Üdvözletem, újra én, még mindig Senki sem vagyok. Az első Topic-ot a letöltéseknek szentelem. És egy tartalomjegyzéknek. Ebben a Topic-ban csak Leírások / Info / Tutorial -ok fognak szerepelni, a régi Topic-ban lehet kérdezni ha valaki szeretne. Csakis és kizárólag kipróbált módszerek és programok kerülnek fel ide. Én személy szerint nem foglalkozok csak 3.3.5a-ig, