm-et mert hiába nyújtanak kimagaslóan magas minőségű szolgáltatást ha kb 0 jogod van teknikailag hozzáférni a szerveredhez, de nem mondom mert a szabály szerint nem véleményezhetek hostot, tehát hallgatok.
xD most elszóltad magad... Én PONT ugyan ezen a véleményen vagyok.
Akkor semmi az üggyel kapcsolatban? Mi van tehát akkor, ha az NPC-k kitörlése sem segített?
Törlök újra :P
Lehet, hogy egy olyan fórumon amit a TFMworld biztosít nem kéne "oltani" a hostingot.
Szerintem egy nagyon megbízható hosting és semmi probléma vele, nincs okod szidni, egyáltalán.
Idéz
Most mondanám h hagyd ott a tfm-et...
Ez nem szép, nem kell senkit, semilyen hosting ellen uszítani, majd ha neked is lesz egy saját hostingod akkor talán.
Mostanába ritkán vagyok itt(eredeti + TFM), és mivel én is olyan szerveren játszom amit TFM biztosít ezért tudom, hogy nincs oka senkinek szidni a hostingot.(no lagg stb.)
De offon kivűl is mondjak valamit, amit feltöltöttél nem crash log.
Tényleg frissíts egy core + revet, beszéld meg valakivel hogy huzzon ujra neked egyet.
Ez egy nagyon régi core + az adatbázisban annyi hiba van, hogy nehezebben tudtam elolvasni mint a francia házim. :)
Idézetet írta: $0undX Dátum 2010 szeptember 22, 08:10:29 DÉLUTÁN
Most mondanám h hagyd ott a tfm-et mert hiába nyújtanak kimagaslóan magas minőségű szolgáltatást ha kb 0 jogod van teknikailag hozzáférni a szerveredhez, de nem mondom mert a szabály szerint nem véleményezhetek hostot, tehát hallgatok.
Ez amúgy nem csak aTFM-nél van így hanem az összes hostingnál ;)
Ez igaz, nem azért vagy hostingnál, mert te akarod teljes mértékben a dolgokat irányítani :)
Eredetin egyre kevesebbet vagy, legalábbis bs-en nem látlak, pedig elkezdtem húzni low lvl karit Skynevel, szívesen látnánk, meg bárkit innen :p
"Lehet, hogy egy olyan f
Offol
OFF abbahagyva :P
K
nm :)
a régi ctdb fut most siomproject néven, szóval jah, a ctdb, benne vannak a hajókáid, odamész
.go target
megkapod az entry-t adatbázisban lekérdezed:
select * from gameobject_entry where entry = "x"
és x helyére beírod az entryt és látod az oszlopok között a model id-t.
ennyi :D
köszi,de értek db hez ;) ;D
Sziasztok én a napokban láttam az egyik szerveren nem tudom már mi volt a neve a szervernek, ahol egy olyan object volt, hogy víz object tehát rendes vizet hoz létre pl egész gurubashit feltöltötték vízzel.Szóval az lenne a kérdésem, hogy valakinek nincsen-e meg vagy nem tudja-e, honnan tudnám megszerezni vagy letölteni ennek az objectnek az sql fájlját mert nagyon megköszönném:D
DJ
http://infobarkacs.hu/index.php?topic=4993.0
Talán ez a link segít...
Ugyan azt mutatom mint LuXXoR, csak kiszedtem a lényeget:
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000113, 5, 28, 'ARENA_bush', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000110, 5, 7331, 'ARENA_water', '', '', '', 0, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000111, 5, 967, 'ARENA_tree', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000114, 5, 7341, 'ARENA_hugetree', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000112, 14, 7465, 'ARENA_humanhouse', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000118, 14, 7051, 'ARENA_bridge', '', '', '', 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000115, 5, 6151, 'ARENA_fence', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000116, 5, 4315, 'ARENA_rock', '', '', '', 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000127, 5, 362, 'ARENA_walkstone', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000117, 5, 223, 'ARENA_boat', '', '', '', 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000119, 5, 2315, 'ARENA_grass', '', '', '', 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000120, 5, 8557, 'ARENA_snow_A', '', '', '', 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000121, 14, 8557, 'ARENA_snow_B', '', '', '', 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000122, 5, 927, 'ARENA_snow_tree_1', '', '', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000123, 5, 7801, 'ARENA_snow_tree_2', '', '', '', 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000124, 5, 8219, 'ARENA_snow_myst', '', '', '', 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000125, 5, 7492, 'ARENA_frozenrock', '', '', '', 0, 0, 0.23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`, `WDBVerified`) VALUES (6000126, 5, 7666, 'ARENA_frostmonolite', '', '', '', 0, 0, 1.5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0);
A második kell neked.
Idézetet írta: $0undX Dátum 2010 szeptember 23, 05:52:29 DÉLUTÁN
nm :)
a régi ctdb fut most siomproject néven, szóval jah, a ctdb, benne vannak a hajókáid, odamész
.go target
megkapod az entry-t adatbázisban lekérdezed:
select * from gameobject_entry where entry = "x"
és x helyére beírod az entryt és látod az oszlopok között a model id-t.
ennyi :D
bocsi de nem tudná valaki elárulni a hajókáim entryjét?? xD
te is meg tudod csinálni, azét mert neked így könnyebb nem fogok helyetted dolgozni. :)
üdv,az lenne kérdésem hogy npc hez beraktam itemeket,és csak akkor mutatja őket ha gm onban vagyok.Mit csináljak hogy ne így legyen?:D
előre is köszi a válaszokat.
Ha az itemek közül van olyan aminek az a feltétele hogy csak xy class használhatja, és ha a vendorba nincs olyan item amit használhatsz akkor nem látsz semmit, lehet ez a megoldás. :)
Idézetet írta: $0undX Dátum 2010 szeptember 28, 10:25:11 DÉLUTÁN
Ha az itemek közül van olyan aminek az a feltétele hogy csak xy class használhatja, és ha a vendorba nincs olyan item amit használhatsz akkor nem látsz semmit, lehet ez a megoldás. :)
$0und-nak szerintem megint igaza van, nekem is ez az ötlet villant be elsőnek.
Üdv.: Senki
köszi tényleg lehet hogy az a hiba :D
vagy armor prof hiány (pl priest vs. plate)
hali, lenne egy olyan k
Kimented az össze custom cuccot, db delete, újrahúz, custom betölt. Ennél gyorsabb megoldásról nem nagyon tudok.
Hy, most egy nagyon hülye kérdésem lenne :D de mivel bízom a fórumban, és mivel a fórum mottója ezt is lehetővé teszi a számunkra, ("Ne kérdezz hogy kérdezhetsz-e, csak kérdezz...") így aztán feltenném a kérdésemet:
A WAM-ot szeretném átalakítani, kredit rendszer alapúra, amivel eddig semmi baj nem volt, de most, az istanért sem tudom kitaláli azt a parancsot SQL-hez, amivel le tudnám vonni a kraditegyenleget :D
Amivel próbálkoztam:
Idéz
UPDATE `sms_kredit` SET `credit` - 400 WHERE `username` = '$name';
sziasztok,az új tc ben a hp-t külön táblázatban kell beállítani ugye? és amennyit beírunk a creature_temp ben a hpmodhoz annyival szorozza nem?
-wrasp- Majdnem így van azzal a különbséggel, hogy a hpmod-al soha nem fogod pontosan beállítani a HP-t :D A hpmod-ból, és sok minden másból "számolja" ki a core, hogy mennyi legyen a HP....
Szóval nem lehet potosan beállítani, csak ha nagyon jó matekos vagy ;)
-----Nah és az én problémám????? :P
Szerk.:
Köszönöm szépen mindenkinek, főleg HUNTI-nak!
electeled a kreditjeinek számát, kivonod, adott értéket, megnézed hogy eredmény >= 0 és ha igen SET `credit` = $eredmény
Az sql kód helyesen:
Idéz
UPDATE `sms_kredit` SET `credit`=`credit` - 400 WHERE `username` = '$name';
akkor ha pls be
Halljátok az miért van, hogy nekem fenn volt a mysql szerver a gépemen de nemrég letöltöttem egy repackot csak úgy kipróbálni és előtte direkt letöröltem a mysql szervert, hogy rendesen futatthassam a repackos mysql szervert mindent eltávolítottam a régiből de mégsem indul:S
http://www.kephost.com/view3.php?filename=fidn8ma4krw1cxyoepaa.jpg
Kérlek segítsetek!
Szar a MySQL ami a repackban van :S telepítsd fel a régit, és másold át a data mappát....
Kérdés vagy válasz nem tudom.
Azt írta hogy telepített egy MySQL szervert, és a Repack-ban is van egy MySQL szerver.
Két MySQL nem futhat egyszerre.
Mert amit telepített az automatikusan fut megnyitás nélkül ( Feladatkezelő --> Folyamatok )
És ha ő a Repck-ban alkalmazott MySQL-t szeretné elindítani, akkor nem fog elindulni amíg be nem zárja a futó MySQL szervert a feladatkezelőbe.
Lehet hogy mégsem távolítottad el rendesen a régit.
Nekem is volt ilyen problémám, a hibaüzenet is hasonló volt.
Üdv.: Senki
Már nemazért Senki, de szerintem a "Can't find messagefile ....." nem azt jelenti, hogy már fut a MySQL, mert akkor azt írná ki, hogy a port használatban van :S:P
Most komolyan... Mitörtént a bg-kkel? :S Mostantól nem lehet tokeneket kapni bgről? pl: Wsg-n wsg tokent... Ab-n ab tokent sőőt még SOTA-n se kap az ember sota tokent.
Szóval mostantól csak max honor pontot kap az ember? vagy ha bevan állítva a boj akkor még azt... :S???
sztem olvass blizzard patch notes-t ha már patchelsz ;) (a megoldás: a blizz kivette az összes bg-ről a reward tokent, ha jólemlékszem 3.3.x körül)
Idézetet írta: Apoldar Dátum 2010 október 10, 10:52:20 DÉLUTÁN
Most komolyan... Mitörtént a bg-kkel? :S Mostantól nem lehet tokeneket kapni bgről? pl: Wsg-n wsg tokent... Ab-n ab tokent sőőt még SOTA-n se kap az ember sota tokent.
Szóval mostantól csak max honor pontot kap az ember? vagy ha bevan állítva a boj akkor még azt... :S???
Igen kivette blizz, a meglevőket pedig be lehet váltani a BG-s npc-knél, ez 3.3.5 feature.
Idézetet írta: ident Dátum 2010 október 10, 11:13:02 DÉLUTÁN
Idézetet írta: Apoldar Dátum 2010 október 10, 10:52:20 DÉLUTÁN
Most komolyan... Mitörtént a bg-kkel? :S Mostantól nem lehet tokeneket kapni bgről? pl: Wsg-n wsg tokent... Ab-n ab tokent sőőt még SOTA-n se kap az ember sota tokent.
Szóval mostantól csak max honor pontot kap az ember? vagy ha bevan állítva a boj akkor még azt... :S???
Igen kivette blizz, a meglevőket pedig be lehet váltani a BG-s npc-knél, ez 3.3.5 feature.
Írnál egy olyan BG-s npc-t aminél belehet váltani? Mert nálam egy bg-s npcnél sincs olyan h. token váltási lehetőség :S
Nekem egy olyan kérdésem lenne, hogy phpmyadmin-ba milyen paranccsal tudom azt megoldani, hogy bizonyos npc-k nevét átírja valamiről valamire egyszerre?Kérlek segítsetek!Annyit tudok, hogy kell bele creature_template és a between szó:D
UPDATE `creature_template` SET `name` WHERE `entry` BETWEEN x AND y;
Ha nem írnád le, hogy KÉRLEK SEGÍTSETEK, akkor még +1et is kapnál :D
Köszi Doom am bocsi ha megint valami rosszat csináltam új vagyok még nem tudtam, hogy ez baj:)
Ezt egyszerűen nem értem!Ez már a második revision/repack amit használok és mind a kettőnél ugyanaz a hiba van...Az a hibám, hogy az Emulátor rendesen fut nincs vele semmi baj egész nap fel tudok menni rá semmi hiba, de amikor mondjuk este 10-kor lefekszem és másnap reggel fel akarok menni a szerverre azt írja, hogy unable to connect to realm list server. De ha meg restartoljuk minden oké. (Megjegyzem a Szerver a haverom gépéről fut). Nem tudom, hogy én szúrok el valamit a config fileba vagy mi? Mert az nem lehet, hogy már a 4. repack/revision hibás....Kérek valakit segítsen már mindent átnéztem átnéztem a db-t, a config filekat minden oké mindennel ez csak akkor van ha pl 1-2 vagy 3 óránál tovább nem megyünk fel a szerverre!Kérek valakit mutasson egy útmutatót, hogy hogyan kell rendesen beállítani a config filet mert nem hiszem el, hogy semelyik szerver sem megy!
Köszönöm!
Shadow
Olyan, mintha a mysql takarékra tenné magát. Ilyeneket ki ír a core, amikor nem vagytok fent, hogy: "Ping MySQL to keep connection alive."
Ha nem, akkor az lesz a baj.
Igen erre pont emlékszem is:D Ja sztem megvan mi a gond...Appservet használok és sztem ott szarakodik a mysql...Nem? Vagy rakjam fel a rendes MySQL-t?
vagy talán az új trinity új db layere mégsem akora királyság :D (komolyra fordítva a szót: igen lehetséges hogy a mysql beállítások kavarnak)
És ilyenkor mit tudok csinálni?:S
Idézetet írta: Shadowassassin Dátum 2010 október 16, 09:04:20 DÉLUTÁN
És ilyenkor mit tudok csinálni?:S
Frissíts szervert, mivel pár napja a mysql timeout már ki lett javítva. Ez az a változó ami default értéken 8 óra tétlenség után szakítja a mysql kapcsolatokat. Esetleg átállíthatod ezt 8 óráról nagyobbra is.
Üdv! Már nagyon rég emuztam, és azóta sokminden változott, így még 1 sima saját trainert sem tudtam csinálni :D utánna olvastam, és rájöttem hogy refenrece id-kre vannak az npc_trainer tablaban a spellek...feltételezem a refenrence id-k arra valók hogy meg van határozva egy refenrence id-re melyik spell id-k szólnak. Szóval, hol tudok saját magam 1 uj reference id-t létrehozni? vagy hogy tudok olyan trainert csinálni ami pl. megadja a warrior stance-ket?
köszi előre is!
SELECT * FROM `npc_trainer` WHERE `entry`=200016;
ez pl. egy Rouge trainer referenciája. A reference mindig negatív amikor npc-hez társítod a spell táblában.
Tehát entry: 5165 spell: -200016
A 200016-hoz pedig megadod a spelleket amiket tanít és kész is a reference a 200016-os bejegyzéssel.
Jelenleg a legnagyobb ref. érték a 202012, mondjuk a 250000 már biztonsággal használható egyedi referenciaként.
Idézetet írta: ident Dátum 2010 október 23, 04:10:40 DÉLELŐTT
SELECT * FROM `npc_trainer` WHERE `entry`=200016;
ez pl. egy Rouge trainer referenciája. A reference mindig negatív amikor npc-hez társítod a spell táblában.
Tehát entry: 5165 spell: -200016
A 200016-hoz pedig megadod a spelleket amiket tanít és kész is a reference a 200016-os bejegyzéssel.
Jelenleg a legnagyobb ref. érték a 202012, mondjuk a 250000 már biztonsággal használható egyedi referenciaként.
igen, igen... ezt teljesen megértettem idáig, pontosabban itt akadok el:
IdézA 200016-hoz pedig megadod a spelleket amiket tanít és kész is a reference a 200016-os bejegyzéssel.
hogy melyik táblában tudom ezeket megadni?
trinitywiki-n nem találtam semmi reference névű táblát, kivéve reference_loot_template..
köszi a segítséget!
Ugyan
probaltam mar mindent.
creature_template-ben az npc-nek 'npcflag' = 16, meg probaltam 32, 51-el is, probaltam masik trainerrol le masolni az egeszet, stb. ra is lehet kattintani az npc-re (de csak 51-es npcflag-el, 16 nemtom miert nem megy -- sima hand kurzorja van)
es megsem tanit semmit.
npc_trainer tablaban meg vannak adva a spellek az npc-hez (npc id 600000) de megsem tanit semmit spellt. probaltam reference megoldassal is, ahogy ident mondta, ugy sem muxik.
otlet?
Én értettem amit leírtak, 1.12.1-ben meg is akartam csinálni, de ott a Flag-ek nem jók.
Hiába írják hogy ezt csinálja, azt csinálja nem jó. :-\
Ha végig követted ami ide le volt írva, annak akkor elméletileg jónak kell lennie.
Most nem tudom hogy van-e köze hozzá, de törölgeted a wdb-t Loginkor?
Mert lehet hogy működik a dolog, csak a WDB miatt nem látod a változást.
Én így jártam a Subname-eknél. :D
Ez csak egy ötlet!
Üdv.: Senki
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2010 október 24, 12:36:29 DÉLELŐTT
Én értettem amit leírtak, 1.12.1-ben meg is akartam csinálni, de ott a Flag-ek nem jók.
Hiába írják hogy ezt csinálja, azt csinálja nem jó. :-\
Ha végig követted ami ide le volt írva, annak akkor elméletileg jónak kell lennie.
Most nem tudom hogy van-e köze hozzá, de törölgeted a wdb-t Loginkor?
Mert lehet hogy működik a dolog, csak a WDB miatt nem látod a változást.
Én így jártam a Subname-eknél. :D
Ez csak egy ötlet!
Üdv.: Senki
nem, nem a wdb a gond, mert ha cserelek npcflag-et, es reloadolom az npc-t ujra spawnolom, akkor megvaltozik a kurzor ikon... (persze nem arra ami nekem kell, de mas flag-ekre megvan a kurzor)
Reference-ed trainerhez kell egy bejegyzés magához az npc-hez is pl:
-- NPC: 600000 SPELL_REFERENCE: 250000
DELETE FROM `npc_trainer` WHERE `entry` IN (600000,250000);
INSERT INTO `npc_trainer` (`entry`,`spell`) VALUES
(600000,-250000), -- custom npc-hez hozzáadjuk a referencia trainer listát
-- Minta spell lista a custom trainerhez reference-ben megadva
(250000,5185), -- Druid Healing Touch
(250000,5143), -- Mage Arcane Missiles
(250000,17); -- Priest Power Word: Shield
-- classtrainer+trainer+gossip flagek
UPDATE `creature_template` SET `npcflag`=49 WHERE `entry`=600000;
A creature_template reloadolással csak finoman, jó hogy van, de kb. mint halottnak a csók sokszor, főleg flageket nem szereti nagyon ha variálják. Fapados szerver restart+cache mappa törlés combo a nyerő :)
IdézReference-ed trainerhez kell egy bejegyzés magához az npc-hez
igen, ezt tudom, ugy is csinalom.
creature_template npcflag 49
npc_trainer is ugy ahogy irtad.
600000 -250000
250000 elso spellid-je
250000 masodik spellid-je
250000 harmadik spellid-je
es csak annyi ingame hogy "greetings", semmit nem tanit.
restartoltam, cachet toroltem.
na de mind1. nem olyan fontos csak egyszeruen nem ertem hogy miert is nem mukodik
Ilyenkor kéne belekukkantani a core-ba hogy esetleg tartalmaz-e valamilyen kikötést. Sry 6 fele figyelek, valamikor később ránézek majd.
oké rendben nem annyira fontos, majd amikor unod magad :)
köszi az idáigi segítséget!
EDIT: Megoldotott.. a gond az volt hogy tul nagy volt az id... 600000... 99999 mar tokeletes minden :)
koszi a helpet meg 1x!
Felraktam a Trinity adatbázist, és felfrissítettem 10305-re, és van egy olyan hiba (nem hiszem, hogy csak ennél a verziónál van) Azuremyst Isle-ön, a The Prophecy of Akida (id: 9544) küldetésben, hogy az a feladat, hogy a ketrecekből kéne kiszabadítani a jó furbolgokat, de az összes ketrec nyitva van, és így ugye nem lehet még egyszer kinyitni a ketreceket.
A kérdésem tehát az lenne, hogy ezt hogyan lehet megjavítani?
Idézetet írta: dusi124 Dátum 2010 október 27, 02:53:02 DÉLUTÁN
Felraktam a Trinity adatbázist, és felfrissítettem 10305-re, és van egy olyan hiba (nem hiszem, hogy csak ennél a verziónál van) Azuremyst Isle-ön, a The Prophecy of Akida (id: 9544) küldetésben, hogy az a feladat, hogy a ketrecekből kéne kiszabadítani a jó furbolgokat, de az összes ketrec nyitva van, és így ugye nem lehet még egyszer kinyitni a ketreceket.
A kérdésem tehát az lenne, hogy ezt hogyan lehet megjavítani?
Írsz egy hibajelentést a TDB fórumán:
http://forum.trinitycore.org/
Quest vagy Gameobject bug-ba.
Hali!
Elakadtam.
A gondom az, hogy vendort szeretnék készíteni, az npc meg is van, de csak gm onban tudom "megnyitni"
NPC Flagnek 4226-ot írtam, (az a repairer vendor) és ingame dobtam bele egy itemet.
(patch: 2.4.3 / TrinityCore rev 1755)
szia!
ha az az item olyan item amit csak adott class használhat akkor gm-off-ban nem nyílik meg. Ha nem erről van szó akkor a kérdésem az hogy egyáltalán mikor kliensen fölé viszed az egeret átvált más kurzorra (árus) ? mert ha igen, akkor a flag-ekkel nincs baj :)
Igen, átvált. Köszi, akkor ez a gond, mert dudu cuccot tettem be, és más kasztal vagyok :-[ ;D
Hát igen... ez a probléma vagy inkább kérdés sokszor felbukkan, örülök hogy akkor megoldódott ;)
Valaki segítsen:)Az imént elkészítettem egy NPC-t meg egy Questet és a mindent ugyanúgy csináltam mint a hogyan készítsem el a saját.... topicban és mégis amikor rákattolok az npc-re akk csak greetingsel:S Segítsetek!
DJ
tc wiki :)
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Creature_questrelation
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Creature_involvedrelation
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Creature_template#npcflag
ezekre van sz
Köszönöm szépen Sound a segítséget de már rájöttem magamtól:)Csak az npc flagját kellett 2-re állítani már megy:)De azért köszönöm, hogy segítettél!
Na j
Nekem egy olyan kérdésem lenne hogy cpp fileket hogy tudok convertálni illetve lehet e mivel vannak olyan scriptek amik 3.3.3a-ra vannak de nekem pl 3.3.5a-ra kellene na most ha lehetséges ilyen azt megköszöném ha valaki elmondaná :)
Dante, dante, dante..... GRATULÁLOK ez az Adatbázis -hoz kapcsolódó topic... neked a script-es kellett volna, de ez a kérdésed, már meg van válaszolva...
Idézetet írta: gyberci94 Dátum 2010 október 31, 01:11:53 DÉLUTÁN
Dante, dante, dante..... GRATULÁLOK ez az Adatbázis -hoz kapcsolódó topic... neked a script-es kellett volna, de ez a kérdésed, már meg van válaszolva...
Igazad van, de ez olyan hozzászólás mint az enyém most: felesleges
Sziasztok. Ha nem b
Trinityben úgy működik ahogy leírtad, berakod a kaszt specifikus itemeket a vendorhoz és csak adott kaszt fogja látni. Ha a gm mód be van kapcsolva, akkor az összes itemet látod.
Újabb probléma merült fel,és bár gondolkodom rajta örömmel fogadnék néhány tanácsot! A következő a helyzet:
Szeretném az újonnan készített karakterek kiindulási pontját egy helyre korlátozni. Addig eljutottam,hogy GPS-el összegyűjtöttem a koordinátákat,majd átírtam a playercreateinfo-ban a helyére. Human warriorral teszteltem,ugye race\class 1 ez volt a legegyszerűbb. Azonban mégsem oda teszi le,ahová szerettem volna hanem egy teljesen text mentes helyre ahol egyfolytában meghal és újraéled a karakter. Ha mozgok vele annál gyorsabban csinálja ezt. Mellékelek 3 screent a koordinátáról,és az átírt értékekről,majd hogy mi történik. Szerintetek mit nem csináltam jól?
http://kepfeltoltes.hu/101102/pr1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg (http://kepfeltoltes.hu/101102/pr1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
http://kepfeltoltes.hu/101102/pr2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg (http://kepfeltoltes.hu/101102/pr2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
http://kepfeltoltes.hu/101102/pr3_www.kepfeltoltes.hu_.jpg (http://kepfeltoltes.hu/101102/pr3_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Az x koordinátának pozitívnak kéne lennie. :D
Valóban, így már nem a semmibe rak csak simán kiesek a textből és spawnolok a temetőben. Innentől azt hiszem boldogulok,majd próbálgatom még. És persze köszönöm.
ilyenkor a bevett módszer hogy .gps-es koordináta olvasásnál gm fly-ban egy picivel a telejt fölötti koordinátát nézünk, régi hiba hogy néha alá rakja a karit és kiesik a semmibe, viszont ha eleve fenntebb rakod le mint kéne,még a bevezető videó alatt leesik a talajra és észre sem veszik hogy ne a földön állva kezdtek ;)
Ismételten kérdésbe ütköztem:
(Bocs ha közbe írok valami éppen zajló témába :D)
Na szóval VIP-vel van olyan problémám, hogy ugyebár vannak NPC-k amiket csak GM szinten lévő accountok láthatnak. A VIP ugye abból áll hogy kialakítjuk a GM LVL1 szintet olyanra amilyenre szeretnénk, és feldobjuk az adott player accountját LVL 1-re. (Bocs, muszáj rendesen kifejeznem magam, és levezetni :D) Na mármost, ha ez megtörtént akkor elméletileg látni fogják a rejtett NPC-ket. Persze nem mindet, mert van ami csak .gm on hatására jön elő. Hogy lehetne ez úgy megcsinálni, hogy ne láthassák azokat az NPC-ket, amiket jobb ha nem látnak? (Egy-egy insta igazán ocsmány tud lenni tele script NPC-vel)
Másik kérdésem, (bár nem feltétlen idetartozik) hogy mi az a command, amivel a közelünkben lévő gobjecteket megnézhetjük? (Nem a .lookup, mert az nem írja ki a GUID-ját) Ha jól emlékszem 3-4 karakteres command lehetett, sajna nincs bent a command listában... :-\
Patch ver.: 2.4.3
TrinityCore Rev:1755
A második kérdésedre:
.gob near
Köszi. Én arra a commandra gondoltam, ami GUID-ot és ID-t is egyaránt kiad, de köszi, ez is megteszi. ;D Viszont az első kérdésemre senkinek sincs ötlete? A többi szerveren ezt Ti, akik bevezettétek esetlegesen a VIP-t hogy oldottátok meg? Vagy esetleg sehogy? :D
Idézetet írta: Dengan Dátum 2010 november 04, 11:37:58 DÉLELŐTT
Köszi. Én arra a commandra gondoltam, ami GUID-ot és ID-t is egyaránt kiad, de köszi, ez is megteszi. ;D Viszont az első kérdésemre senkinek sincs ötlete? A többi szerveren ezt Ti, akik bevezettétek esetlegesen a VIP-t hogy oldottátok meg? Vagy esetleg sehogy? :D
A GUID-ot és ID-t csak a 3.3.5a-ban fogja kiírni neked a gob near parancsra, ezt kb. 1-2 hónapja egészítették ki a TC-s srácok, esetleg keresd ki hogy mit írtak át és próbáld meg Te is átírni.
Új verzión szintén nem gond, volt egy nagy revamp erre megint csak 3.3.5a-ban kb. 3-4 hónapja, ez a módosítás mind a core-t és a creature modelleket is érintette az adatbázisban, így a .gm on-nal látni csak a trigger npc-ket, akár 2-es 3-as gm szintű accounttal sem jelentenek gondot. A gond ott lehet hogy esetleg adatbázisban a creature_template-ből hiányoznak adatok (extra_flags 128 pl.).
Idézetet írta: ident Dátum 2010 november 04, 07:21:02 DÉLUTÁN
Idézetet írta: Dengan Dátum 2010 november 04, 11:37:58 DÉLELŐTT
Köszi. Én arra a commandra gondoltam, ami GUID-ot és ID-t is egyaránt kiad, de köszi, ez is megteszi. ;D Viszont az első kérdésemre senkinek sincs ötlete? A többi szerveren ezt Ti, akik bevezettétek esetlegesen a VIP-t hogy oldottátok meg? Vagy esetleg sehogy? :D
A GUID-ot és ID-t csak a 3.3.5a-ban fogja kiírni neked a gob near parancsra, ezt kb. 1-2 hónapja egészítették ki a TC-s srácok, esetleg keresd ki hogy mit írtak át és próbáld meg Te is átírni.
Új verzión szintén nem gond, volt egy nagy revamp erre megint csak 3.3.5a-ban kb. 3-4 hónapja, ez a módosítás mind a core-t és a creature modelleket is érintette az adatbázisban, így a .gm on-nal látni csak a trigger npc-ket, akár 2-es 3-as gm szintű accounttal sem jelentenek gondot. A gond ott lehet hogy esetleg adatbázisban a creature_template-ből hiányoznak adatok (extra_flags 128 pl.).
Tehát akkor bárhogy erőlködök, Rev1755-ön mindig látszani fognak GM LvL1-en azok a bizonyos NPC-k :-\ :-X Nah sebaj, ennyit csak kibírnak.
Szerk.:
Olyan probléma ütötte fel a fejét, hogy a VIP account kapott olyan commandokat, ami amúgy adatbázisban a commands táblában nem szerepel:
- .nameannounce
- .modify tp
- .modify fly
- .ticket closedlist
- . go...
- .npc say
- .npc yell
- .npc addformation
- .npc setlink
Hogy tudnám ezeknek a commandoknak a hozzáférését kiküszöbölni?
Vegyem fel őket a commands táblába, vagy hogy?
Szerk2.:
Illetve az ellenséges frakcióra való whispelést is ki kéne iktatni. :-\
Tudom, hogy most be leszek moderálva, de legyetek szívesek mihamarabb válaszolni, nagyon fontos lenne. :-X :-\ :-[
Nekem egy olyan kérdésem lenne meghatározott npc-nek a loot id-jét szertném módosítani régebben 3.2.2-3.3.3a patchnél volt egy sql filém ami így nézett ki:
UPDATE `creature_template` SET `lootid`=33517 WHERE `entry` IN(34269,34271,34273,33344,34234,34086,34267,33134,33136,33985,33806,33824,33819,33820,33528,34014,34035,33525,33202,33846);
Na ez most nem működik már a 3.3.5a (TDB 335.11.34)
db-en nert ilyen hiba kóddal dobja vissza:
SQL-kérés:
UPDATE `creature_template` SET `lootid` =33516 WHERE `entry` IN ( 34069, 34085, 33237, 34164, 33432, 33651, 33670, 33966, 33772, 33524, 33822, 33823, 32914, 32915, 32913, 34133, 34196, ) ;
MySQL jelzi:
#1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near ')' at line 1
Ezek után próbáltam varriálni a ' -et de az se hozott eredményt!Valaki tudna 5letet adni??Köszönöm előre is! ;)
IdézHogy tudnám ezeknek a commandoknak a hozzáférését kiküszöbölni?
Vegyem fel őket a commands táblába, vagy hogy?
Nem vagyok benne biztos, de azt hiszem működik ha felveszed őket.
(Ez nem beszólás, csak tanács!!!) Általában, ha van egy ötleted jobban jársz ha kipróbálod és megnézed, hogy működik-e. Ez egyrészt hozzásegít, hogy jobban átlásd a működést, másrészt önbizalmat ad az újabb ötleteid kipróbálására.
boss74:
Az első sql tökéletesen lefut. A másodiknál meg szerintem az lesz a gond, hogy maradt egy fölösleges vessző a végén.
Idéz34133, 34196, ) ;
34133, 34196, ) ;
Na ez szép ennyire nem lehetek vak :(...köszi!! ;D
nekem 1 olyan kérdésem lenne hogy hogy tudom resettelni minden karakternek a honor pontjait egyszerre? Gondolom ez adatbázisban elvégezhető , probáltam a characters táblában a total honor, today meg yesterday honort 0-ra updatelni de nem segített, megmaradt mindenkinek a honor pontjai és az adatbázisban vissza írodtak (characters tablában amit 0-ra írtam)...
Idézetet írta: wex Dátum 2010 november 06, 06:15:18 DÉLUTÁN
nekem 1 olyan kérdésem lenne hogy hogy tudom resettelni minden karakternek a honor pontjait egyszerre? Gondolom ez adatbázisban elvégezhető , probáltam a characters táblában a total honor, today meg yesterday honort 0-ra updatelni de nem segített, megmaradt mindenkinek a honor pontjai és az adatbázisban vissza írodtak (characters tablában amit 0-ra írtam)...
Totál állítsd le hozzá a szervert és akkor módosítsd az adatbázisban.
Kössz ident ! :)
hali mindenki
azzal a problémával fordulok hozzátok, hogy importálni akartam tdb-nek legújabb rev.-jét, de folyton megáll egy pontnál. Kérdés az h vmit elszúrtam vagy mi? ha tudatlan vagyok akkor bocsi de rég forgattam már emut.
Kép a problémáról: (http://kephost.hu/thumb-DB17_4CD5A0D5.jpg) (http://kephost.hu/share-DB17_4CD5A0D5.html)
http://pastebin.com/VT9NVPHP (http://pastebin.com/VT9NVPHP)
tessék itt van az egész, mysql pedig amit innen, wowemufról is lelehet tölteni: http://infobarkacs.hu/index.php?topic=4849.0 (http://infobarkacs.hu/index.php?topic=4849.0) , http://filebeam.com/170ea51a1f524e0e70ed956060060b43 (http://filebeam.com/170ea51a1f524e0e70ed956060060b43)
Idézetet írta: Devis Dátum 2010 november 06, 07:54:47 DÉLUTÁN
http://pastebin.com/VT9NVPHP (http://pastebin.com/VT9NVPHP)
tess
a-a, hg-val sztem le, aztán kicsomagoltam majd megpróbáltam beimportálni. Esetleg töltsem le megint?
Idézetet írta: Devis Dátum 2010 november 06, 08:00:24 DÉLUTÁN
a-a, hg-val sztem le, aztán kicsomagoltam majd megpróbáltam beimportálni. Esetleg töltsem le megint?
Az errorlogod utolsó sorai 2010-10-26 18:55:30 dátumot jelzik. Valamiért nem generálódott error log. Esetleg próbáld az SQLyog-ot rendszergazdaként indítani és próbáld meg úgy.
lefutattam, de így is error log lett a vége, de most generált.
http://pastebin.com/QtZpdmwS (http://pastebin.com/QtZpdmwS)
Idézetet írta: Devis Dátum 2010 november 06, 08:10:50 DÉLUTÁN
lefutattam, de így is error log lett a vége, de most generált.
http://pastebin.com/QtZpdmwS (http://pastebin.com/QtZpdmwS)
Valszeg rossz a mysql verziód ami nem képes kezelni a mysql prepared statements-eket.
http://dev.mysql.com/downloads/mysql/
Innen töltsd le a neked megfelelőt (op rendszer/x86 vagy x64 x86=32bit)
Uninstall a mostani és amit leszedtél tedd fel azt. Ha kész akkor próbáld megint importálni de mysql konzolból vagy simán command prompt-ból ahogy már leírtam. Mindenképp installos verziót szedj le, ne zippeltet.
Ha mégis új mysql szervered van (5.1.x) akkor próbáld először a procedures sql-t beimportálni és utána a world-öt.
na most sikerült, csak új mysql kellett kösz ident a segítséget
Hali...Azt szerretném megtudni, hogy lehet e olyan itemet csinálni ami gold-ba kerül, és ha elsütöm(pl mint a mount ot mikor megveszem) akkor honort kapok érte.Elkezdtem rajta agyalni,de kiváncsi vagyok a ti véleményetekre..amugy a low pop miatt kellene.:D köszi előre is.
Például ennek az itemnek adsz BuyPrice-t:
http://www.wowhead.com/item=44115
Azt szeretném kérdezni hogy a Dalaran Arénát hol kell bekapcsolni? Hogy oda is dobjon az aréna?
Ja és og arénával mivan? :D Oda hogy lehet eljutni vagy oda jutni hogyan lehet? :D
DELETE FROM `disables` WHERE `sourceType`=3 AND `entry` IN (10,11);
a disables-ben ki vannak kapcsolva mert 1-2 dolog nem úgy megy még bennük ahogy kéne, játszhatóak, de nem teljesen blizzlikeosak.
A 10-es: Dalaran Sewers
A 11-es: The Ring of Valor
Thy :) de honnan tudni, hogy melyik entry mihez tartozik? :)
DBC-ből. De wiki-n mindet megtalálod.
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Battleground_template_tc2
A disables pedig map alapján tiltotta.
Hali! :D
Ha csinálok egy book-ot és írok bele szöveget, akkor hogyan lehet stílust váltani benn? Hátteret? Mert most csak 1 egyszerű sárga háttér van és nem tetszik:D
Mert láttam már más stílusú book-ot, levelet... :/
Idézetet írta: ident Dátum 2010 november 14, 09:44:35 DÉLELŐTT
Idézetet írta: Apoldar Dátum 2010 november 14, 08:29:23 DÉLELŐTT
Hali! :D
Ha csinálok egy book-ot és írok bele szöveget, akkor hogyan lehet stílust váltani benn? Hátteret? Mert most csak 1 egyszerű sárga háttér van és nem tetszik:D
Mert láttam már más stílusú book-ot, levelet... :/
PageMaterial
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Item_template_tc2#PageMaterial
Tessék jobban bújni azt a wiki-t :)
A szöveget a page_text-be kell megadnod: http://www.trinitycore.info/index.php?title=Page_text_tc2
Ezt a page_text entry-t pedig az item_template PageText-be kell megadni. Ha több oldalas akkor a page_text-ben egy újat írsz és az előzőben megadod a next_page-hez a következő oldal page_text entry-jét.
csak a kinézetet nem tudtam :P
Idézetet írta: Aurhinn Dátum 2010 november 13, 07:25:02 DÉLUTÁN
Hali...Azt szerretném megtudni, hogy lehet e olyan itemet csinálni ami gold-ba kerül, és ha elsütöm(pl mint a mount ot mikor megveszem) akkor honort kapok érte.Elkezdtem rajta agyalni,de kiváncsi vagyok a ti véleményetekre..amugy a low pop miatt kellene.:D köszi előre is.
Van egy item Aréna vendornál amit ugye aréna pontért ad 1 itemet amit ha elnyomsz akkor honort kapsz cserébe nos ezt szerintem áttudnád szerkeszteni h Aréna pont helyett mondjuk goldért lehessen venni.
Ugyanezt meglehet venni Stonekeeper shardért is WG árusnél.
Köszi szépen valahogy én is így gondoltam....Csak kiváncsi voltam hogy meglehet e.
Azt szeretném megérdeklődni, hogy az ilyes fajta: ß ä stb... betűfajtákat, hogy lehet letiltani, mert van 1-2 player aki névben használja ezeket a betűket. Láttam egy másik szerveren is, hogy bár a karaktert megtudja csinálni, de a szerver utána átnevezteti vele a karaktert.
trinitycore/worldserver.conf
Idéz# StrictPlayerNames
# Limit player name to language specific symbols set, not allow create characters, and set rename request and disconnect at not allowed symbols name
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem, hogyan lehet megoldani, hogy egy gossip NPC be több vendor részleg is lehessen?
hi :)
attól függ milyen flagek vannak rajta, pl a 128 a vendor flag az 1 meg a gossip flag, összeadod őket, lesz 128 + 1 = 129 , npcflaget erre írod és akkor mondjuk egyszerre gossip npc és árus, ennél a példánál mivel nincs más lehetőség a gossip menüből rögtön az árusba dob, tehát nem is látod hogy gossip de ha pl írsz 1 scriptet ami gossip-es akkor lefut, ezt már kipróbáltam. Szóval kiválasztod a flageket, össze adod, és arra írod, ha mindent jól csinálsz feljön a választó menü.
:)
Hali lenne 1 kis problémám. A 10454-es revbe wsg-n lecserélődtek a spirit healerek és meg lehet őket ölni. Mik az eredeti factionok, mert vissza kéne írnom, vagy nem tudom mit csináljak velük.
Nem tudom eredetileg milyenek de a 35-
öööö Rev: 10454-en nincs .npc additem és .npc tempadd ? Oo
Nincs. Csak adatbázisban lehet itemeket hozzáadni vendorhoz. Ezek szerint akkor a tempadd is kukázva lett.
Hellóka. Lenne egy apró gondom. Kreáltam adatbázisban gossip-el egy buffer-t. Működik is rendesen, buffol, ahogy kell. A gond ott van, hogy nem csak rám teszi a buffot, hanem kb 50 méteres körzetben mindenkire ;D ;D ;D
Ezt nem lehet valahogy beállítani? Így azért kicsit gáz :D
Update: Csak akkor kapcsol "city buffer" módba, ha a greater pala buffokat akarom használni :D
Bár ennyi eszem azért lehetett volna....
Hello emberek. Olyan gondom lenne, hogy kb 2 hete nem indítottam el egyszer sem a házi szerverem és most mikor próbáltam egyszerűen nem lehet belépni, és az Acc. reges oldal sem működik. Egyik konzol sem ír semmiféle hibaüzenetet, csak wowban Login Server Down. Nem csináltam vele semmit a legutóbbi indítás óta, és akkor még perfekt ment minden. Tudja valaki mi okozhatja ezt és hogy mit kezdhetnék vele?
Nekem 1 olyan problémám lenne, hogy a druid trainer nem tanítja a mangle és a growl spellt, és erre sehol nem találtam valamiféle magyarázatot. Pls segitsetek
questelni kéne asszem, lényeg a lényeg írd hozzá az npc_trainer táblához és minden fasza lesz.
mármint a spellt? hogy qvestelje ki?
Idézetet írta: danikaa04 Dátum 2010 december 07, 05:15:49 DÉLUTÁN
mármint a spellt? hogy qvestelje ki?
Danikaa04
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Npc_trainer_tc2 (http://www.trinitycore.info/index.php?title=Npc_trainer_tc2)
egészen röviden
INSERT INTO
npc_trainer
entry,spell,spellcost,reqskill,reqskillvalue,reqlevel VALUES (
aznpccreatureidje,aspellidje(wowheadmegmondja),aspellára,szükségesskill,szükségesskillnagysága,szükségeslevel);
PÉLDA:
INSERT INTO
npc_trainer
entry,spell,spellcost,reqskill,reqskillvalue,reqlevel VALUES (
50136,6795,0,0,0,0);
Ennél egyszerűbben nem tudom elmagyarázni.
ui: remélem nem irtam túl nagy hülyeséget elég álmos vagyok
Hali az lenne az én kérdésem, hogy Areatriggert, hogyan lehet lerakni? Vagy ez csak Scripttel oldható, meg?
Ha igen, akkor gondolom a másik megoldá az use-olható GO...
Az areatriggerek nem mások mint sima npc-k amiknek 128 a flags_extra értékük. Utána meg ezekre hivatkozhatsz scriptekben (c++ vagy smartscripts-ben).
:D Bocsi, félreértés... én az areatrigger_teleport-ra gondoltam :S
Az én kérdésemre senki sem tud választ?
Én arra tippelek a kevés infóból, hogy nem fut sem az apache, sem a mysql szerver a gépeden Quark. Külön telepített, vagy esetleg egy wamp?
Sziasztok.Mivel sok jót hallottam az OregonCore-ról,ezért hát ma lefordítottam a gépemen.Amiután felraktam a db-t,és belogoltam a karimmal,nem volt semmilyen NPC sem sehol sem.Megnéztem Durotarban,mindenhol,de sehol semmi sem.Ezt mi okozhatja?Errorozott betöltés közben,a creature_addon táblára hivatkozott.
Sziasztok! Kis segitségre lenne szükségem. Nálunk egyedi sett van, és kreáltam bosseventre 1 bosst, beis van scriptelve szépen spellezik minden, de viszont a fullos tankra miss/dodge-kat üt. Már megpróbáltam minden lehetőséget, de nemjöttem rá, hogy milehet ennek az oka. Így szükségem lenne a segítségetekre. Ha segítenétek, megköszönném.
Elméletileg a power-el kell játszani...
az nemsegit:/
még valami ötletetek nincs?
Sziasztok. 10454-es Rev-en nem lehet leadni az egyedileg gyártott questeket és az npc-ket sem lehet lootolni. Valaki tud valami megoldással szolgálni?
Kedves ItWasFake!
Az egyedileg gyártott questeket, miután legyártottad, azután még bekell állítani, hogy kinél lehessen felvenni, és kinél lehessen leadni. Ezt úgy tudod, hogy db/world ott creature_involvedrelation, és itt állítod be, hogy kinél vegye fel. Beszúrsz 1 sort és ott szépen beírod amit kér. Ezután, a creature_questrelation -ban szintén beszúrsz egy sort, ami azt jelenti, hogy kinél fogod tudni leadni ezt a questet. Ha ugyanott vegye fel, és adja le, akkor egyértelmű, hogy a involvedrealionban és a questrelationban, ugyan azt az npc id-t adod meg.
A lootnál ugyan ez, külön legyártasz egy lootot, majd azt hozzárendeled az npcd-hez.
Remélem tudtam segíteni ;)
óóó hát ezeket vágom, be is vannak állítva, de itt a bökkenő, hogy igy sem lehet leadni.
Hmm... őszintén nem találkoztam még ilyen jellegű problémával, de az nem lehet hogy az EMU-val van a gond? Mert nekem erős a gyanúm, hogy igen...
Talán örülnénk, ha megosztanád velünk az SQL-et is, mert így csak a sötétben tapogatózunk... ;)
Körülbelül...
Idézetet írta: ident Dátum 2010 december 13, 01:46:30 DÉLELŐTT
Én arra tippelek a kevés infóból, hogy nem fut sem az apache, sem a mysql szerver a gépeden Quark. Külön telepített, vagy esetleg egy wamp?
Külön telepített mindkettő. És semmi problémát nem jeleznek indításkor.
Én azt javaslom, tölts le egy ujabb coret, vagy elég csak egy uj adatbázis, és szerintem akkor jólesz.
Üdv
az lenne a kérdésem vagyis problémám, hogy db be akarok imprportálni egy egész nagy fájlt, de mivel túl nagy ezért ketté válaszottam, így elkérülvén az idő túllépéseket. Annyi a bajom csak h folyton syntax errort ír ki, a kérdésem pedig az lenne, hogy hogyan lehet beküldeni az egészet anélkül h mysql-t kéne frissíteni?
Sql fájl:
http://pastebin.com/mmZAvf2W (http://pastebin.com/mmZAvf2W)
a szintaktikai error azért van mert az utolsó sorban "," van amikor ";" kéne lenni-e :)
szeirntem nem kell a pont a végére
megcsin
Hogyan kell lezárni 1 instát? Hogy ne lehessen bemenn? Azon kívül hogy objectet rakok elé xD
Esetleg az instance_template ban töröld ki. (De szerintem inkább várd meg míg valaki más válaszol mert nem igazán vagyok benne biztos)
Fapados megoldásokat mellőzzük szerintem. :D
Itt nézz körül:
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Disables_tc2
Igen ezt már láttam én is de nem működik. Ugyanúgy betudok menni.
Idézetet írta: -WRASP- Dátum 2010 december 20, 07:30:06 DÉLUTÁN
üdv,az lenen a kövi kérdésem hogy berakta megy objectet és orc huntimmal ki tudom nyitni de dk val nem.
Nem tudom mi a hiba gondolom valamelyik data az amelyik azt tartalmazza hogy ne tudja mindenki kinyitni.
Már tudom hogy melyik data az amelyik a lootot tartalmazza.Megmondanátok hogy a többi mire való és akkor a fölösöket majd kitörlöm.
http://www.trinitycore.info/index.php?title=Gameobject_template_tc2
üdv
kérdésem az lenne hogy a db ben a creature loot templateben szeretném az összes group id-t és chance ratet átírni (az összeset!!). Kérdésem az lenne h hogy lehetne ezt a legegyszerűbben?
Idéz
üdv
kérdésem az lenne hogy a db ben a creature loot templateben szeretném az összes group id-t és chance ratet átírni (az összeset!!). Kérdésem az lenne h hogy lehetne ezt a legegyszerűbben?
UPDATE creature_loot_template SET groupid = X, ChanceOrQuestChance = Y
Természetesen X, Y helyére a kívánt érték.
IdézHogyan kell lezárni 1 instát? Hogy ne lehessen bemenn? Azon kívül hogy objectet rakok elé xD
Régebbi verziókban az access_requirement táblába ha a STATUS mezőt 0-ra írod az elvileg lezárja az instát.
Újabb rev-eken nem tudom mi a bevett eljárás.
Kissé fapados de próbáld meg az access_requirement táblába a level_min értékét mondjuk 100-ra írni vagy az areatrigger_teleport táblából törölni a megfelelő sort.
Tökéletesen működik a disables, gm-ként természetesen be tudsz menni.
Egy példa:
INSERT INTO `disables` (`sourceType`, `entry`, `flags`, `params_0`, `params_1`, `comment`) VALUES
(2, 724, 15, '', '', 'The Ruby Sanctum');
-WRASP-
A quest_end_scripts-ben a datalong mező a map id. A tiedben 0-van, ide kellene az adott helyen .gps-ben meghatározott map id-t írnod.
IdézHogyan kell lezárni 1 instát? Hogy ne lehessen bemenn? Azon kívül hogy objectet rakok elé xD
Az instát úgy tudod lezárni, hogy a db-d ben a world adatbázisban van egy olyan tábla, hogy access_requirement. Ott kikeresed az instát, és átírod olyan lvl-re amien levelen már nemtudnak bemenni a playerek. (Pl: 81,100,255)
Idézetet írta: castor Dátum 2010 december 21, 10:47:52 DÉLELŐTT
Tökéletesen működik a disables, gm-ként természetesen be tudsz menni.
Egy példa:
INSERT INTO `disables` (`sourceType`, `entry`, `flags`, `params_0`, `params_1`, `comment`) VALUES
(2, 724, 15, '', '', 'The Ruby Sanctum');
-WRASP-
A quest_end_scripts-ben a datalong mező a map id. A tiedben 0-van, ide kellene az adott helyen .gps-ben meghatározott map id-t írnod.
már egy ideje rájöttem de thx :D
Idézetet írta: nastus Dátum 2010 december 22, 08:47:14 DÉLELŐTT
IdézHogyan kell lezárni 1 instát? Hogy ne lehessen bemenn? Azon kívül hogy objectet rakok elé xD
Az instát úgy tudod lezárni, hogy a db-d ben a world adatbázisban van egy olyan tábla, hogy account_acces. Ott kikeresed az instát, és átírod olyan lvl-re amien levelen már nemtudnak bemenni a playerek. (Pl: 81,100,255)
Remélem tudod, hogy most nagy marhaságot írtál.
Egyrész az account_access az auth adatbázisban szerepel, másrészt itt csak GM jogokat tudsz adni.
Hali!
Próbálkoztam egy gossippal, régen ment de úgylátszik mindent elfelejtettem...nem működik.
pedig Zoomika leírásával csináltam
valaki megtudná mondani, hogy mi a hiba? :)
http://pastebin.com/U2e8fCSN (http://pastebin.com/U2e8fCSN)
Tartalmilag jónak tűnik. Az adott npc-nél az "npcflag" 1-esre van állítva?
Amúgy az @id2-t én 1-el kezdeném és nem használnék ilyen magas értéket, úgy sokkal átláthatóbb.
valaki kitudna másolni pls egy 3.3.5a dk playercreateinfo_spell_customot?
vagyis hogy egy kész táblázatot,minden meg van csak vmiért a dk nincs benne.
Előre is köszi,vagy ha van egy teljesen jó táblátok akkor nem kell kiszűrni az egészet is küldhetitek :D
Bocsi hogy csicskáztatlak titeket de így kicsit gyorsabb hogy megkérlek titeket hogy exportáljátok mint ha egyesével beraknám én (Google-n már kerestem de nem találtam.)
Előre is köszi mindenkinek :D
tessék: http://filebeam.com/3a7ef92dde72eec0594dc9c0a8d37b54 (http://filebeam.com/3a7ef92dde72eec0594dc9c0a8d37b54)
köszi :D
Halló. Igényelnék pici help :)
Kreáltam egy pofás kis eventet. Mivel nem akarom, hogy állandóan fusson, ezért az összes létező npc-t belepakoltam az eventbe. Restart után szépen el is tűnt az összes, event start-ra pedig frankón előjönnek. A gondom az lenne, hogy amikor event stop-al leéllítom, az összes olyan npc ott marad szerver restartig, aminek van vehicle id-je, vagyis lehet vele csatázni. A sima npc-k pedig szépen eltűnnek. erre tudtok valami tippet?
Idézetet írta: Devis Dátum 2010 december 26, 01:17:29 DÉLUTÁN
tessék: http://filebeam.com/3a7ef92dde72eec0594dc9c0a8d37b54 (http://filebeam.com/3a7ef92dde72eec0594dc9c0a8d37b54)
nem jó :S hibás mint nekem a régi,nincs benne se DK spell,de még ugyan úgy rossz csomó kezdő spell...Pl.: Druidnak van flight form passzívja amitől form nélkül is gyorsan megy.
Itt az enyém, de előtte ürítsd a sajátodat.
http://filebeam.com/550b5bc4a6ad99004ef1dba82cc978da
de mielőtt exportálnáto kmegnézhetnétek hogy van benne e (1, 6, kezdődésű sor vagy olyan amelyikben a class az 6 :(
Mert ez se jó nincs benne dk se a szöveges fájlban se az adatbázisban (ki ürítettem előtte)
Ez van jelenleg a szerveren és tökéletesen működik minden.
Rájöttem, hogy mit akarsz csinálni... Az all_spell-nél legutóbb mikor használtam a talentokat is megtanította spellként, lehet, hogy most már jobban kezeli a dolgokat.
http://filebeam.com/04d4f6df2737656a9a14db8df63f9e20
Ezt írd át customra, de úgy gondolom ez neked sem jelentett volna gondot kimásolni a sima playercreateinfo_spell-ből. Kicsit hiányos, a maradék spelleket neked kell bevinned.
k
Azok persze, azt ajánlom, hogy keress valami funos repackot hátha abban benne van normálisan. Ha nincs akkor életbe lép a csináld magad mozgalom :) Valószínűleg az utóbbi a jobb megoldás, mivel a többit is át kell nézned, ha nem akarsz talentokat is spellként látni.
igen erre már én is gondoltam csak jó sok idő lenne,vagyis a notepados módszerrel nem olyan sok de gondoltam hát ha van valakinek :D de nincs
Amúgy csak nekem nem jön be a Trinity Core oldala?
IdézIdézetet írta: nastus - 2010 December 22, 09:47:14
Idézet
Hogyan kell lezárni 1 instát? Hogy ne lehessen bemenn? Azon kívül hogy objectet rakok elé xD
Az instát úgy tudod lezárni, hogy a db-d ben a world adatbázisban van egy olyan tábla, hogy account_acces. Ott kikeresed az instát, és átírod olyan lvl-re amien levelen már nemtudnak bemenni a playerek. (Pl: 81,100,255)
Remélem tudod, hogy most nagy marhaságot írtál.
Egyrész az account_access az auth adatbázisban szerepel, másrészt itt csak GM jogokat tudsz adni.
Igazad van... most nézem, hogy mien nagy marhaságot irtam.... Akkor kijavitom. access_requirement -et akartam írni:)
Elnézést....:)
Sziasztok, olyan k
Szia Echo!
Mi az ágyú ID-je?(entry)
az lenne ismét a kérdésem,hogy küldetésnél a RewHonor 0 de mégis 124 honort ad.
Ezt hogy lehet kikapcsolni?
És hogy az npc folyamatosan 800 akat sebez rangeddel,vagyis crosbowwal,pedig kitöröltem a ranged attackját stb,még a crossbowját is elvettem de így most a "gondolatával" 800 akat sebez messziről :D
vagyis értitek
várom az öteleteket :D köszi
üdv
vki tudna abban segíteni hogy ezt az sql-t (http://pastebin.com/TvLMCpJy (http://pastebin.com/TvLMCpJy)) ha beimportálom db-be, akkor merakja az első sort, majd a mysql kidob hogy ilyen npc id már van és kész vége is. Pedig csak az első sort rakja be. Pedig tudtommal az npc_vendor táblában az npc hez bármennyi id-t társíthatok amit eladhat itemet. Másrészt pedig bármilyen id-t írok be ezt csinálja.
Bemásolnád a konkrét mysql hiba üzit is?
Idézetet írta: Devis Dátum 2011 január 04, 04:06:23 DÉLUTÁN
üdv
vki tudna abban segíteni hogy ezt az sql-t (http://pastebin.com/TvLMCpJy (http://pastebin.com/TvLMCpJy)) ha beimportálom db-be, akkor merakja az első sort, majd a mysql kidob hogy ilyen npc id már van és kész vége is. Pedig csak az első sort rakja be. Pedig tudtommal az npc_vendor táblában az npc hez bármennyi id-t társíthatok amit eladhat itemet. Másrészt pedig bármilyen id-t írok be ezt csinálja.
max 125 itemet rakhatsz bele xd már kipróbáltam
valaki válaszolna az én kérdésemre is?:D
RewHonorAddition-ban valószínűleg szerepel egy 1-es.
Eventai nincs véletlenül az npc-hez?
Idézetet írta: Devis Dátum 2011 január 04, 04:06:23 DÉLUTÁN
üdv
vki tudna abban segíteni hogy ezt az sql-t (http://pastebin.com/TvLMCpJy (http://pastebin.com/TvLMCpJy)) ha beimportálom db-be, akkor merakja az első sort, majd a mysql kidob hogy ilyen npc id már van és kész vége is. Pedig csak az első sort rakja be. Pedig tudtommal az npc_vendor táblában az npc hez bármennyi id-t társíthatok amit eladhat itemet. Másrészt pedig bármilyen id-t írok be ezt csinálja.
Az a gond hogy ahogy nézem változott a tábla felépítése egy picit, kapott egy slot mezőt ami megadja hogy a listában az adott item hanyadik helyen szerepeljen, éés ez nem lehet egynél több helyen ugyanaz az érték, vagyishát duplán kulcsolt tábla, egy entry-slot és entry-itemid páros nem szerepelhet kétszer.
köszi tényleg találtam az npc hez olyat ami shootal kapcsolatos kitöröltem hozzá az összes scriptet és ha minden igaz akkor el se kéne majd futnia ha kevés a hp-ja
skyne kösz a helpet, mostmár jó csak kicsit figyelmetlen voltam :)
Sziasztok!
Egy problémával fordulok hozzátok,ami az lenne, hogy accountokat és karaktereket szeretnék átmásolni 1ik db-ből a másikba.Mind2 trinitycore2 de valahogy nem sikerül mert ha átmásolok mindent,akkor nem indul el a szerver ha meg egyes táblákat másolok akkor accountok spellek stb megmaradnak de itemek meg skillek nem.
Kérem a segítségeteket ,bocsi ha már volt róla szó én nem találtam :(
ugyanaz a két db rev?
igen mind2 12340es Rev
vagyis TDB 335.11.35 a m
hasolísd össze a táblákat és utána meg fogod tudni mi a probléma így kicsit nehéz megmondani mi az^^
és mit nézzek meg rajtuk? :)
miben kéne h különbözzenek?
v nézzem a táblában lévő rekordokat?
táblákat: pl charactersben minden tábla név ugyan olyan-e
megnéztem.
azt vettem észre h a cél db-ben a van +-ba gameobject_respawn creature_respawn és reserved_name
a többi táblát egyformának találtam
hát akkor lehet ez a baja :)
akk nem
Amiket felsoroltál, hogy különböznek azok úgylátom a world db-be vannak. Ha jól emlékszem csak acc-okat és karaktereket szeretnél másolni. Ez esetben elég ha a characters és a realm db-ket másolod.
Sajnos ha másolom az accountokat meg a charaters táblákat akk nem indul el a szerver.Sajnos nemtudom h miért :(
A táblák amiket felsoroltam a cél db characters táblái között van
Hy all nem tom jó helyre (sry ha nem :D)
Olyan kérdésem lenne, hogy adatbázisból, vagy milyen módon lehetne megoldani hogy pl a Demolisher
(Sota tank), és hasonló "objectek" ne legyenek buffolhatóak, vagy adott buffokat, spelleket ne lehessen rá tenni?:)
Válaszokat előre is köszönöm :)
Stroom, a 2 rev közötti core sql-eket nézd át.
Meg tudod nekem mondani h azokat hol találom? :-[
Ha jól gondolom akkor Castor a "revszámmal" ellátott characters, vagy az auth sql-ekre gondol amiket az elején kell betölteni :)
(nem 100%) :)
megnéztem és az általad említett 2 rev között nem jött 1 db core sql sem ezekhez, viszont ha jól látom a további commentjeidből, el sem találtad a reveket... (10457-ben teszik át azt a 3 táblát a worldből a charactersbe)
egyszerűbb lenne ha a logot feltennéd valahová
üdv
Kérdésem most az lenne hogy azt hogy lehet megcsinálni hogy egy kitargetolhatatlan npc targetolható legyen? mert nem lehet kijelölni( targetolni)
előre is köszi a választ
Köszönöm a válaszokat és a segítséget úgy néz ki h sikerül megoldanom :)
Sziasztok! Lenne egy olyan kérdésem, hogy azt hogyan tudom megoldani, hogy ha írok egy questet, és elvégzik, megkapjanak 1 adott spellt. (Pl: Healing Wave)
sztem itt megtalálod a választ http://infobarkacs.hu/index.php?topic=4583.15 (http://infobarkacs.hu/index.php?topic=4583.15)
De ez "item készítés" nemtalálom a quest készitését. Mert én azt akarom, hogy ha megcsinálja a questet, mekapjon egy adott spellt. (Pl Healing Wave)
ha tovább olvasod van olyan rész is hogy quest készítés
Megvan. Köszi szépen:)
rajtam tudna vki helpelni? :) fentebb olvashatjátok h mi a bajom :)
háát nemtudom fejből talán valameily _NOT_ATTACKABLE type_flga lesz a ludas, keresgélj: http://www.trinitycore.org/w/Creature_template_tc2
Sziasztok!
4.0.3-al kapcsolatos kérdésem lenne, hátha jár erre olyan aki próbálgatja.
Kiadtak már jópár DB-t, s irták is, hogy npc-k spawnolva itt meg ott pl gilneas vagy nagyobb városok, de én mégsem látok sehol egyet se..max ha én teszek le. Ez másnál is előfordul? Vagy van arra válasz, hogy miért van igy?
Arra is gondoltam, hogy a core nem olvassa be a spawnokat, de próbáltam több core-t is, cactus-szal az élen..és így sem történt semmi változás.
A "GM Palántáknak" figyelmébe ajánlom, hogy tessék elkezdeni használni a Trinitycore.org-t, hidjétek el nagyon sokat segít...
Link:http://www.trinitycore.org/w/Main_Page (http://www.trinitycore.org/w/Main_Page)
skyne köszi
nastus ha ez nekem szólt akkor pedig csak úgy mondom hogy nem vok se gm se palánta se egyűtt a kettő :)
Nem neked céloztam... De ha megnézed, elég sok kezdő "GM" járja a fórumot, és elég érdekes kérdéseket tesznek fel. Azok számára írtam:)
ja értem :) akkor bocsi :)
http://www.mmowned.com/forums/world-of-warcraft/emulator-servers/questions-requests/296934-learn-spells-item-quest-resolved.html
Kedves Fórumozók! Nekem is lenne egy kérdésem, igaz nem nagy szokásom, de örülnék, ha valaki tudna választ adni. Csináltam egy questet, mindent szépen beírkáltam, a quest faszán megy, csak van egy bökkenő... A quest player killen alapul, azaz a player salainhoz írtam x összeget(Például 200). És az a bökkenő, hogy nem számolja a quest, hogy hány playert öltem meg. Valaki tudna nekem ezügyben segíteni?
Úgy emlékszem, ez bugos trinityben... én is csináltam anno ilyen questet, és nekem sem ment.
Rendben, köszi. Énis erre gyanakodtam.
Nekem, lenne egy olyan kérésem, hogy olvasgattam, hogy hogyan kell gossip scriptet csinálni, de nemjön össze. Valaki ha szépen megkérném, összedobna egy morph npc-t? Elég az összecsapott is csak lássam, hogy hogyan is kellene. Nagyon megköszönném.
T
Nekem a 4.0.3-as CactusEmu-val lenne kapcsolatos a kérdésem. Ugyebár leszedtem az undercover-db-t de az a problémám, hogy nem tudnak csatlakozni a szerverre. Minden megvan, mindent beállítottam, még port forward-ot is csintem de nem tudnak csatlakozni. Haveromnál megy minden tök jól, szerinte a Win7 Professionallal van a baj.
Lécci, írjatok tanácsokat, hogy mit csinálhatnék!
Igazából nem tudom, hogy mi a baja, de szerintem ennek semmi köze az adatbázishoz...
PortForwardnál, a routered "tűzfalához" is hozzáadtad a portokat? (már ha van)
Haverodnak van routere?
danikaa04: Igaz
Valaki tudna segíteni hogy ezt hogyan javítsam? :S
Table `command` have not existed command 'wg', skip.
Table `command` have not existed command 'wg', skip.
Table `command` have not existed command 'wg', skip.
Table `command` have not existed command 'wg', skip.
Table `command` have not existed command 'wg', skip.
1x azt hittem, hogy rosszul használják a commandot majd feldobtam gm lvl 10re utánna is előjött.. majd kitöröltem a command táblából de az sem segített :S V.ki help pls
Igaz
[OFF] dikk már van wg TC-be? :O [/OFF]
költői kérdés, énislátom, nemkell válaszolni
Háát úgy ahogy ;D
Kerge: Köszi, h írtál:D Port Forwardot rendesen minden portra megcsináltam, haveromnak is van routere, de azt mondja h szerinte a Win7 Prof. tűzfala sz*r a szerverkészítéshez.
pl. kapcsold ki a tűzfalat xD ha úgy megy, akkor máris lecsökkentettük a lehetséges hibák számát 1000 ről 100 ra :D
De am ez nem tart. az adabázis témába...
Helo!
Szeretném megváltoztatni a resiliencet->criticalra, most pontosan nem tudom de a resi azthiszem valami 52 crit 32, A kérdésem pedig hogy mi lenne az a parancs, ami megkeresi az 52-es stat tipust és 32esre cserélni. Anno volt 1 érték már nem emlékszem de mindenhol az adatbázisban átudtam állitani 20ra, de most nem ez a helyzet hiszen magát ez a tipust kell átírni de felteszem ez is megoldható.
előre köszi
Az lenne a kérdésem hogy csináltam egy teleporter NPC-t (kapott kódból) minden teleportálás jól megy kivétel wogent goblint csak 3-3 helyre lehet teleportálni ez miért van? Előre is köszi!
@tony: Ebből az infó mennyiségből sem fogunk teleportert szülni xD
Ok, köszi mindenkinek, újra portforwardoltam és kinyomtam a tűzfalat és megy:D
Helló all!
Lenne egy kis problémám a mysql szerverrel. Egy két beállítást akarok módosítani a "MySql instance configuration wizard"-ban. Nos a probléma maga az, hogy az execute gombra kattintva a biztonsági beállítások véglegesítésénél egy errort kapok, mégpedig ezt:
The security settings could not be applied.
Error Number 1364.
Field "authentication_string" doesn't have a default value.
Nos ebből azt szűröm le gyenge angol tudásommal hogy nem tetszik neki az ami be van írva a mysql/user táblának authentication_string mezőjébe. Egyébként megnéztem, semmi sincs oda írva. Tudnátok segíteni nekem, hogy mit írjak oda be, vagy mit tegyek most?
Szerk: Ó és majd elfejeltettem, lehet fontos ez is hogy win7-em van.
Szerk2: A probléma MEGOLDÓDOTT! A válasz rá: Az "authentication_string" oszlopban engedélyezni kell, hogy az érték "NULL" legyen.
Hello...van egy nagyobb mint kisebb gondom. Régóta foglalkozom WoW szerverekkel, mivel egy időben nem volt netem, és saját szervert raktam össze. Most megint elővettem kedvenc kis játékom, de mint minden ez sem megy könnyen. A régi "characters" adatbázisomat akarom visszaállítani (van benne jó sok minden), de valahogy nem tudom felpatchelni új rev.-re. Egyszerűen állandóan hibákat dobál. Ismerem a batch írást szóval az a trükk megvan, de az sem...a gond,hogy nem tom az akkor "char" db nek a verzióját, és így találgatni tudok csak..a kérdésem tehát, hogy ki lehet deríteni a "char" db verzióját? Már annyi helyen néztem, de sehol se találom..előre is köszönöm.
nem tudnátok olyan gobject id-t mondani,vagy sql-t,amiben benne van:
egy olyan vonal ami lehetőleg valósághű de ha nincs más akkor az irreális is jü,lehetőleg a földön legyen,és ne legyen túl rövid de hosszú se. köszi
Bocs hogy új hsz-t írtam,de már inaktív a régi,az lenne az új kérdésem,hogy vannak olyan questek amiket ha felveszel nem engedi a másikat felvenni.
Pl.: NPC-nél van 3 küldi,és ha felveszed az egyiket akkor a többit nem engedi felvenni.Vagyis ilyen választó szerűség
várom a válaszokat :D
UPDATE:
rájöttem hogy az ExclusiveGroup-hoz fűződik ez.Csak azt nem tudom hogy hogy :D
Trinity wikin azt olvastam hogy pl ha 1200 1201 1202 közül csak egyet csinálhatsz meg,akkor mind a 3 hoz írd be az 1200-at.És nem értem hogy miért pont az 1200 at?
Szerintem mind1 hogy melyiket írod be...
Nos a problémám megoldódott, de azért köszi..remélem mindig ilyen igyekezettel fogunk egymáson segíteni ;)
Sziasztok!
Egy ideje már olvasom rendszeresen a fórumot, és már jóideje saját szervert vezetek.
Az lenne a problémám hogy ma reggel a szolgáltatóm ipcímet váltott nállam. Fix ip-s vagyok. Ezzel addig nem lenne gond hogy nem tudok azóta az adatbázisba belépni. Már újrakonfiguráltam is, portot is váltottam és semmi. Nem tudom mi lehetne a baj, mikor újrakonfigurálom a végén kiad hibát a védelemre hivatkozva hogy nem engedte át a 3306-os TCP portot. Pedig át van engedve. Routerben is. Már volt háromszor IP cím váltásom, eddig mindíg semmi baj se volt. Üdv:Detroit
üdv,az lenne az újabb kérdésem,hogy ti hogy oldanátok meg azt hogy ha pl.: elwyn szélén (de még elwynben) meghal valaki akkor ne a duskwoodi temetőben kössön ki? vagyis elwynben meghal,de mivel a duskwoodi temető közelebb van oda rakja :D várom a tanácsonkat és köszi :),db-n keresztül ki lehet szedni a temetőt? mert ah igen akkor exportálom,majd törlöm és így ha ismét kéne akkor vissza tudom rakni
Mostmár nem bírom megállni, utolsó alkalom hogy 1 percet szánok 1 wiki page kikeresésre.
http://www.trinitycore.org/w/Game_graveyard_zone_tc2
Most pedig menj ki, és írd fel a falra: TRINITYCORE.INFO
bocsi hogy felidegesítettelek,de úgy emlékeztem hogy db-cs téma és ha innen kitörlöm az nem old meg semmit.
+1
Nem idegesítettél fel, ugyan már ahhoz ennyi nem elég ;D
Örülök hogy sikerült. :)
Hy nem tudja valaki, hogy mért nem tudok adatbázist törölni a MySQL szerveremen?
#1034 - Incorrect key file for table 'proc'; try to repair it
Sem SQLYog, sem phpmyadmin nem töröl db-t.
Lehet hogy ez script,de van olyan spell ami a targetet ellenségessé változtatja?Majd még lesz pár kérdésem csak most nem jut eszembe :D
várom a válaszokat és előre is köszi
Idézetet írta: Tudvari Dátum 2011 február 27, 04:10:48 DÉLUTÁN
Lehet hogy ez script,de van olyan spell ami a targetet ellenségessé változtatja?Majd még lesz pár kérdésem csak most nem jut eszembe :D
várom a válaszokat és előre is köszi
Szerintem smart_scripts a legegyszerűbb megoldás, az tud állítani factiont és flaget is, bár nem tudom mire kell pontosan, de db-ből kivitelezhető ez is. Láttam már olyan spellt ami elvileg factiont állít, de konkrétan olyat ami ellenségessé változtatja a targetet nem (javítsatok ki ha tévedek).
hát pedig az ellenségessé állítás kell,mert tudtommal nem lehet playernek frakciót változtatni,de nem tudom.De köszi hogy írtál
azért írtam új hsz-t,mert az előző már elavult.Új problémám van.
Beakartam állítani hogy csak human paladint lehessen létrehozni,de e helyett semilyet nem lehet.
# CharacterCreating.Disabled
# Description: Disable character creation for players based on faction.
# Default: 0 - (Enabled, All factions are allowed)
# 1 - (Disabled, Alliance)
# 2 - (Disabled, Horde)
# 3 - (Disabled, Both factions)
CharacterCreating.Disabled = 0
#
# CharacterCreating.Disabled.RaceMask
# Description: Mask of races which cannot be created by players.
# Example: 1536 - (1024 + 512, Blood Elf and Draenei races are disabled)
# Default: 0 - (Enabled, All races are allowed)
# 1 - (Disabled, Human)
# 2 - (Disabled, Orc)
# 4 - (Disabled, Dwarf)
# 8 - (Disabled, Night Elf)
# 16 - (Disabled, Undead)
# 32 - (Disabled, Tauren)
# 64 - (Disabled, Gnome)
# 128 - (Disabled, Troll)
# 512 - (Disabled, Blood Elf)
# 1024 - (Disabled, Draenei)
CharacterCreating.Disabled.RaceMask = 1790
#
# CharacterCreating.Disabled.ClassMask
# Description: Mask of classes which cannot be created by players.
# Example: 288 - (32 + 256, Death Knight and Warlock classes are disabled)
# Default: 0 - (Enabled, All classes are allowed)
# 1 - (Disabled, Warrior)
# 2 - (Disabled, Paladin)
# 4 - (Disabled, Hunter)
# 8 - (Disabled, Rogue)
# 16 - (Disabled, Undead)
# 32 - (Disabled, Death Knight)
# 64 - (Disabled, Shaman)
# 128 - (Disabled, Mage)
# 256 - (Disabled, Warlock)
# 1024 - (Disabled, Druid)
CharacterCreating.Disabled.ClassMask = 1530
Várom az ötleteket :S
Helló all, lenne egy kérdésem.
Na szóval ha én szeretnék létrehozni egy custom itemet, majd egy bonus-ának beállítani pl azt, hogy amíg az adott karakteren equipelve van az item addig tudjon használni egy adott spellt, mondjuk ezt: http://www.wowhead.com/spell=72350 (http://www.wowhead.com/spell=72350) azt lehetséges-e megvalósítani, ha igen, akkor ha valaki lenne szíves elmondani, azt nagyon megköszönném.
Szerintem van szebb megold
Idézetet írta: XeRoX Dátum 2011 március 02, 04:09:02 DÉLUTÁN
Szerintem van szebb megoldás is. Ha jól emlékszem, akkor aurát, és spell-t lehet tenni egy itemre. Amíg rajta van az item nyomogathatja azt a spell-t, ugyan meg nem tanítja neki, ezért az adott itemet kell nyomogatnia. :)
Ez jó ötlet, bár én arra gondoltam, hogy megtanítaná neki arra az időre amíg neki equipelve van az item, viszont a te megoldásod is jó.
Amit te mondtál szerintem scriptel megoldható, de én nem vagyok jártas a script világában.
az előző kérdésemhez fűződik:
Most már működik hogy csak humant lehessen csinálni de rosszul.
CharacterCreating.Disabled.ClassMask = 1533
# 1 - (Disabled, Warrior)
# 2 - (Disabled, Paladin)
# 4 - (Disabled, Hunter)
# 8 - (Disabled, Rogue)
# 16 - (Disabled, Undead)
# 32 - (Disabled, Death Knight)
# 64 - (Disabled, Shaman)
# 128 - (Disabled, Mage)
# 256 - (Disabled, Warlock)
# 1024 - (Disabled, Druid)
1+2+4+8+16+32+64+128+256+1024=1535
1535-2= 1533 (Paladin=2)
És még ez előtt beállítottam hogy csak humannal ehessen.De valamiért csak human WARRIORT lehet csinálni,és az a baj hogy ezt úgy oldja meg a szerver hogy ha nem engedélyezett kombinációt akarsz csinálni akkor kiírja hogy a realmen nem engedélyezett a karakter létrehozás.
Szóval a kérdések:
Jó értéket írtam be mégis human warrior van engedélyezve nem human paladin,mi a baj?
Hogy lehet azt megoldani hogy a nem engedélyezett fajok szürke színűek egyenek mint pl.: bloodelfet akarsz csinálni orginal accal?
várom a válaszokat :D
A hiba az első hsz.-ben látható:
IdézCharacterCreating.Disabled.ClassMask = 1530
Nem tudom, milyen beállítások vannak mosta config teljes idevonatkozó részében, ezért leírom az egészet előről:
IdézCharacterCreating.Disabled
# Description: Disable character creation for players based on faction.
# Default: 0 - (Enabled, All factions are allowed)
# 1 - (Disabled, Alliance)
# 2 - (Disabled, Horde)
# 3 - (Disabled, Both factions)
CharacterCreating.Disabled = 0
Ezt a részt hagyuk nullán, mivel csak 1 fajt akarunk engedélyezni, és mint köztudott 1 faj csak 1 frakcióban lehet. Azaz eddig jó. :)
Idéz# CharacterCreating.Disabled.RaceMask
# Description: Mask of races which cannot be created by players.
# Example: 1536 - (1024 + 512, Blood Elf and Draenei races are disabled)
# Default: 0 - (Enabled, All races are allowed)
# 1 - (Disabled, Human)
# 2 - (Disabled, Orc)
# 4 - (Disabled, Dwarf)
# 8 - (Disabled, Night Elf)
# 16 - (Disabled, Undead)
# 32 - (Disabled, Tauren)
# 64 - (Disabled, Gnome)
# 128 - (Disabled, Troll)
# 512 - (Disabled, Blood Elf)
# 1024 - (Disabled, Draenei)
CharacterCreating.Disabled.RaceMask = 1790
2+4+8+16+32+64+128+512+1024=1790
Nos itt is jó a dolog. Ez is marad így
Idéz# CharacterCreating.Disabled.ClassMask
# Description: Mask of classes which cannot be created by players.
# Example: 288 - (32 + 256, Death Knight and Warlock classes are disabled)
# Default: 0 - (Enabled, All classes are allowed)
# 1 - (Disabled, Warrior)
# 2 - (Disabled, Paladin)
# 4 - (Disabled, Hunter)
# 8 - (Disabled, Rogue)
# 16 - (Disabled, Undead) <--Ez itt szerintem a Priest kéne legyen, bár nem ez a hiba oka
# 32 - (Disabled, Death Knight)
# 64 - (Disabled, Shaman)
# 128 - (Disabled, Mage)
# 256 - (Disabled, Warlock)
# 1024 - (Disabled, Druid)
CharacterCreating.Disabled.ClassMask = 1533
1+4+8+16+32+64+128+256+1024=1533
Nos a számolásban itt sincs hiba, mármint a 2. hsz.ban már nincs.
Épp ezért leteszteltem TC-n (rev.10540) és tökéletesen az az eredmény amit szerettél volna, csak Human Paladint lehet csinálni, férfi és női változatban, szóval javasolnám, hogy nézd át a 3 sort újra.
A következőképpen nézzen ki:
CharacterCreating.Disabled = 0
CharacterCreating.Disabled.RaceMask = 1790
CharacterCreating.Disabled.ClassMask = 1533
Ha elmentetted a confot teljes szerver reset kell, azaz a MYSQL szervert is stopold le, mert vmiért nekem is csak azután lett jó. ;)
További sok sikert!
én resiztem a szervert utána már érvénybe lépett,csak az a baj hogy ezekkel az adatokkal,human warrior van engedélyezve.
És nem tudod véletlenül hogy hogy lehet beállítani hogy szürke legyen az a faj ami disabled?:D
köszi a választ
!A kerd
szerintem ahhoz kell egy kis core mod. keresd meg azt a részt, amiben felismeri, hogy milyen típusu account, és ott szerintem ki switcheli hogy miket lehessen. konkrétan neked az kell, amikor az acc normál classic tipusú, és a bf\dranei szürke.
Ja ok,azért köszi mindent :D
+1
Idézetet írta: Tudvari Dátum 2011 március 06, 08:42:30 DÉLELŐTT
én resiztem a szervert utána már érvénybe lépett,csak az a baj hogy ezekkel az adatokkal,human warrior van engedélyezve.
És nem tudod véletlenül hogy hogy lehet beállítani hogy szürke legyen az a faj ami disabled?:D
köszi a választ
Nekem a Human Warriort pont hogy nem engedi így, és a többi kasztot sem, csak a Human Palát, nem tudom milyen emud van.
Hogy lehet megcsinálni azt,hogy npcnek a kezébe tegyünk fegyót? :-\
http://www.trinitycore.org/w/Creature_equip_template_tc2
(http://www.guglisagok.hu/wp-content/2009/07/i-will-use-google-b4-dump-question-bart.png)
Ezt te is elj
Na ezt megtanáltam de sqlbe ha rákeresek 1 npcre pl: 53285 akkor kiirja hogy :A MySQL üres eredményhalmazt adott vissza..ez normális? :-\
Azt csak akkor írja, ha nincs benne olyan ID, tehát vagy elírtad az ID-t, vagy nincs NPC-d. ;D
Most ez melyik tábla?
Ha keresed az npc-t és nem talál valószínűsíthető, hogy semmilyen equipmentje sincs, thát nincs még a táblában...
Üdv,az lenne a kérdésem hogy a QuestItem a gameobject_templatenél mit jelöl? valami egyedi funkcióval szolgál? csak mert a lootot a loot_templatenél is belehet állítani.
És nem találtam meg hogy melyik data vonatkozik arra hogy loot után eltűnjön az object ( mert nekem nem tűnt el)
és hogy kulcsként item kelljen a kinyitáshoz de ne tűnjön el maga az item :D
köszönöm előre is a válaszokat :)
Igazábol, hogy milyen questitemet tartalmaz, de sok értelme nincs.
Idéz
NOTE: All chests that contain only quest loots need to have flag 4 set as the core will only allow players who have the quest in their questlog to loot them.
Values for this field can be sniffed.
Igazábol, az, hogy eltünjön attól függ milyen flaget használ a gameobject.
Ha leírod, hogy mi a flag, többet tudok segíteni.
Van ilyen id.De,hogy kell megcsinálni azt,hogy legyen equipmentje az npcnek ? :-\
Na ez megint wow wiki-s dolog. De azért leírom... ;)
Itt tudsz equipment-et berakni NPCbe: http://www.trinitycore.org/w/Creature_template_tc2#equipment_id (http://www.trinitycore.org/w/Creature_template_tc2#equipment_id)
Ebben a tábában ki tudod keresni az equipment ID-t vagy tudsz saját equipment-et csinálni:
http://www.trinitycore.org/w/Creature_equip_template_tc2#entry (http://www.trinitycore.org/w/Creature_equip_template_tc2#entry)
U.I.: Minimális angoltudás vagy egy szótár, továbbá 30 másodperc a wow wikin csodákra képes. :D
Üdv,az lenne a kérdésem hogy,hogy lehetne azt beállítani hogy csak itemmel lehessen kinyitni egy objectet? a kulcsosra rájöttem de az meg eltűnik 1szeri használat után.
Meg trinity core wikin a 4-es flag csak akkor működik ha quest item? de quest itemet meg nem lehet tradelni ugye?
köszönöm a válaszokat előre is :D
hali
sztem ritkán kérem a segítségeteket de most rákényszerültem.
a kérdés: hogyan állíthatom be db-be hogy a normál droppot megőrizve dobja mellé a quest cuccot is? mert csak az egyik mehet a másik nem, és már lassan 1 napja szórakozok vele. Csak az írjon aki tuti tudja ogy mi a megoldást!
előre is köszi
Idézetet írta: Devis Dátum 2011 március 18, 04:28:28 DÉLUTÁN
hali
sztem ritkán kérem a segítségeteket de most rákényszerültem.
a kérdés: hogyan állíthatom be db-be hogy a normál droppot megőrizve dobja mellé a quest cuccot is és mind a kettőt 100%-os sikerrel?? mert csak az egyik mehet a másik nem, és már lassan 1 napja szórakozok vele. Csak az írjon aki tuti tudja ogy mi a megoldást!
előre is köszi
Reference_loot?
Meg
legyen pl:
npc id: 7883
item id: 9246
és hogy tudd h melyik npc és id: http://www.wowhead.com/npc=44759 (http://www.wowhead.com/npc=44759)
De rem nem felejettted el h a létező össze q item és a normális item dropból származó cucc essen, mert amiket én próbáltam azok közűl mindig csak az egyik teljesült, ChanceOrQuestChance és mincountOrRef-el szórakáztam
Ja és bocs a dupla postért, nem szándékos volt csak szerkesztés helyett véletlen idézést nyomtam :)
Nem tudom jól értelmezem azt akarod hogy essen quest item és normál item is?
így van, és mindegyik 100% eséllyel
Up.: na bluerák megnéztem a reference loot táblát, és átállítottam benne a ChanceOrQuestChance értéket mindenhol 100 ra de így se dob q itemet csak normál itemeket
Idézetet írta: Tudvari Dátum 2011 március 18, 10:24:34 DÉLELŐTT
Üdv,az lenne a kérdésem hogy,hogy lehetne azt beállítani hogy csak itemmel lehessen kinyitni egy objectet? a kulcsosra rájöttem de az meg eltűnik 1szeri használat után.
Meg trinity core wikin a 4-es flag csak akkor működik ha quest item? de quest itemet meg nem lehet tradelni ugye?
köszönöm a válaszokat előre is :D
majd ebben is tudna nekem valaki segíteni ?:) köszi
Devis, megírtam mysql szerver nélkül, csak így emlékezetből :D
-- Creature_loot_template
INSERT INTO `creature_loot_template` (`entry`, `item`, `ChanceOrQuestChance`, `lootmode`, `groupid`, `mincountOrRef`, `maxcount`) VALUES (7883, 1, 100, 1, 1, -90000, 1);
-- Reference_loot_template
-- Sima loot
INSERT INTO `reference_loot_template` (`entry`, `item`, `ChanceOrQuestChance`, `lootmode`, `groupid`, `mincountOrRef`, `maxcount`) VALUES (90000, 9246, 100, 1, 1, 1, 1);
-- Questitem Loot
INSERT INTO `reference_loot_template` (`entry`, `item`, `ChanceOrQuestChance`, `lootmode`, `groupid`, `mincountOrRef`, `maxcount`) VALUES (90000, 9246, -100, 1, 1, 1, 1); -- A "-" jelzi hogy Q item.
Elvileg.
nagyon szépen köszi, előbb még felkell fognom hogy tudjam is használni :D
UP: hát ez nekem azt eredményezte hogy ha humanoid akkor csak pénzt, ha egyéb más mob akkor semmit nem dob, még csak megse lehet nyitni
Up2: és még úgyis ez van hogy már az összes érintett táblát vissza állítottam az alap értékre...
Hát peddig ennek sok köze nincsen hozzá.
xd az jó :D
volt itthon egy olyan db ahol rohadt jól dobta a cuccokat q itemek nélkül.
Lementettem a szeró dbét, átraktam bele az érintett 3 táblát és még így is csak pénz dob....
Na erre vki ötlet?
Idézetet írta: Tudvari Dátum 2011 március 18, 10:24:34 DÉLELŐTT
Üdv,az lenne a kérdésem hogy,hogy lehetne azt beállítani hogy csak itemmel lehessen kinyitni egy objectet? a kulcsosra rájöttem de az meg eltűnik 1szeri használat után.
Meg trinity core wikin a 4-es flag csak akkor működik ha quest item? de quest itemet meg nem lehet tradelni ugye?
köszönöm a válaszokat előre is :D
Valaki tudna segíteni kérem?
Sziasztok . Valaki segitenne az ugyben ,hogy hogyan tudnam az ATW.hu-ra felrakni az E107-et . es osszehozzam a szerommal hogy mukodo kepes legyen ??
Kifejten
Most a regisztrációs oldalra gondolsz? Kicsit tömör a kérdés :)
Üdv,az lenne a kérdésem hogy,hogy lehetne azt beállítani hogy csak itemmel lehessen kinyitni egy objectet? a kulcsosra rájöttem de az meg eltűnik 1szeri használat után.
Meg trinity core wikin a 4-es flag csak akkor működik ha quest item? de quest itemet meg nem lehet tradelni ugye?
köszönöm a válaszokat előre is :D
Idézetet írta: XeRoX Dátum 2011 március 21, 02:28:39 DÉLUTÁN
Kifejtenéd bővebben? Nem értem, hogy-hogy akarod össze hozni a szervereddel. ;D
Amúgy nekem is lenne egy-két kérdésem. SQLYog-al, hogy tudok keresni? És XAMPP-ból, hogy tudom kivenni a MySQL részt, mert a MySQL Server 5.1-et mindig minden körülmények között leállítja. (Átneveztem a mysql-hoz tartozó mappát, és a .bat fájlokat, de akkor is leállítja.)
Előre is kösz.
azt installnál kitod venni
Sziasztok, ez lenne a kérdésem:Üdv,az lenne a kérdésem hogy,hogy lehetne azt beállítani hogy csak itemmel lehessen kinyitni egy objectet? a kulcsosra rájöttem de az meg eltűnik 1szeri használat után.
Meg trinity core wikin a 4-es flag csak akkor működik ha quest item? de quest itemet meg nem lehet tradelni ugye?
köszönöm,remélem minél hamarabb érkezik válasz :)
Bocsi a dupláért de már régi volt az utolsó.
Az lenne a kérdésem hogy trinity már kifejlesztett cata emut?
ha igen mennyivel különbözik az adatbázisa?
Ha meg nem akkor milyen emut ajánlotok catára?
tc nem lesz catára.
ajánlom a skyfiret, most az a "legfejletebb"
oks köszi,és am patchelésnél pl tc-n belül 3.3.0 ról 3.3.5 re minden megmarad csak frissít pár dolgot ugye?
h érted tc-n belűl patchelés?
trinity core 2 3.3.0-ás a szerver és felakarom patchelni pl 3.3.5-re
és nem tudtok egy jó/olcsó cataclysmos szerver hostot? köszi
Ha arra c
köszi,am tfmworldnek van catája akkor?
uramatyám... hát mivel a kérdésedre miszerint hostingot keresel ami ad catát és erre a válaszban szerepelt a tfm mint cata szerver szolgáltató, így igen nagy valószínűséggel ad -.-""""""
Hát jól van bocsi,de nincs kiírva hogy milyen emuk,patchek választhatóak.És egyébként skyfire adatbázisának kezelése hasonlít trinityhez?
UPDATE: egyébként miért kellet leszavazni az utóbbi hozzászólásaimat tisztelt valaki? azért írtam sokszor mivel hogy nem érkezett válasz rá,hosszabb idő elteltével se
a tc és skyfire db hogy úgy mondjam tökugyanaz. majdnem minden táblát ugyanúgy hívnak. haonlóak a felépítések is
köszi mindent
Wow account jelszó emlékeztetőt nem tud v.ki véletlenül? :S Sokaknak jól jönne egy ilyen ami az account jelszavát elküldi a beállított e-mail címre :/
ezt már annyiszor elmondták, de azért még 1x: mivel a db titkosítja a jelszót, így azt újra elküldetni nem lehet, maximum generáltatsz egy újat és azt küldeted el
Nem feltétlen, mert ha csinálsz egy külön táblát ami nem titkosítja a jelszót és accregnél oda(is) beinsertelteted az accountot és a jelszót akkor megoldható de nem éri meg.
meg kevésbé biztonságosabb
Hát erről nem is beszélve. :)
Sziasztok!
Egy olyan k
Hy all. Lenne egy olyan kérdésem, hogy azt, hogy lehetne megvalósítani: quest arról szóljon kell beszélni egy NPC-vel. Az NPC-ben két gossip van pl egy IGEN és egy NEM . Ha az IGEN gossipre kattint, akkor a quest complete, ha a NEM gossipre akkor quest failed?
Ha ezt nem lehet megvalósítani, akkor mit kell beállítani, hogy a küldiben csak simán beszélni kelljen az npc-vel a complete-hez?
Tal
Ha megkérhetlek akkor az egészed leínád légyszi? Kösszönöm. ((Esetleg SQL-ben megtudnád írni, ha nagyon szépen megkérhetlek?))
SQL-ben ezt nem lehet...
Adj hozzá egy új .cpp fájlt a projekthez és írd bele:
#define Questid 10000// Ezt definiáld mielőtt fordítod
class npc_test : public CreatureScript
{
public:
npc_test() : CreatureScript("npc_test") { }
bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_Creature)
{
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Low vagy?", GOSSIP_SENDER_MAIN, 500);
return true;
}
bool OnGossipSelect(Player *player, Creature *_Creature, uint32 sender, uint32 action )
{
switch(action)
{
case 500:
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Igen", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1000);
player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Nem", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1100);
break;
case 1000: // Ha Igen-re kattint a quest complete:
player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
player->CompleteQuest(Questid);
break;
case 1100: // Ha Nem-re kattint quest incomplete:
player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
player->FailQuest(Questid);
break;
}
return true;
}
};
void AddSC_npc_test()
{
new npc_test();
}
Idéz
#define Questid 10000
A 10000-et írd át a te quest id-dre, scriptloaderbe be,
UPDATE `creature_template` SET `ScriptName`='npc_test' WHERE `entry`=xxxx;
.npc add xxxx
és kész is.
nagyon szépen köszönöm. Még annyit letudnál írni légyszi, hogy lehet questben azt, hogy csak simán beszélni kelljen az NPC-vel?
Írj be egy olyan objektívet amit nem lehet teljesíteni, és ez a script majd teljesíti ha az igen-re kattint, kész.
Amúgy hogy csak simán beszélni kelljen az már triggeres megoldás, hagyd a francba szvsz.
oké, köszönöm a segítségedet.
NOs megpróbáltam keresni a fórumon v gúgliban de nem ment...szóval szeretnék kérni egy linket valami használható 2.4.3ms trinitydbről, mert nem igazán akar működni.
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,5363.0.html
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,4728.0.html
Mindkét verziót próbáltam , első linkben lévőnél mindent pontosan úgy csináltam ahogy le van írva...az egy dolog h a characters db már a 2. updatenél is errorozik, de a fő gond h mikor elindítom a szervert leáll ezzel a hibaüzivel:
"Error in instance template table, probably sgl file format was updated (there should be 10 fields in sql)"
Nem tudodk ezzel mit kezdeni, gúgli nem dob rá semmit.
Tudom a 2.4.3mas core nem mai gyerek, de szeretnék kicsit nosztalgiázni pár haverral.
Előre is köszi
Ez egy repack(nem szeretem de a DB-t kiszedheted bel?le, ez megy j (http://www.reaper-x.com/2008/12/23/reaper-x-trinitymangos-rev-1-243-world-of-warcraft/)
kösz kipróbálom
Rakd fel a sima TDB 0.0.2-t és updateld az alap leforgatott emuban vannak ilyen word update packok, azokat rakd be és a tdb-hez járó update packokat is rakd be, és akkor nem lesz ilyen gondod.Ezt tapasztaltam!
UPDATE: A world db-be rakd be természetesen.
Idézetet írta: Lackó Dátum 2011 április 19, 07:01:02 DÉLUTÁN
Rakd fel a sima TDB 0.0.2-t és updateld az alap leforgatott emuban vannak ilyen word update packok, azokat rakd be és a tdb-hez járó update packokat is rakd be, és akkor nem lesz ilyen gondod.Ezt tapasztaltam!
UPDATE: A world db-be rakd be természetesen.
nos miután mindezt megcsináltam utána se lett jó(az updatek felét el se fogadta, errorhegyek)...de azóta megoldottam, leszedtem egy mangos repackot...
Hali!
Van egy object : 142715 (ez egy rohadt nagy kőtábla) amire ha rákattintunk láthatunk valami szöveget.Azt szeretném ha én irhatnék oda néhány dolgot a szerver tudnivalóival kapcsolatban, hogyan lehet ezt megvalósítani?
Üdv!
Most csak úgy röptében néztem meg, ha jól gondolom neked meg kell adni az object típusához megfelelő data mezőbe a text id jét amit meg kell hogy nyisson:
http://www.trinitycore.org/w/Gameobject_template_tc2
http://www.trinitycore.org/w/Page_text_tc2#entry
Remélem jó és sikerül.
data0: open (LockId from Lock.dbc)
data1: questList (unknown ID)
data2: pageMaterial (PageTextMaterial.dbc)
data3: gossipID (unknown ID) - csináltam egy gossip menüt
data4: customAnim (unknown value from 1 to 4)
data5: noDamageImmune (Boolean flag)
data6: openTextID (Unknown Text ID) -és csináltam egy szöveget is a page_text táblában
data7: losOK (Boolean flag)
data8: allowMounted (Boolean flag)
data9: large? (Boolean flag)
mindent beállitottam ugy ahogy a másiknak volt kivéve a scriptet nem ment, cska annyit irt ki hogy greetings.Amikor beraktam azt a scriptet(ScriptName - go_table_theka) ami a másik objectnél volt bedobta ugyan azt a szöveget.. amit az eredeti object ír ki . Mit tegyek hogy menjen végre? x)
ah időközben rájöttem :D
Le is írhattad volna a megoldást,hogy esetleg más is megtanulja amire te rájöttél! ;)
Üdv. Egy olyan dolgot szeretnék, hogy egy gossip NPC activálja az objecteket. Ha jól tudom a command: 13 A többi helyre mit kellene írnom, hogy az npc activálja az objectet?
Valamint ezzel a megoldással meglehet csinálni pl, hogy lámpákat kapcsoljon fel?
üdv,ha itemhez a spellid-hez beírok pl egy mag fireballt akkor kell hozzá mana vagy kijelölöd a targetet jobb klikk itemre és már kész is?
Következő kérdés,skyfire-el kapcsolatban,azért ne mszerkesztek mert akkor nem látná senki hogy új dolog is van a topicban.
A kérdésem az lenne hogy egy item nevét átírtam 4.0.6 skyfire emuban restartoltam töröltem a wow/cache és a wow/data/cache mappát de még mindig az van hogy .lookupban új név van de ha addolom magamnak akkor régi a neve.
Nem tudna valaki segíteni pls?:D
megkérdeztem még régebben a support vonalt hogy a db támogatja-e az UTF-8 karakterkódolást,azt mondta igen,de mint később kiderült hogy ő magára a wow kliensre gondolt :D
Így most majd újra indítom a szervert utf-8 nélkül és akkor lehet hogy működik.
UPDATE:
még mindig nem jó :S
Nem tudnáld megkérdezni pls? fórumon nem találok ilyen nevű felhasználót
Egy olyan kérdésem volna,annó a Tc2-ben a creature templateben volt egy olyan sor ami meghatározta hogy az npc mit "csináljon"...tehát ül-fekszik-alszik...etc!Akár hogy agyalok valahogy nem igazán ugrik be ez a dolog!Ha valaki esetleg feltudna homályosítani annak megköszönném. ;)
Idézetet írta: boss74 Dátum 2011 május 10, 11:58:08 DÉLUTÁN
Egy olyan kérdésem volna,annó a Tc2-ben a creature templateben volt egy olyan sor ami meghatározta hogy az npc mit "csináljon"...tehát ül-fekszik-alszik...etc!Akár hogy agyalok valahogy nem igazán ugrik be ez a dolog!Ha valaki esetleg feltudna homályosítani annak megköszönném. ;)
The creature_template_addon table affects all creatures with that creature template ID while the creature_addon table affects individually spawned creatures (so that two creatures using the same template can look different).Tehát ha ugyanabból a mobból több van, de csak egyre akarsz ezekből, akkor a creature_addon kell neked, ha mindegyik, akkor a creature_template_addon tábla.
http://www.trinitycore.org/w/Creature_addon_tc2
hogy nehogy elfelejtődjek:
Hogy tudom azt helyre hozni,hogy átírom egy item nevét,majd restartolom a szerót,törlöm a data/cache és a /cache mappát,de után is csak annyi változott hogy .lookup-ban új név de addolás után régi név. (4.0.6)
bocsi hogy még egyszer leírtam,csak nagyon fontos számomra,és hogy nehogy elfelejtődjek :D
köszönöm a válaszokat előre is
ja és nem tudjátok mivel lehet azt megoldani hogy warriornak ugyan úgy használhasson peteket meg stb minta hunter?Az a baj hogy a hunter spellekhez focuskell és ezt csak dbc-ben lehetne átírni.nincs valamiféle olyan item aminek ugyan ilyen hatása van?vagy hogy megleehessen oldani valahogy
Másik kérdés hogy ha itemhez berakok egy mage spellet akkor is kell neki mana?
és nem tudtok egy olyan itemet,vagy olyan spellt ami nem sebez olyan nagyot csak 100-200 akat,de mégsem kell hozzá semmi pl.: mana focus stb? nézelődtem de nem találok,és ha szűkíteni akarom a keresést akkor nem dob ki semmit mert az npc spelleknek csak olyan nevük van amit az adminok megjegyeznek mert a playerek úgysem látják.
pl.: ez tszeretném berakni egy itemben a Usehoz cooldownal: http://www.wowhead.com/spell=12891
Először normál itembe akartam berakni de semmi majd átszerkesztettem egy use-os ba de úgyan úgy nem történik semmi
1. Kérdés: Próbáld meg többször kitörölni, ha átírtad mennie kell.
2. Kérdés: Max. úgy ha warriornak adsz focust és a trainerhez berakod a hunter spelleket.
3. Kérdés: Nem kell neki mana, ugyanúgy használhatja egy no manás cast is.
-- Blue
Köszi a választ,de akkor miért nem működik? szeritnem köze van ahhoz hogy mivel itemnek a spelljét írtam át meg a nevét is és mivel a nevét nem frissíti akkro gondolom a spelljét sem és ezért nem csinál semmit jobb klikknél.
Akárhányszor is letörlöm semmi :S
De am meg cataclysm-ben már nincs is item_template ha emlékezetem nem csal?!
pedig van,ha nem lenne akkor .lookupban is a r
Nagyon sz
Sziasztok!
Bocsi Tudvari, hogy ráírok a kérdésedre de szerintem úgyis ugyan az a megoldásunk :)
Én is a SkyFire-vel vagyok elakadva.... (Szerintem jó ötlet lenne nyitni SkyFire-nek témát :))
Van egy NPC-m npcflag = 3 (Gossip:1, Quest:2) Van egy full blizzes quest, minden a helyén van benne.
Nem akarja megjeleníteni... mármint nincs quest az NPC-nél. (creature_questrelation, creature_involvedrelations -ki vannak töltve.) Milyen mezők azok amik miatt ez megtörténhet?
Előre is köszönöm.
Sziasztok!
Engem az érdekelne, hogyan lehet egy olyan SQL update-et írni, ami az összes létező parancsot a command táblába mondjuk 10-es szintre emeli.
Előre is köszönöm a választ.
Idézetet írta: Gnoll Dátum 2011 május 26, 12:43:30 DÉLUTÁN
Sziasztok!
Engem az érdekelne, hogyan lehet egy olyan SQL update-et írni, ami az összes létező parancsot a command táblába mondjuk 10-es szintre emeli.
Előre is köszönöm a választ.
UPDATE command SET `security` = 10
Köszönöm :)
Másik kérdésem az lenne, hogy az Adatbázis résznél egy kedves kolega publikált egy morph npc-t. (yocimc morph NPC-je) Az lenne a kérdésem ezzel kapcsolatban, hogy hogyan lehet ehhez plusz morphokat hozzá írni.
Van benne egy ilyen rész:
Idéz(@GOPTION, 1, 2, 'Blood Elf Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 2, 2, 'Blood Elf Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+1, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 3, 2, 'Tauren Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+2, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 4, 2, 'Tauren Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+3, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 5, 2, 'Gnome Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+4, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 6, 2, 'Gnome Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+5, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 7, 2, 'Human Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+6, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 8, 2, 'Human Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+7, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 9, 0, '', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+8, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 10, 0, '', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+9, 0, 0, NULL);
"Human Male" Alá:
(@GOPTION, <előző + 1>, 2, '<Név ami a gossipban megjelenik.>', 1, 1, @GOPTION, 0, <@GSCRIPT+ egyel több mint az előzőnél>, 0, 0, NULL),
Kizárásos alapon a köv. 2 nek is egyel nagyobb szám kerüljön a 2. illetve a @GSCRIPT+ mezőkbe.
Illetve hogy csináljon is valamit: (végén)
Idéz(@GSCRIPT, 0, 15, 37806, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+1, 0, 15, 37807, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+2, 0, 15, 37811, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+3, 0, 15, 37810, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+4, 0, 15, 37809, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+5, 0, 15, 37808, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+6, 0, 15, 37805, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+7, 0, 15, 35466, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+8, 0, 15, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+9, 0, 15, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0);
Ez: (@GSCRIPT+7, 0, 15, 35466, 3, 0, 0, 0, 0, 0), után:
(<az amit megadtál az előzőnél>7, 0, 15, <display id amivé morpholon>, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
Kizárásos alapon itt is az utolsó 2 első mezője emelkedik ;)
Ismételten köszönöm a segítséget!
Sziasztok.
Egy nagyon fontos kérdésem lenne hozzátok remélem tudtok nekem segíteni.
SkyFire emu-t használok 4.0.6os Cataclysm szerverhez, és a problémám kicsit gyengének látszik vagy így leírva tűnik annak de a játékban igazi hátrányokat okoz ez a playerek tájékozódása az új kinézetű városokban. Az gond az az hogy minden egyes őr Orgrimmarban, Undercityben, Stormwindban, Darnasusban és a régebbi városokban(kivéve Exodar, Silvermoon, Dalaran és Shatrath) megvan halva. Semmi command nem hat rájuk csak a (.npc changelevellevel xyz) ami allig 10-20 percig hat rájuk és újra fekszenek halottan.
Ez a probléma addig nemfordult elő amég nemvolt restart, restart után minden említett városban halottak voltak az Őrök(mindegyik amelyiktöl meglehet tudni hogy mi merre) általában azok az NPC-k(őrök) halottak amik régebbieg vagyis még Vanila korában kerültek be a játékba az új cataclysmes város őröknek semmi bajuk.
Aki tudna erre a problémára valami megoldást kérlek írjatok!
UI.: lehet hogy egy kicsit össze vissza írtam le, ezért bocsánatot kérek nemvolt időm nagyon összeszedni rendesen a gondolataim.
Előrre is köszönöm segítségetek.
creature teplateban less meg kezdésnek néhány mezőt, hogy mi van bennük, és az mit tesz: http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2
fontosabbak:
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#unit_flags
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#dynamicflags
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#type_flags
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#mechanic_immune_mask
utána ha itt nincs semmi veszélyes, nézd át az egyik őr guid -jával "fémjelzett" creature sort ;)
http://www.trinitycore.info/Creature_tc2
Idézetet írta: Kerge Dátum 2011 május 26, 10:09:45 DÉLUTÁN
creature teplateban less meg kezdésnek néhány mezőt, hogy mi van bennük, és az mit tesz: http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2
fontosabbak:
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#unit_flags
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#dynamicflags
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#type_flags
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#mechanic_immune_mask
utána ha itt nincs semmi veszélyes, nézd át az egyik őr guid -jával "fémjelzett" creature sort ;)
http://www.trinitycore.info/Creature_tc2
Megnéztem őket köszi, de semmi hibát nem találtam még a dynamicflag sem 4-es(ami ezt a tecc halált alkotja)
Elmondom mit álítottam a Creature_template-ban hátha tudsz rá valamit mondani hogy "elronthattam".
Csak annyit csináltam az egészben hogy a mobok szintjét "minlvl" "maxlvl" álítottam át lvl1-röl 81-83 ra, és a sebzésüket 0rol 2000-re semmi komolyabb dologba nem nyultam bele. és ezért nem értemaz egészet :O
(Emellet a Creature_classlevelstats-ban álítottam a 81+os mobok Hpján ennyi).
Köszönöm az előző segítségedet(nagyon sokat segített alapbol a tudásomhoz is hozzájárult)
1.: Nézd meg ha lespawnolsz most egy őrt, az működik-e.
2.: creature_classlevelstats táblában figyelembe vetted a `class` mezőt?
(http://www.trinitycore.info/Creature_classlevelstats_tc2#class)
Illetve ha ezek közül, az az első nem jön be, a másodikkal nincs gond:
1.: Állítsd vissza, és sakkozd ki, hogy mivel lehet a hiba.
|_.->Mindent állíts vissza úgy ahogy volt, és szigorúan egyesével álligasd őket, és így kiderül, hogy melyikkel van a probléma!
Idézetet írta: Kerge Dátum 2011 május 26, 11:16:02 DÉLUTÁN
1.: Nézd meg ha lespawnolsz most egy őrt, az működik-e.
2.: creature_classlevelstats táblában figyelembe vetted a `class` mezőt?
(http://www.trinitycore.info/Creature_classlevelstats_tc2#class)
Illetve ha ezek közül, az az első nem jön be, a másodikkal nincs gond:
1.: Állítsd vissza, és sakkozd ki, hogy mivel lehet a hiba.
|_.->Mindent állíts vissza úgy ahogy volt, és szigorúan egyesével álligasd őket, és így kiderül, hogy melyikkel van a probléma!
1.: Ha lespawnolok 1 őrt szintén halottam kreül le.
2.:creature_classlevelstats táblában nem nyúltam a "class" mezőbe egyszer sem, csak a "basehp0" "basehp1" "basehp2" és a "basearmor"-hoz ezektöl nemlehetett mert ha vissza teszem az "eredetire" ami benne volt akor a 81+ szintű moboknak 2000 körüli HP-juk van. És ha véletlen ezzel lenne gondom akkorpedig az új helyek ("mount hyjal, deepholm, uldum..stb") nem működnének tökéletesen mert ugye 80as szinten 2000 élet megsem kottyan.:(
Idézetet írta: Thurbeek Dátum 2011 május 27, 02:43:00 DÉLUTÁN
Idézetet írta: Kerge Dátum 2011 május 26, 11:16:02 DÉLUTÁN
1.: Nézd meg ha lespawnolsz most egy őrt, az működik-e.
2.: creature_classlevelstats táblában figyelembe vetted a `class` mezőt?
(http://www.trinitycore.info/Creature_classlevelstats_tc2#class)
Illetve ha ezek közül, az az első nem jön be, a másodikkal nincs gond:
1.: Állítsd vissza, és sakkozd ki, hogy mivel lehet a hiba.
|_.->Mindent állíts vissza úgy ahogy volt, és szigorúan egyesével álligasd őket, és így kiderül, hogy melyikkel van a probléma!
1.: Ha lespawnolok 1 őrt szintén halottam kreül le.
2.:creature_classlevelstats táblában nem nyúltam a "class" mezőbe egyszer sem, csak a "basehp0" "basehp1" "basehp2" és a "basearmor"-hoz ezektöl nemlehetett mert ha vissza teszem az "eredetire" ami benne volt akor a 81+ szintű moboknak 2000 körüli HP-juk van. És ha véletlen ezzel lenne gondom akkorpedig az új helyek ("mount hyjal, deepholm, uldum..stb") nem működnének tökéletesen mert ugye 80as szinten 2000 élet megsem kottyan.:(
SIkerült megoldanom a problémát, lehet hogy a baj a "basehp1" vagy a "basehp2" lehetett kitudja :)
UI: Kerge Köszönöm minden segítségedet!
Nincs mit. Bár ha esetleg rájössz hogy mi lehett a baj, akkor azt elolvasnám szivesen, mert engem is érdekel. De ha nem akkor mind1.
Rájöttem igen, a probléma a creature_classlevelstats táblában volt és valószínáleg a "basehp1" vagy a "basehp2" hatott ki minden CSAK régi város őrére az összefüggést igazábol nem értem, de megoldotta a problémát hogy vissza álítottam azokat az alapra.
Idézetet írta: Kerge Dátum 2011 május 26, 04:32:27 DÉLUTÁN
Van benne egy ilyen rész:
Idéz(@GOPTION, 1, 2, 'Blood Elf Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 2, 2, 'Blood Elf Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+1, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 3, 2, 'Tauren Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+2, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 4, 2, 'Tauren Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+3, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 5, 2, 'Gnome Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+4, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 6, 2, 'Gnome Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+5, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 7, 2, 'Human Female', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+6, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 8, 2, 'Human Male', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+7, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 9, 0, '', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+8, 0, 0, NULL),
(@GOPTION, 10, 0, '', 1, 1, @GOPTION, 0, @GSCRIPT+9, 0, 0, NULL);
Ezzel akadt egy kis problémám. Ahogyan írtad úgy meg is csináltam viszont a morph nem került bele. Láttam egyébként vannak benne kihagyva helyek h oda is lehessen tenni abba is raktam és ugyanúgy semmi. Nem tudom, hogy én rontom-e el, de lecsekkoltam az előzőket és egy az egyben egyeznek a beállítások az előzőekével.
"Human Male" Alá:
(@GOPTION, <előző + 1>, 2, '<Név ami a gossipban megjelenik.>', 1, 1, @GOPTION, 0, <@GSCRIPT+ egyel több mint az előzőnél>, 0, 0, NULL),
Kizárásos alapon a köv. 2 nek is egyel nagyobb szám kerüljön a 2. illetve a @GSCRIPT+ mezőkbe.
Illetve hogy csináljon is valamit: (végén)
Idéz(@GSCRIPT, 0, 15, 37806, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+1, 0, 15, 37807, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+2, 0, 15, 37811, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+3, 0, 15, 37810, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+4, 0, 15, 37809, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+5, 0, 15, 37808, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+6, 0, 15, 37805, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+7, 0, 15, 35466, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+8, 0, 15, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
(@GSCRIPT+9, 0, 15, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0);
Ez: (@GSCRIPT+7, 0, 15, 35466, 3, 0, 0, 0, 0, 0), után:
(<az amit megadtál az előzőnél>7, 0, 15, <display id amivé morpholon>, 3, 0, 0, 0, 0, 0),
Kizárásos alapon itt is az utolsó 2 első mezője emelkedik ;)
Nem működik egyszerűen. Pedig lecsekkoltam többszöris. Megnéztem, hogy ugyanúgy van-e beállítva és igen, de nem rakja bele a morphot.
Látatlanban nem tudok segíteni ;) passzold a kódot.
Lenne egy kérdésem. A szerveremen van egy event zone, allinak és hordának is elérhető, de nem szeretném hogy pvp zóna legyen belőle, tehát NonPvPzónává szeretném tenni, gondoltam hogy az ott tartózkodók kapjanak egy buffot addig amég ottvannak, pl: divine shield, ezt még meg is tudnám oldani, pl: ott egy NPC akinek a questjét le lehet adni és amikor felveszem a questet megkapom amég le nem teszem, az az egy baj hogy a buff alapból nem tart valami sokáig, magához a spellhez meg nemigen akarok nyulkálni... Persze az is bennevan a pakliban hogy a playerek másra is használják a buffot, erre azt találtam volna ki hogy egy olyan buffot is kapjanak ami miatt nem tudnak támadni, sajna ezeket a questeket nem találtam meg ezért fordultam hozzátok :D Gondoltam a PVP guardra is de félek hogy túl sokat kéne betennem :S azzal meg ha nem muszály nem szeretném csúfítani
Tegyél keveset de one hit damage-al.
De pl van gm aura ami nem jár le és nodmg :-)
Akkor egy márik kérdés XD Észrevettem hogy sokkal egyszerűbb lenne a PVP guard, de csak arcemura találtam scriptet -.-'' Valaki tudna adni egy trinity-s linket (ha van)
másolj le egy másik PVP Guardot
Sziasztok, egy olyan kérdésem lenne, hogy 3.3.5-ön hogyan lehet megoldani, hogy a battlegroundok adjanak tokent.
Keresgettem itt a fórumon, és googlen is, de nem jártam sikerrel. Nagyon megköszönném a segítséget
Idézetet írta: danikaa04 Dátum 2011 június 04, 08:20:54 DÉLELŐTT
Sziasztok, egy olyan kérdésem lenne, hogy 3.3.5-ön hogyan lehet megoldani, hogy a battlegroundok adjanak tokent.
Keresgettem itt a fórumon, és googlen is, de nem jártam sikerrel. Nagyon megköszönném a segítséget
1- adsz egy aura spellt a bg-kre és ha ez rajta van a bg-n levő játékosokon, akkor kapjanak tokent conditions és spell_area talán elég hozzá, de lehet kell egy kis smart_scripts is.
2- c++ script
c++ scriptel, hogyan oldható meg?
mag módosítás, megkeresed azt a függvényt ami a bg befejezésekor lefut és oda beírod azt a pár plusz sort
Hello!
Tud valaki olyan programot (bat / python vagy akármi), ami automatán felupdateli a dbmet a sql/updates mappában ? :D
De ha ilyen nincs akkor inkább azt kérdem hogyha a legfrisebb udb-m van, de a mangosomhoz a legfrisebb udb nem elég akkor mit csináljak?
Mivel ha az sql/updates mappában az utolsó file-okat elkezdem updatelni akkor az ütközik az udb-vel x)
Sziasztok, lenne egy kérdésem, hogyan lehet egy teleport npc-t csinálni script nélkül, csak egy pár tele kellene: PL:
-alli mall
-hordamall
-Jumpevent
-arena
Nemtaláltam témát, ha már valaki leírta valahova akkor bocsánat, egy link is elég lenne...
Hali, itt van egy teleporter:
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,5863.msg67448.html#msg67448
Hello!
Ime itt is egy : http://pastebin.com/1k14UwEV
3.3.5-re de nem 100%!
Idézetet írta: Cleaver93 Dátum 2011 június 20, 02:45:05 DÉLUTÁN
Sziasztok, lenne egy kérdésem, hogyan lehet egy teleport npc-t csinálni script nélkül, csak egy pár tele kellene: PL:
-alli mall
-hordamall
-Jumpevent
-arena
Nemtaláltam témát, ha már valaki leírta valahova akkor bocsánat, egy link is elég lenne...
Idézetet írta: IrOn Dátum 2011 június 20, 03:57:34 DÉLUTÁN
Hali, itt van egy teleporter:
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,5863.msg67448.html#msg67448
Igen de nemtudom átírni, mert már túl sokminden van benne...
Idézetet írta: boss74 Dátum 2011 június 20, 03:59:40 DÉLUTÁN
Hello!
Ime itt is egy : http://pastebin.com/1k14UwEV
3.3.5-re de nem 100%!
Idézetet írta: Cleaver93 Dátum 2011 június 20, 02:45:05 DÉLUTÁN
Sziasztok, lenne egy kérdésem, hogyan lehet egy teleport npc-t csinálni script nélkül, csak egy pár tele kellene: PL:
-alli mall
-hordamall
-Jumpevent
-arena
Nemtaláltam témát, ha már valaki leírta valahova akkor bocsánat, egy link is elég lenne...
1000 köszönet, így már látom hogyan is kell megcsinálnom majd a sajátomat, ha ez mükszik, de kipróbálom
Sziasztok, lenne egy kérdésem :D Custom coinnal be lehet állítani a vendort hogy az legyen a fizető ezköz? vagy csak eredeti coinokkal lehet vásárolni? Csakmert valamikor régebben mintha olvastam volna hogy nem lehet, de sok szerveren így működik...
Hello megint, lenne egy kérdésem, sry a sok kérdésért dehát ezért van a fórum, hogy segítsünk egymáson :)...
Van egy kis problémám, lezártuk dalarant, hajókkal nem tudnak menni a playerek, viszont a mage tud idézni portalt, valahogy megtudnám oldani hogy a portal máshova vigye, vagy eggyáltalán ne legyen a spell, kerestem már spell_target_position, spell_dbc-be minden táblába de semmit nem találtam lécci segítsetek :D
kiveszed trainerb?l? Amugy quest
Sziasztok! Az Online státuszommal lenne 1 kis hiba. Fentvagyunk 10-en erre fel 0át ír, de ugyanez a helyzet az Online idő résszel is. A beállításokkal nincs probléma, viszont mindent nullának ír. Van valami lehetőség ezt javítani?
A választ előre is köszönöm. :)
Idézetet írta: Gnoll Dátum 2011 június 23, 10:37:08 DÉLUTÁN
Sziasztok! Az Online státuszommal lenne 1 kis hiba. Fentvagyunk 10-en erre fel 0át ír, de ugyanez a helyzet az Online idő résszel is. A beállításokkal nincs probléma, viszont mindent nullának ír. Van valami lehetőség ezt javítani?
A választ előre is köszönöm. :)
Szia!
1. nem itt a helye, hanem a webnél.
2. egyszerűbb lenne nekünk ha megadnád a "online státusz" kódját. Mert így mi tipp mixelhetünk azon hogy mit rontottál el, vagy egyáltalán az "online státusz"- jó-e...
3. Valszeg, de a beállításokkal van a gond, nézd meg hogy jó realm-re van-e állítva a "online státusz", ha az jó akkor csak az lehet a probléma hogy nem csatlakozik az adatbázishoz vagy rosszul. Persze lehet hogy maga az "online státusz" az ami hibás, vagy a configból kifelejtettél valamit...
Szerintem ugyan akkor köze van a webhez mint az adatbázishoz azért írtam ide. De nem ez a lényeg. A legfurcsább az egészban, hogy a DC előtt még rendesen működött, mutatott mindent, utána meg már hirtelen rossz volt. Még próbálkozom vele, leszedek egy új Online státuszt is, de kizárt, hogy azzal lenne a probléma inkább valahol az adatbizásban, mivel volt 1 Nightmare-es Online státuszunk is amit Doomkiller kolega töltött fel anno és abban is ugyanaz a hiba, pedig ahhoz sem nyúltunk és előtte gond nélkül mutatott mindenkit.
Idézetet írta: Gnoll Dátum 2011 június 24, 10:49:04 DÉLELŐTT
Szerintem ugyan akkor köze van a webhez mint az adatbázishoz azért írtam ide. De nem ez a lényeg. A legfurcsább az egészban, hogy a DC előtt még rendesen működött, mutatott mindent, utána meg már hirtelen rossz volt. Még próbálkozom vele, leszedek egy új Online státuszt is, de kizárt, hogy azzal lenne a probléma inkább valahol az adatbizásban, mivel volt 1 Nightmare-es Online státuszunk is amit Doomkiller kolega töltött fel anno és abban is ugyanaz a hiba, pedig ahhoz sem nyúltunk és előtte gond nélkül mutatott mindenkit.
Hát ha már egyszer működött akkor nem azzal lesz a probléma, lehet hogy a weboldaladdal van valami, biztos hogy az a probléma hogy nem tud kapcsolódni az adatbázishoz, lehet hogy egy jelszót módosítottál, nézd meg hogy a realm-et nem-e módosítottad. Nézd át szerintem a configba van valami...
Nem tudom mi történt, de magától ismét működni kezdett. Számomra rejtély marad ennek az esetnek a megoldása, mindesetre érdekes. Azért köszönöm, hogy megpróbáltál segíteni.
sziasztok!
Egy nagyon nagy problémám van!
Készítettem egy egyedi tele NPC-t, de valszeg hogy az eggyik IDnek túl nagy számot adtam meg,vagy csak egyszerűen kihagytam és automatikusan 0-ra írta, de berakta a gossip_menu_id táblába 0 IDvel, és így azoknál az npcknél ahol a gossip_menu_id 0 volt mindegyikhez berakta azt a grossip szöveget amit beállítottam. Az grossip textet töröltem, sőtt mindent amit beraktam vele eggyütt, mégis bármelyik Vendorra vagy npcre amire kattintok Greetings-et ír ki, lécci segítsetek nagyon sürgős!
Megoldottam köszi mindenkinek!
Ha valakinek szintén ez a problémája lenne, akkor csinálja azt, hogy keressen egy olyan vendort ami működik, nálam SW-be fegyverbolt vendorai működtek. Nézd le a grossip_option_ID-t és keresd ki a Grossip_potion_ID táblában. Ha megvan akkor másold le. Beszúrás> minden legyen ugyanaz kivéve az entry-t az legyen 0, és működni fog :)
Üdv.
Egy olyan dolgot szeretnék csinálni, hogy van egy NPC és aki az NPC közelébe megy (13yard körzetben) attól vegyen el egy bizonyos itemet.
Megpróbálkoztam ezt Smart scriptel kivitelezni, de sikertelenül. (( lehet, hogy hülyeség, de próbálkoznak a kezdők :/ ))
Ezt smart-al lehet kivitelezni, vagy én rontottam el valamit?
A Smart script a következő: http://pastebin.com/hjB3KMgc
Előre is köszönöm a segítséget.
Hello /szisztok
az lenne a problamam hogy miert irja ki Navicat -on ,hogy :Host ist no allowed to connect to this MYSQL server be irtam mindent jol de ezt adja ki valaki help mert bugg javito lennek 1 szervern es ha 1 het mulva nem jelentkezek hogy megvan akkor ki dobnak
Egyszerű a gond,vagy még is csak nem jól írtad be az adatokat ami a szerver db eléréséhez kell,vagy nem adtak jogosultságot a db-hez kívülről való csatlakozáshoz!
koszonom de megtudnad mondani ,hogy ,hogy kell adni kivulrol jogot?
Van egy Trinity Core-os szeróm és egy olyan buggot szeretnék javítani h ami Frozen Thron-ba visz portál az LK föl dob ki (jó magasra) és nem lehet lemenni meg semmi... Határozatlan (gm fly-al sem mert megakad és beragad 1 ponton Szomorú )
Hogy tudom kijavítani ?
Idézetet írta: potike2010 Dátum 2011 július 18, 07:32:34 DÉLUTÁN
koszonom de megtudnad mondani ,hogy ,hogy kell adni kivulrol jogot?
elkéred a szervertulajtól a szükséges adatokat amik az eléréshez kellenek, ezt magadtól nem fogod megtudni, max ha feltöröd...
IdézVan egy Trinity Core-os szeróm és egy olyan buggot szeretnék javítani h ami Frozen Thron-ba visz portál az LK föl dob ki (jó magasra) és nem lehet lemenni meg semmi... (gm fly-al sem mert megakad és beragad 1 ponton )
Hogy tudom kijavítani ?
előszöris kéne ahhoz a zónához egy működő LK script, hogy tudj mozogni, azt pedig, hogy hova portoljon úgy tudod átírni, hogy megkeresed a spellt ami odarak, és a spell_target_positionban átírod a koordinátáját
Ha jól tudom tocnál is utolsó bossnál jelentkezik ez a hiba hogy beragadsz egy ponton ha raidba vagy egy logout megoldja.
Idézetet írta: ktomi Dátum 2011 július 01, 08:27:16 DÉLUTÁN
Üdv.
Egy olyan dolgot szeretnék csinálni, hogy van egy NPC és aki az NPC közelébe megy (13yard körzetben) attól vegyen el egy bizonyos itemet.
Megpróbálkoztam ezt Smart scriptel kivitelezni, de sikertelenül. (( lehet, hogy hülyeség, de próbálkoznak a kezdők :/ ))
Ezt smart-al lehet kivitelezni, vagy én rontottam el valamit?
A Smart script a következő: http://pastebin.com/hjB3KMgc
Előre is köszönöm a segítséget.
Sourcetype 2-vel próbáld meg, de gyanús nekem hogy még nincs TC-ben olyan, hogy ha a közelébe mész, mint pl. a dalarani npc-k akik köszöngetnek neked ha a közelükbe mész. Hisz a leírás "On Target In Range" ami az én értelmezésem szerint annyit tesz, hogy targetban kell legyen adott range-en belül. Esetleg próbáld meg inkább egy areatriggerrel.
Sziasztok nekem olyan kérdésem van hogy mikor megcsináltam a saját szerom minden remek. de ugye hogy más is feltudjon lépni azt is megcsináltam de viszont a routerem portjait engedélyeztem vagyis átírtam ott tartok h a realmot azt hogy kell átírni elnézést a kérdésért de nem tudom segítenétek ? :S
ident köszönöm szépen a segítséged, sajnos így sem lett jó :/
Viszont egy kicsit primitívebben, de megoldottam a dolgot.
Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy hogyan tudok olyan questet késziteni ami átválti a tokent például át válti a honor pontot tokenba vagy stb. ? kérlek irjatok Köszönöm!
Idézetet írta: Key Dátum 2011 július 25, 06:16:29 DÉLUTÁN
Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy hogyan tudok olyan questet késziteni ami átválti a tokent például át válti a honor pontot tokenba vagy stb. ? kérlek irjatok Köszönöm!
Amit át akarsz váltatni:
http://www.trinitycore.info/Quest_template_tc2#ReqItemId
Hány darabot:
http://www.trinitycore.info/Quest_template_tc2#ReqItemCount
Amire át akarod a fentit váltani:
RewItemId
Amennyit kapjon:
RewItemCount
Vagy nézd át a dalarani tokenváltót, hogy ott hogyan néz ki.
Ez a legegyszerűbb, de egyben legmacerásabb (időigényes) megoldás is.
Sziasztok nem tud valaki Cataclysmre egy vendor packet?? sürőgs vész helyzet van!!!
Helló, http://infobarkacs.hu/index.php/topic,5923.0.html
Nem kellett valami sokat keresni...
Iron azzal már megismerkedtem van benne 5 vendor körübelül nem több és nem kevesebb... :'(
Azt szeretném kérdezni h Catában a Justice Point nak mi az id je? mert db be nem találom se ingameban
Sziasztok, egy olyan SQL parancssorra lenne szükségem amivel tömegesen tudom állítani az egyes vendorok "ExtendedCost" mezőját hogy ne kelljen egyesével beirogatni phpmyadmin-ban.
Előre is kösz.
Idézetet írta: morde Dátum 2011 július 30, 03:03:25 DÉLUTÁN
Sziasztok, egy olyan SQL parancssorra lenne szükségem amivel tömegesen tudom állítani az egyes vendorok "ExtendedCost" mezőját hogy ne kelljen egyesével beirogatni phpmyadmin-ban.
Előre is kösz.
Valami ilyesmi lesz akkor:
SET @entry := xx; -- a vendor entry-je
SET @ext := xx; -- az ExtendedCost
SET @new_ext := xx -- az uj ExtendedCost értéke
UPDATE `npc_vendor` SET @ext = @new_ext WHERE `entry` = @entry;
Idézetet írta: ident Dátum 2011 július 30, 04:25:03 DÉLUTÁN
Idézetet írta: morde Dátum 2011 július 30, 03:03:25 DÉLUTÁN
Sziasztok, egy olyan SQL parancssorra lenne szükségem amivel tömegesen tudom állítani az egyes vendorok "ExtendedCost" mezőját hogy ne kelljen egyesével beirogatni phpmyadmin-ban.
Előre is kösz.
Valami ilyesmi lesz akkor:
@entry := xx; -- a vendor entry-je
@ext := xx; -- az ExtendedCost
@new_ext := xx -- az uj ExtendedCost értéke
UPDATE `npc_vendor` SET @ext = @new_ext WHERE `entry` = @entry;
#1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '@entry := 500006' at line 1
Lemaradtak a SET-ek, előző hsz-be beírtam.
Sziasztok!
Nos hát a szerverünk nem gyengén lett tele spawnolva objectekkel, és szeretnék elkerülni egy esetleg "overflow"-ot. Nem tudom, hogy jelen esetben az objecteknél mennyi a guid limit de nem szeretném megvárni míg megtelik. Van erre valami olyasfajta megoldás, hogy a már lerakott objecteknek "nem esik bántódása"?
Mentsd le a gameobject táblát, és akkor ha valami gond merülne fel csak visszatöltöd.
Idézetet írta: Gnoll Dátum 2011 augusztus 12, 12:03:52 DÉLUTÁN
Sziasztok!
Nos hát a szerverünk nem gyengén lett tele spawnolva objectekkel, és szeretnék elkerülni egy esetleg "overflow"-ot. Nem tudom, hogy jelen esetben az objecteknél mennyi a guid limit de nem szeretném megvárni míg megtelik. Van erre valami olyasfajta megoldás, hogy a már lerakott objecteknek "nem esik bántódása"?
nem teljesen értem hogy mit szeretnél, de leírom én mire gondolok:
-tehát, sok volt a lerakott object
-a fölösleget takarítottátok
-most szeretnétek újrarendezni a guideket
nos, ha valóban erről van szó, akkor bizony kössétek fel a gatyát, szép meló lesz, de nem lehetetlen, ismernetek kell egy programnyelvet, amiből tudtok csatlakozni a mysql szerverhez és ott lekérdezéseket futtatni. (jó nagyok, tehát a php macerás webszerver timeout miatt (lehet configolni))
Ha ez a rendelkezésetekre áll, akkor írni kell egy algoritmust ami ciklusban végigmegy a gameobject táblán, feltérképezi a "lukat" majd a luk mögötti objectet átszámozza a kapcsolódó táblák bejegyzéseivel együtt (több lekérdezés, vagy kereszttáblás lekéredzések)
a táblakapcsolatokat tcwikiről összeszedhetitek.
Esetleg nézzetek szét tc fórumban, régebben láttam ott valami ilyesmi sql scriptet, bár ha jólemlékszem hibás volt :D de kiindulási alapnak, ötletnek mindenképp tökéletes.
És persze ahogy Mane mondja, a biztonsági mentés (akár az egész adatbázisról) kötelező.
Üdv az szeretném kérdezni hogy töltöttem le innen online player csik ot és át irtam amit át kellet a saját szerverem adataira és utána mit kell vele csinálni hogy ki tudja tenni a honlapomra? ???
include...
üdv az a nagy bajom h csináltam egy token váltó küldetést h pl Killmarkot váltsa át Tokenra és mikor felveszem a küldetést addig prima npc felett megis jelenik a sárga kérdőjel bele kattolok az npcbe hoppá szürke a quest kérdőjele. Rákattintok a küldetésre és nem engedi leadni... milehet az oka? mit írok roszul?
Idézetet írta: Freedom Dátum 2011 szeptember 13, 07:34:23 DÉLUTÁN
üdv az a nagy bajom h csináltam egy token váltó küldetést h pl Killmarkot váltsa át Tokenra és mikor felveszem a küldetést addig prima npc felett megis jelenik a sárga kérdőjel bele kattolok az npcbe hoppá szürke a quest kérdőjele. Rákattintok a küldetésre és nem engedi leadni... milehet az oka? mit írok roszul?
Próbáld meg, hogy a method-ot nullára írod ha eddig nem azon volt.
Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy ha kiakarok venni egy spellt a db ből pl mert bugos például a sacred shield. Kiakarom venni és honnan kell kivenni? spell_bonus_data-ból elég?? vagy még máshonnan is ki kell? ??? ???
Idézetet írta: Freedom Dátum 2011 október 03, 08:28:35 DÉLUTÁN
Sziasztok azt szeretném kérdezni hogy ha kiakarok venni egy spellt a db ből pl mert bugos például a sacred shield. Kiakarom venni és honnan kell kivenni? spell_bonus_data-ból elég?? vagy még máshonnan is ki kell? ??? ???
Ne vedd ki sehonnan, van erre külön tábla :) http://www.trinitycore.info/Disables_tc2
Idézetet írta: danikaa04 Dátum 2011 január 08, 12:32:14 DÉLUTÁN
Sziasztok! Lenne egy olyan kérdésem, hogy azt hogyan tudom megoldani, hogy ha írok egy questet, és elvégzik, megkapjanak 1 adott spellt. (Pl: Healing Wave)
én mint laikus, elképzelésem szerint, spellt állítasz be neki jutalomként. konkrétabb választ (én) nem tudok adni mivel én azzal foglalkozok már ami itt nem található már meg. :D (summit/ascent) :)
Idézetet írta: danikaa04 Dátum 2011 január 08, 12:32:14 DÉLUTÁN
Sziasztok! Lenne egy olyan kérdésem, hogy azt hogyan tudom megoldani, hogy ha írok egy questet, és elvégzik, megkapjanak 1 adott spellt. (Pl: Healing Wave)
Quest template táblába ha azt akarod hogy castoljon a playeren valamilyen spellt akkor az id-t a Rewspellcast táblába írd, ha azt akarod, hogy adjon akkor a Rewspell táblába írd az id-t.
Sziasztok!
Olyan kérdéssel fordulnék hozzátok, hogy melyik az egyszerűbb, létrehozni egy területen egy temetőt, vagy beállítani, hogy azon a részen ne támadhassák egymást a két csoport?
Próbálkozok event készítéssel a gépemen lévő szerveren hogy tesztelgessem és azt szeretném megoldani, hogy ne legyen pvp vagy hogy ha van, akkor újra tudjanak éledni, viszont a teszt részen ha valaki meghal akkor bedob the barens-be.
Szerintetek?
Szerintem legegyszerűbb ha valahol db-ben megkeresed a temetőknek a részét, és kiveszed arra a területre ahol nemakarsz.
Nagyon régen úgy csináltam natur frakció területre raktam a mallt lemásoltam a pvp guardokat tanarison felnyomtam a dmg-t és ha pvp off ba voltak nem tudták egymást támadni ha valaki on ba volt és támadták az őrök megölték a személyt :)
Köszönöm a tanácsokat!
Rocsonrayen, én igazából temetőt lerakni készülnék egy a mapon kívüli területre :)
Raisen, jól hangzik amit írtál :) Szerintem ezzel megpróbálkozok :)
Helló! Olyan kérdéssel fordulnék hozzátok, hogy adatbázisban megoldható-e valahogy, hogy a player kivesz egy itemet, akkor az npc eltűnjön? Még nem vagyok nagyon otthon az ilyenben, ezért kérnék segítséget tőletek, hogy körülbelül hogy kezdjek hozzá.
Azt szeretnénk megcsinálni, hogy az eventnél, ha a játékos végigviszi a pályát és találkozik az npc-vel aki adja neki a díjat, akkor amint kivette eltűnjön. Valami hasonlókép, mint a chest-eknél van, amikor kiveszed belőle az utolsó itemet is.
Gurubashi Arena láda.
Szerintem nem egy NPC-vel kéne megoldani, hanem egy ládával.
De ez csak egy ötlet.
Üdv.: Sennki
Igen lehetséges nézd át a worgen kezdő helyet ott úgy van megoldva hogy a quest leadásával kap egy spellt amit nem lát a játékos és átrakja másik phaseba így megtudod oldani.
De itt a tuti ötlet hogy ne legyen phase keveredés:
Pálya elején lesz egy npc ami átrak phase 2 be végig viszi a pályát a végén az npc megadja az itemet + vissza dobja pashe 1 be így már nem lesz látható az npc viszont az alap phase 1 be lesz a játékos :)
Az első npc phaserét 1 re rakd az utolsóét phase 2-re.
Tessék itt nézegetheted ezeket a spelleket.
http://www.wowhead.com/search?q=phase#spells:0+1+16+3 (http://www.wowhead.com/search?q=phase#spells:0+1+16+3)
Idézetet írta: ktomi Dátum 2012 január 18, 07:39:32 DÉLUTÁN
Üdv.
Újra lett telepítve a gépem, kapott egy win7 64bites oprendszert. Letöltöttem egy repackot, de azt csak localhost-al engedi elindítani. Portok megnyitva...
Ha átírom bármi másra, akkor már nem indul el. Mindennél ezt írja(wan ip, hamachi, tunngle, noip, szal mindennél....):
"2012-01-18 19:33:56 TrinityCore Rev: 11052 Release Hash: 475c9ef894c2 (Win64, little-endian) (realm-daemon)
2012-01-18 19:33:56 <Ctrl-C> to stop.
2012-01-18 19:33:56 Using configuration file authserver.conf.
2012-01-18 19:34:17 ERROR: Could not connect to MySQL database at 7.17.99.148: Can't connect to MySQL server on '7.17.99.148' (10060)"
Valakinek valami ötlet erre?
UI: Mindenhol átírtam az IP-t....
Config fájlban nem kel átírni a 127.0.0.1-t mivel ott a mysql szervere mutató adatok vannak meg adva és elég nagy valószínűséggel ugyan azon a gépen akarod futtatni a repackod mint ahol a mysql szerver van. Tehát csak a adatbázisodon belül kel át írni méghozzá a auth db-nél és abban a realmlist tábla és még azon belül is a address sor. http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmlist
Ohh értem, ma is tanultam valami újat! Nagyon szépen köszönöm! :)
az az ötlet h a conf fájlokba is átírtad az ipt amit nem kellett volna tedd vissza 127.0.0.1-re
Volna még egy kérdésem.
Van egy régebbi adatbázisom(10016), amit ha berakok egy újjabb repack-ba(12340), akkor a szerver nem indul el. (a saját adatbázisával elindul normálisan)
Mind a kettő TC2-es....
Valahogy meglehet oldani, hogy a régi adatbázissal elinduljon?
Nem értem minek akarod belerakni a régi adatbázist az újba :) ha át akarsz venni onnan elég csak azt beleimportálni a régiből :)
Idézetet írta: ktomi Dátum 2012 január 19, 08:06:32 DÉLUTÁN
Volna még egy kérdésem.
Van egy régebbi adatbázisom(10016), amit ha berakok egy újjabb repack-ba(12340), akkor a szerver nem indul el. (a saját adatbázisával elindul normálisan)
Mind a kettő TC2-es....
Valahogy meglehet oldani, hogy a régi adatbázissal elinduljon?
Meg. TrinityCore forrását le szeded és azon belül kel lennie egy sql->updates->world mappának. Megnézzed mikor volt 10016-s rev, és kiválogatod az updateket és meghagyod a frissebbeket 12340 revig. Után PS-el ( PowerShell ) oda lépsz ahol vannak ezen fájlok. parancs :
cd C:\ahol\van\
utána
cat *world*.sql > update.sql
ezek után a update.sql megnyitod és ctrl+a utána ctrl+c, nyitsz egy cmd-t ( commandline ) belépsz a mysql szerverbe :
mysql -ufelhasznalo_neved -pjelszavad world_adat_bázisod_neve
utána beilleszted amit ki másoltál ctrl+c-vel ( ha a beillesztés akkor szerkesztés->beillesztés valami ilyesmi menübe ).
köszönöm szépen a segítséget! :)
Valamint volna még egy kérdésem.
Volna egy beszélő npc: http://pastebin.com/qa8GVZVz
És azt meglehetne ezen az alapon csinálni, hogy ha a közelébe megyek mondjuk 2yardra, akkor az npc elteleportáljon engem XY helyre?
Kövezzetek meg de nem találom a választ..
(http://img163.imageshack.us/img163/3747/2012660130190756.png)
Traineles utan tovabbra is ottmarad..
Valamint ezzel a spellel (http://www.wowhead.com/spell=57330/horn-of-winter) ugyanaz a helyzet..
Any suggestion?
Választ nem tudok, de rengeteg szerveren így van.
Mindenesetre koszi. Holnap megprobalom mangosbol trinity migralni, na meg atnezem world trainer tablakat mindkettoben! Barmi otlet/javaslat johet!
Edit: Mangosban is hasonlo a helyzet..
A jelszó ugyan ott van mint az account ;) Csak sha_pass formában.
h
Idézetet írta: vaczi8 Dátum 2012 március 10, 04:49:03 DÉLUTÁN
Köszönöm szépen a választ!
Annyit még megtudnátok nekem mondani, hogy honnan lehet leszedni kész vendorokat. Például egy FunItem vendort. Tudom, hogy wow-v de sajnos onnan csak itemeket lehet.
( Természetesen TrinityCore, 3.3.5-t használok )
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,5311.msg74960.html#msg74960
feljebb mész akkor ott van ID, hogy melyik-melyik
Sziasztok!
Valami nemjó a Camake-ben elvileg minden progit feltettem de valami mégse jó.
Pedig mindent a leírás szerint csináltam
Felraktam 2 képet milyen hiba üzenetet ír a cmake ban a feléig elmegy után ezt írja!
Aki tud kérem segítsen plz.Segítségeteket előre köszönöm.
Fiberhau
http://kepfeltoltes.hu/view/120311/ff_www.kepfeltoltes.hu_.png
http://kepfeltoltes.hu/120311/434900913N_vtelen_www.kepfeltoltes.hu_.png
Nekem is full ba ugyan ez a gond ami a képen látható
Értem kösz hogy segítesz :)Fel raktam az Instaláltam az OpenSSH utána békén hagytam am de nemértem milehet
Am Vaczi neked nem írt eféle hibát?
Ezt az OPENSSH töltöttem le:
http://kephost.hu/share-84BE_4F5C8B07.html
Telepítéskor ezt írja ha ez számít valamit[De ha ok ra katintok akor belép a setup ba és tudom telepíteni]:
http://kephost.hu/share-A487_4F5C8B07.html
Mi az?Nem
Am mer kellene?
Trynity nél is ugyan ezt írja láttam fen a forumon valami féle openssh libeket nem lehet hogy azt kell berakni hogy végig menjen a cmake?
Win32 OpenSSL v1.0.0g
Visual C++ 2008 Redistributables
Töltsétek le
http://www.slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html (http://www.slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html)
Üdv!
Nekem az lenne a kérdésem, hogy egy saját temetőt akarok létrehozni, hogy ahol meghalnak a játékoksok rögtön már ott újra tudjanak éledni és az instákban is tehát mindenhol nos ennek, hogy kellene neki állnom? ??? ???
Hi!
Fuhh.. a dolog kissé bonyolultabb mint aminek látszik sajnos a temetők java a DBC-ben van meghatározva :/
:/ Pedig nagyon érdekelne, hogy hogyan kellene megcsinálni.
Kicsit régen foglalkoztam már a témával. Azóta változhattak a dolgok ezért ne vedd biztosra amit írok, de talán ad egy ötletet merre is indulj.
2 lehetőség jutott eszembe a probléma megoldására.
A temetők ahogy Kerge is említette DBC-be vannak. De mikor meghalsz és éledsz a szerver ezek közül keresi ki a hozzád legközelebbit és oda visz.
1. megoldás:
Szerver induláskor valamilyen módon a dbc-böl beolvasott adatokhoz hozzácsapod a saját temető koordinátáidat.
Ezzel próbálkoztam is korábban, de be kellett látnom, hogy az én tudásom kevés ehhez.
A temetőket a WorldSafeLocsStore.dbc tárolja.
2. megoldás:
Egy új lista/adatbázis bármi létrehozása ami tárolja a saját temetőidet és mikor lefut a függvény ami a legközelebbi temetőt keresi először a te listádon halad végig. A függvényt a ObjectMgr.cpp fájlban találod GetClosestGraveYard néven.
Hali!
Olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehet kideríteni egy NPC-nek a mindmg - maxdmg értékét?
Mármint, videókban látni, de abban gondolom közreműködik a player Armorja...
Tehát hogyan lehetne pontosan kipótolni ezeket a hiányosságokat? (SkyFireDB)
(WIKI (http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#mindmg))
Üdv. Elég tág a skála. Elég sok dologtól függ a dmg. Viszont az npc dmg-t ha jól tudom db is tartalmazza.
Köszönöm a választ! De ha a mindmg / maxdmg -t átírom, az elvileg nem annyit fog ütni ha törik ha szakad... Tehát hogy pontosabban fogalmazzak, mi játszik még közbe a damage -ben is milyen arányokban? Vegyük példának, van egy 85-ös elite NPC-m aminek még csak annyi szerepel a mindmg / maxdmg mezőjében hogy 1 ... hogyan tudom belőni hogy mennyit kell beírni ha a videóban pl. 3000 -t csap a tankra, viszont 10000 -t egy clothosra?
Üdv mindenki!
Remélem jó helyre írom. Trinity core-t használok. 3.3.5-ös wow-hoz csináltam egy szervert
http://wowszerverkeszites.mindenkilapja.hu/#/html/18851832/render/progik-amik-kellenek
szerinti leírás alapján. Azért írom le így, mert nem tudom ettől jobban leírni, hogy milyen adatbázis stb.
Egyik instát kicsit átrendeztem, mert egy olyan 5tletet találtam ki, hogy csinálni egy házikót, hogy minden játékosnak legyen saját háza, amiben külömböző dolgokat lehet megtenni. És ezzel kapcsolatban fordulnék hozzátok 2 kérdéssel.
Az egyik:
Hogyan lehet csinálni, egy olyan itemet, ami lesummol, egy vendort, és persze az a vendor lesummolás után nem tűnik el, és csak adott zónán belül lehetne megidézni. Ezt az itemet beleraknám egy vendorba, ami árulná goldért.
A másik:
Ugyanezt megcsinálni, csak gameobjectel.
Köszönöm előre is a válaszokat.
Halika.
Meg lehet e valahogyan oldani, hogy a guildbanknak több tabja legyen, mint 6, és ha igen, hogyan?
Hy all.
Egy olyan dolgot szeretnék, hogy gossip-ben beszélni kelljen egy npc-vel, hogy elinduljon egy wp-n.
SCRIPT_COMMAND_LOAD_PATH = 20 -el próbálkoztam, de amikor beszélek az npc-vel, akkor a karakterem indul el és az első wp pontnál újra indul a szerver :/
(( INSERT INTO gossip_scripts (id, delay, command, datalong, datalong2, dataint, x, y, z, o)
60014 0 20 5387941 0 0 0 0 0 0 ))
Valaki valami tipp? Előre is köszönöm.
Gameobjectel meglehet e oldani, hogy megnyitja a bankot? ha igen, hogyan?
Elvileg a "gameobject_template" táblában a type-t ha átírod 34-re akkor bankként fog üzemelni.
Megpróbálom köszönöm szépen
Szerk:
Megpróbáltam, tényleg bank, de guildbank :) Nekem sima bank kéne :)
Más alternatívát nem találok a Wiki-n, valószínűleg csak NPC-vel lehet kiküszöbölni a fentebb álló problémát.
SET @gossipflag := 1;
SET @bankerflag := 131072;
SET @resultflag := @gossipflag+@bankerflag;
SET @selectedentry := XYZ; -- Az altalad valasztott creature entryje.
UPDATE `creature_template` SET `npcflag`=@resultflag WHERE `entry`=@selectedentry;
Értem köszönöm
Hali
Hogyan kell láthatatlan falat lerakni?
.gobj add 180322
Sziasztok! az lenne a problémám, hogy a szerómon ha benyomom a .pinfo commandot akkor a gps commandnak a szövegét dobja be. Ez miért van? és hogy tudnám orvosolni a problémát?
Van valamiféle GM Addonod?
Van Trinity Admin
Ha kikapcsolod az addon-t akkor valószínűleg jó lesz :)
Sziasztok. Hogy tudnám azt beállítani, hogy playerek ne tudjanak felmenni a szerverre csak a gm ek ???
megtaláltam!
Egy kis segítségre szorulnék, Gameobject-be akarom a teleporter scriptet belerakni, az object-nek megjelenik az ablaka de opciók nincsenek benne (ahova lehet teleportálni) csak egy üres ablak.
Valaki valami ötlet?!
Egy CreatureScriptet akarsz belepaszírozni egy GameObjectbe...
Raktam be saját scripteket, készítettem egy NPC-t, aminek valójában lenne a script.
Megadtam a script nevét, de nem akar működni, egyáltalán nem ad be semmit az NPC-nél.
Hogyan oldjam meg, hogy az adott script meglegyen az NPC-nek?
Flag, ScriptName, ScriptLoader?
Bocsi, de nem értem, hogy mi lenne a kérdés.
Idézetet írta: EroniX Dátum 2012 október 06, 03:06:52 DÉLUTÁN
Flag (http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#npcflag), ScriptName (http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#ScriptName), ScriptLoader (http://www.trinitycore.info/How-to:CustomScript)?
Üdv.: Senki
Köszi, így már világos.
A szerver minden kaszt elég erős dmg-t tól! Esetleg nem lehetne ezt csökkenteni? Pl. configba? És ha igen mit írjak át mire?
Másik kérdésem az lenne, hogy: hogyan állítsam be, hogy sose kelljen javítani a játékosoknak. Tudom, hogy configba, de hogy pontosan mit írjak át mire, azt nem tudom.:(
Következő kérdésem az lenne, hogy hogyan lehetne megoldani, hogy minden duelkor levegye a cd-t a karakterekről és fullra rakja a hp-t manát?
Előre is köszi mindent!
hogyan állítsam be, hogy sose kelljen javítani a játékosoknak
Én ezt nem értem...
Üdv.: Senki
Idézetet írta: hope Dátum 2012 október 09, 07:48:22 DÉLUTÁN
Másik kérdésem az lenne, hogy: hogyan állítsam be, hogy sose kelljen javítani a játékosoknak. Tudom, hogy configba, de hogy pontosan mit írjak át mire, azt nem tudom.:(
Durability-t akarja gyakorlatilag kiszedni. Ezen a gépen nem tudom megnézni, de ha vennéd a fáradtságot arra, hogy rákeress erre: "Durability". De lásd kivel van dolgod, ezek kellenek neked (emlékeim szerint):
DurabilityLoss.AtPvP
DurabilityLoss.OnDeath
Idézetet írta: hope Dátum 2012 október 09, 07:48:22 DÉLUTÁN
Következő kérdésem az lenne, hogy hogyan lehetne megoldani, hogy minden duelkor levegye a cd-t a karakterekről és fullra rakja a hp-t manát?
Nyilván egy scriptel (ha vetted volna a fáradtságot ezer féle megoldást találtál volna, de mint tudjuk ez luxus ami a te esetedben hatványozottan érvényes)...
Egy régebbi kódom:
void OnDuelRequest(Player* target, Player* challenger)
{
if(target->GetZoneId() == A_TE_DZD)
{
target->SetHealth(target->GetMaxHealth());
target->SetPower(POWER_MANA, target->GetMaxPower(POWER_MANA));
target->RemoveAllSpellCooldown();
target->CombatStop();
challenger->SetHealth(challenger->GetMaxHealth());
challenger->SetPower(POWER_MANA, challenger->GetMaxPower(POWER_MANA));
challenger->RemoveAllSpellCooldown();
challenger->CombatStop();
}
}
Idézetet írta: hope Dátum 2012 október 09, 07:48:22 DÉLUTÁN
A szerver minden kaszt elég erős dmg-t tól! Esetleg nem lehetne ezt csökkenteni? Pl. configba? És ha igen mit írjak át mire?
Hülyeség...
Beimportáltam és ezt kaptam:
Hiba
Úgy látszik, hogy hiba van az SQL lekérdezésben. A MySQL szerver hibakimenete alul látható, ha van ott valami, az segíthet kideríteni a hiba okát
ERROR: Ismeretlen írásjeleket tartalmazó karakterlánc @ 72
STR: ->
SQL: void OnDuelRequest(Player* target, Player* challenger)
{
if(target->GetZoneId() == A_TE_DZD)
{
target->SetHealth(target->GetMaxHealth());
SQL-lekérdezés:
void OnDuelRequest(Player* target, Player* challenger) { if(target->GetZoneId() == A_TE_DZD) { target->SetHealth(target->GetMaxHealth());
A MySQL mondta:
#1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'void OnDuelRequest(Player* target, Player* challenger)
{
if(target->GetZon' at line 1
Hali. Mondanám is.
Honnan tudja a TC, hogy mely karaktereim mely realmon vannak?
http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmcharacters
Melyik acc-nak, melyik realmon, hány Db karaktere van.
http://www.trinitycore.info/Characters_tc2
Melyik acc-nak, milyen nemű karakterei vannak stb.
De ha nekem több realmom van, akkor honnan tudja hogy, például:
A Kacsaszar nevű karakter a Fing realmon van,
a Kokuszfing nevű karakter pedig a Kolbasz relmon van?
Hogy különbözteti meg hogy melyik karakter melyik realmon van pontosan, abban az esetben ha több realmom van? Kapcsolódik még ide valami tábla? Vagy hogy kérdezi le?
Lehet az a megoldás, hogy ugye egy auth adatbázist használok, és külön van a két szervernek a world és a chars adatbázis?
Előre is köszi a válaszokat.
Üdv.: Senki
IdézLehet az a megoldás, hogy ugye egy auth adatbázist használok, és külön van a két szervernek a world és a chars adatbázis?
http://www.trinitycore.org/f/topic/5973-multiple-realms-recomendation/
Köszönöm!
Üdv.: Senki
Üdvözletem.
Sehol sem találom... kicsit megvakultam a hétvégén vagy nem tudom...
Valahol be lehet állítani, hogy egy adott NPC-t a player ne lássa.
Régebben meg is csináltam minden gond nélkül, de most nem tudom hogy ezt hol állítottam.
Tudnátok ebben segíteni nekem?
Ha jól emlékszem, az ilyen NPC-t csak akkor lehetett látni, ha GM joggal rendelkező account-on lévő karakterrel léptünk be.
Előre is köszönöm.
Üdv.: Senki
A következő részt módosítod az egyik NPC-nél:
http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#flags_extra (http://www.trinitycore.info/Creature_template_tc2#flags_extra)
A következő számot kell beírni: 128 - creature is trigger-NPC (invisible to players only)
Így csak azoknak látszik, akik GM On-ba vannak.
flags_extra
128 CREATURE_FLAG_EXTRA_TRIGGER 0x00000080 creature is trigger-NPC (invisible to players only)
Köszönöm a válaszokat.
Egyszerűen nem találtam meg.... valahogy nem láttam meg, pedig jó helyen keresgéltem.
Még egyszer köszönöm.
Üdv.: Senki
Update :DDDDDDDDD
Ezelőtti oldalt néztem látom már van megoldás azért bent hagyom amit írtam. Régen így csináltam meg ha jól emlékszem, lerakod az npc-t kijelölöd .modify phase szám és akkor csak aki abban a phaseban van pl 1111 nincs a játékban átrakod arra és akkor csak gm on ba lesz látható mert ott mindegyik phase megjelenik.
Hali.
Kis problémám lenne a dátumokkal. Át szeretném őket konvertálni PHP segítségével olvasható formátumba, több kevesebb sikerrel... Sok helyen fordul elő ez TC-nél...
Mint Példáil itt:
http://www.trinitycore.info/Gm_tickets_tc2#lastModifiedTime
IdézlastModifiedTime
The time when the ticket was closed or deleted by the issuer as linux timestamp
Én rákerestem erre a dologra... semmi működőt nem találtam. Vagy igazából nem is tudom hogy mit keressek, vagy hogy ez megoldható-e php-vel. Amiket találtam, azok a megoldások csak széttagolták a számsort, bedobáltak szóközöket.. és ennyi.
Valami ötlet arra hogy ezt miként lehetne mondjuk:
év-hónap-nap-óra-perc-másodperc
Vagy valami hasonló formára átalakítani?
Előre is köszönöm.
Üdv.: Senki
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2012 december 17, 03:14:59 DÉLUTÁN
Hali.
Kis problémám lenne a dátumokkal. Át szeretném őket konvertálni PHP segítségével olvasható formátumba, több kevesebb sikerrel... Sok helyen fordul elő ez TC-nél...
Mint Példáil itt:
http://www.trinitycore.info/Gm_tickets_tc2#lastModifiedTime
IdézlastModifiedTime
The time when the ticket was closed or deleted by the issuer as linux timestamp
Én rákerestem erre a dologra... semmi működőt nem találtam. Vagy igazából nem is tudom hogy mit keressek, vagy hogy ez megoldható-e php-vel. Amiket találtam, azok a megoldások csak széttagolták a számsort, bedobáltak szóközöket.. és ennyi.
Valami ötlet arra hogy ezt miként lehetne mondjuk:
év-hónap-nap-óra-perc-másodperc
Vagy valami hasonló formára átalakítani?
Előre is köszönöm.
Üdv.: Senki
Ebben az idő ha jól tudom ilyen formában van tárolva : MMDDhhmmCCYY
Tehát ez pl : 040713032004 -> 2004.04.07 13:03
Itt mindent megtalálsz: http://www.epochconverter.com/
Jónak ígérkezik, habár még nem próbáltam ki.
http://www.epochconverter.com/programming/functions-php.php#epoch2date (http://www.epochconverter.com/programming/functions-php.php#epoch2date)
$epoch = 1344988800;
$dt = new DateTime("@$epoch"); // convert UNIX timestamp to PHP DateTime
echo $dt->format('Y-m-d H:i:s'); // output = 2012-08-15 00:00:00
AximCore, lehet hogy a te megoldásod is jó. Mint a fenti példában is, nálam is maga az időbélyeg 13xxxx -el kezdődik.
Ezért is nem értettem. Mert még nincs 2013 se 13. hónap sem létezik, így elvetettem az " egybeírt és cserélgetett " módszert.
Ugye én voltam a hülye, mert azért egy példát írhattam volna.
Kipróbálom és megmondom miként sikerül megoldanom.
Köszönöm a gyors választ!
Üdv.: Senki
Sziasztok!
Valahol már láttam leírva de most nem találom :S
Mi annak az sql parancsa, hogy egy adott számtól adott számig írja át az adatokat egy táblában?
PL creature_template-en belül az 500000 és a 600000 entry között írja át mindennek a subname jét xy ra?
gondolom valami hasonlóval kezdődik:
Update creature_tempalte SET subname="XY WoW"....
Köszönöm szépen a segítséget!
Hali.
Valahogy így kéne:
UPDATE creature_template SET subname="xy" WHERE entry >= 500000 AND entry <= 600000
Üdv.: Senki
nagyon szépen köszönöm!
Vagy akár between-t is lehet alkalmazni.
UPDATE `xxxx` SET `yyyy` WHERE `entry` BETWEEN 1 and 4;
Sziasztok, valaki tudna adni valami leírást a Tiers 6 sett vendorrol, ami átváltja a T6 token T6 itemre. Hyjal summit insta előtt áll a vendor. Sajnos én átírtam már azt a vendort másra és most kéne XD.
Elég egy txt is vagy egy leírás ID-kkel exentededcos ID vel stb. kellene. (Vagy adatbázisból kimásolod egy txt be vagy valmai)
Előre is köszönöm.
Adj ID-t.
Ha az én adatbázisomban megvan, akkor odaadom. TC-t használok TDb-vel.
Üdv.: Senki.
Ez az NPC ID je, aminek a tartalmára szükségem lenne:
23381
De ne erőlködj rajta, mert már találtam rá infot, de akinek mégis kéne egy kis segítség itt van.
http://www.wowhead.com/npc=23381
Írja a vendor tartalmát és annak extended costját.
Update: Ez alapján megcsináltam, de a vendor nem jelzi a tartalmat. Pedig nem most először csináltam ilyet.
Volt restart, cache mappa delete is és mégis üres vendort jelez.
Hogy hogy?
Npc vendor beállítása olyanok, mint a többi vendoré. És mégis. Megoldás mi lehet?
Update: tesztelgettem és a cost-al van a baj. De miért? Ha nem rakok neki costot akkor mutatja. De cost kellene, ez a lényege.
Egy érdekes észrevétel. Csinálgatom a weboldalam, és tökéletesítem a karakterváltást.
Tökéletes a váltás, külön írja ha nincs még karaktered, vagy ha már van de még nem választottál, jól írja ha ki van választva.. szóval minden jó.
De viszont ha kitörlöm a karakter, akkor a http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmcharacters#numchars (http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmcharacters#numchars)
oszlopból nem törli ki a számot. Se semmit nem csinál vele. Vagyis ha 1x létrehozok egy karaktert egy x account-al, akkor hiába törlöm ki a karaktert, itt nem történik változás.
Másnál is fennáll ez a helyzet, vagy csak nálam?
TC-t használok mielőtt valaki megkérdezné.
Üdv.: Senki
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2013 január 07, 09:50:45 DÉLUTÁN
Egy érdekes észrevétel. Csinálgatom a weboldalam, és tökéletesítem a karakterváltást.
Tökéletes a váltás, külön írja ha nincs még karaktered, vagy ha már van de még nem választottál, jól írja ha ki van választva.. szóval minden jó.
De viszont ha kitörlöm a karakter, akkor a http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmcharacters#numchars (http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmcharacters#numchars)
oszlopból nem törli ki a számot. Se semmit nem csinál vele. Vagyis ha 1x létrehozok egy karaktert egy x account-al, akkor hiába törlöm ki a karaktert, itt nem történik változás.
Másnál is fennáll ez a helyzet, vagy csak nálam?
TC-t használok mielőtt valaki megkérdezné.
Üdv.: Senki
worldserver.conf:
CharDelete.Method mi az értéke?
Idézetet írta: IrOn Dátum 2013 január 07, 09:56:05 DÉLUTÁN
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2013 január 07, 09:50:45 DÉLUTÁN
Egy érdekes észrevétel. Csinálgatom a weboldalam, és tökéletesítem a karakterváltást.
Tökéletes a váltás, külön írja ha nincs még karaktered, vagy ha már van de még nem választottál, jól írja ha ki van választva.. szóval minden jó.
De viszont ha kitörlöm a karakter, akkor a http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmcharacters#numchars (http://www.trinitycore.info/DB:Auth:realmcharacters#numchars)
oszlopból nem törli ki a számot. Se semmit nem csinál vele. Vagyis ha 1x létrehozok egy karaktert egy x account-al, akkor hiába törlöm ki a karaktert, itt nem történik változás.
Másnál is fennáll ez a helyzet, vagy csak nálam?
TC-t használok mielőtt valaki megkérdezné.
Üdv.: Senki
worldserver.conf:
CharDelete.Method mi az értéke?
CharDelete.Method = 0
Üdv.: Senki
és characters táblából törli a karaktert?
Igen törli, ezen kívül minden rendben van.
Csak a [ realmcharacters ] táblában nem változtat semmit.
Ha 10-et csináltam, és kitöröltem 2-t, akkor is 10 marad a megadott accountId-nél, de ha 1-et csinálok, és kitörlöm, szintúgy marad az 1.
Érdekes dolog.
Üdv.: Senki
Elvileg a torolt karakterek tarolodnak, hogy kesobb vissza lehessen allitani oket. Szerintem ez okozhatja a gondot.
Idézetet írta: Szilárd Dátum 2013 január 07, 10:47:23 DÉLUTÁN
Elvileg a torolt karakterek tarolodnak, hogy kesobb vissza lehessen allitani oket. Szerintem ez okozhatja a gondot.
alap esetben nem, csak akkor ha be van kapcsolva az amit pár hozzászólással előbb írtam
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2013 január 07, 09:58:05 DÉLUTÁN
CharDelete.Method = 0
Ez esetben törlődnie kellene, esélyes hogy ez nem feature hanem bug :)
Ha ez egy bug, és nem nagyon akad rá megoldás, akkor legalább annyit elértünk hogy tudomást szereztünk róla. :)
Megoldom másképpen... csak hát ezzel kicsit befürödtem...
Mert ugye ha több realm van.. akkor kéne az a tábla is... no mindegy..
Üdv.: Senki
Hali! Valaki tudna nekem 4.0.6a mapokkal kapcsolatban segíteni? Napok óta próbálkozok több helyről letöltött, vmap-okkal, map-okkal és dbc-vel. De mindig azt írja ,hogy nem jó a kliensverzió, (13623) pedig azt töltöm le. Ki is csomagoltam már a wowomból de akkor is ugyan ez a hiba. worldserver.conf-ban egyébként default-on van a DataDir.
Persze.
Skyfire verzió(13623) 4.0.6a
DBC http://www.terafiles.net/v-127123.html (http://www.terafiles.net/v-127123.html)
Maps http://www.terafiles.net/v-127130.html (http://www.terafiles.net/v-127130.html)
Vmaps http://www.terafiles.net/v-127137.html (http://www.terafiles.net/v-127137.html)
Jobb oldalt Téléchargement du fichier bejön egy új ablak és ha nem kezdi el rákattintasz Cliquez ici si le téléchargement ne débute pas. szövegre.
Update: Nem tudtam kivagy tök jó, hogy közben skypen beszéltünk XD
Ezzel is ugyan úgy hibás
Sziasztok!
3.3.5 Trinity-ben hogy tudok egy NPC-nek pl. mage, vagy lock spelleket adni? Régebben csak simán megadtam a spell1, spell2, stb. mezőkben, és működött, de most valamiért nem hajlandó elengedni egy spellt sem :)
Tudom,hogy buta kérdés,de manás class-t állítottál be neki/van manája?
Igen, mage lett neki megadva, és van kb. 35k manája is. Még egy spell poweres staffot is kapott, bár ennek semmi köze hozzá ;D
Szóval vadul csapkod, de spell semmi.
Hello srácok egy scriptel lenne gondom tanácsot szeretnék tőletek kérni!íEz egy world Chat script és beleírtam Scriptloaderbe meg Cmake listbe is.
Ezt írja:
Ja értem a hiba elvileg javításra került ezért kérnék még egy forgatást köszönöm
Írta: vng196 @ 2013.02.15 12:12:52
Forgatási hiba ismét:
[0m../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): In function `AddCustomScripts():
ScriptLoader.cpp:(.text+0x62): undefined reference to `AddSC_World_chat()
../game/libgame.a(ScriptLoader.cpp.o): In function `AddScripts():
ScriptLoader.cpp:(.text+0xd4a): undefined reference to `AddSC_World_chat()
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [src/server/worldserver/worldserver] Error 1
make[1]: *** [src/server/worldserver/CMakeFiles/worldserver.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
Hali.
Creature_template Mount Pet.
Non Combat Pet, Type 12.
http://archive.trinitycore.info/Creature_template_tc2#type
A Mount-okat kicsit érdekesebb elő vadászi. Hogyan lenne a legegyszerűbb kilistáztatni az adatbázisban fellelhető összes megszerezhető Mount-ot?
Üdv.: Senki
Legközelebbi találat Select-el? Egy táblából listázok, amiben Int adatok vannak. Na most adott egy szám, mondjuk példaként a [ 333 ].
A tábla X oszlopa tartalmazza az ide kellő értékeket. Mondjuk:
[ 13 ] , [ 124 ] , [ 245 ] , [ 356 ] , [ 423 ] , [ 511 ] , [ 1287 ]
Na most, nekem a fentebb megadott [ 333 ] számhoz legközelebb lévő szám kéne, ami kisebb nála.
Ezen példánál maradva, ez a [ 245 ].
Na most összesen 2 érték van, és 4 oszlop. Első kettő nagyobb az első értékeknél, a második pedig kisebb az utolsó kettőnél.
Én így próbáltam, csak hát így nem 1 értéket, hanem 2 vagy több értéket kapok.
$hol_k = mysql_query("SELECT * FROM hun_worldmaparea WHERE left_ > '".intval($kreature_kereses_egyedi_tomby['position_y'])."' AND right_ < '".intval($kreature_kereses_egyedi_tomby['position_y'])."' AND top_ > '".intval($kreature_kereses_egyedi_tomby['position_x'])."' AND buttom_ < '".intval($kreature_kereses_egyedi_tomby['position_x'])."'");
És ez egy lekérdezés. Hogyan lehetne ezt megoldani? Majd a későbbiekben ezen számok lebegőpontosak lesznek. De most nem bonyolítottam.
Várom az ötleteket.
Üdv.: Senki
Sziasztok
Egy külföldi szerveren ("aréna tournament") láttam egy fajta Battleground balancet.
Alist bedobhat hordásokhoz és így fordítva. Ezt hogy lehet megcsinálni?
Én a Dispersion WoW-on találkoztam ezzel. Meg is lepődtem, amikor az alli elf karimat bedobta a hordához, és tauren voltam ;D
http://jfa-wow.org/?page_id=32 (http://jfa-wow.org/?page_id=32)
IdézSzinte minden fun-szerveren gondot okoz a BG-ken a Horda-Alli közti létszámegyenlőtlenség, de mi erre is találtunk megoldást!
A CrossFaction BG segítségével a két fél minden esetben egyenlően lesz elosztva, még akkor is ha épp 10 hordás és csak 2 allis van joinolva BG-re.. ez esetben a hordás "többlet" egyik része az Alli oldalán fog harcolni, így szinte várakozni sem kell a BG-re, hanem egyből harclehetőséghez jutsz, amint a kedved úgy kívánja. Tehát mindenki azon az oldalon játszik ahol akar, nem muszáj hordásnak vagy épp allisnak lenned csak azért, mert BG-n ők vannak mindig előnyben.
Ahogy látom itt valami ilyesmiről van szó , tehát lehet érdeklődeni.
Nekem lenne egy olyan kérdésem, hogy valaki nem e tud nekem feltölteni enGB 4.3.4 trinityhez DBC MAPS VMAPS vagy csak elmagyarázhatná, hogy miért van az hogy DBC-t MAPS-t kicsomagolja rendesen de a vmaps(buildings) az katasztrófa mert nem talál v nem tud vmiket megnyitni és Err=2 ezt irja a végére folyamatosan meg nem tudom hogy mitt kel átraktam őket a hibás Buildings-et is átneveztem vmaps-ra a dir helyét conf ban kilőttem h a szerver kliensel legyen egy mappában
így elindul majd crashel és nem tudom hogy miért :/
Miért van az, hogy víz alatt nem támadnak meg az agresszív mobok?Ha pedig kimegyek a vízből,egyből utánam jönnek.(Szóval víz alatt elúszok simán mellettük,de ha part mellet van egy hal és én a parton,akkor rám jön.)
Hiba megoldva (inhabit type)
Valaki esetleg tudja, hogy a characters tablaban az equipmentCache mezo ertekei mely item tipushoz tartoznak?
Valaki, aki jártas a Core-ban utánanézne hogy pontosan hogyan alakulnak az Char DB Player tábla equipmentCache oszlop adatai?
Ez ilyen, mi micsoda kérdés. :)
Előre is nagyon köszönöm. Úgy tudtam hogy ezt már egyszer megbeszéltük, de nem találom a fórumon...
Üdv.: Senki
Szerintem a playeren található (már felequipelt) itemeket tárolja.
Igen, ez így van. Egy az hogy túl sok az adat, a másik pedig az hogy nehéz visszakeresgélni hogy mi micsoda.
A core számolgat velük, onnan nem lehetne kinézni hogy pontosan mi micsoda?
Üdv.: Senki
Rátaláltam a dologra.
- 'head': 0
- 'neck': 2
- 'shoulder': 4
- 'shirt': 6
- 'chest': 8
- 'wrist': 16
- 'legs': 12
- 'boots': 14
- 'belt': 10
- 'gloves': 18
- 'ring1': 20
- 'ring2': 22
- 'trinket1': 24
- 'trinket2': 26
- 'back': 28
- 'mainhand': 30
- 'offhand': 32
- 'relic': 34
- 'tabard': 36
Üdv.: Senki
Hali.
Tc 3.3.5.12340....
Hova tűnt a minhealt oszlop és barátai? Nem tudok rájönni a dologra..
[ minhealt, maxhealt, minmana, maxmana ]
Valaki nyomra vezetne ha megkérem?
Üdv.: Senki
En ugy tudom, hogy a creature_classlevestats tablaban szereplo basehp (creature_template tablaban talalhato exp mezo erteketol fuggoen basehp0, ...1, ...2) szorzodik be a creature_template tabla Health_mod mezo ertekevel, majd ennek vessszuk a felso egeszreszet, amit a creature megkap spawn eseten es meg is talalsz a creature tabla curHealth mezo alatt.
Köszönöm a választ, holnap utána nézek részleteiben a dolognak!
Üdv.: Senki
Hali!
Olyan kérdésem volna, hogy régebben a Tauriwowon játszva láttam azt a battle realmon, hogy gyakorlatilag az összes npc ki volt "törölve" a világból. Ezt hogyan lehetne úgy kivitelezni, hogy ne nyávogjon érte a kliens az adatbázis betöltésekor?
Kitörölsz mindent a creature táblából aminek megfelelő a Flag-e.
Üdv.: Senki
Szerintem ott csak a spawn volt kiszedve.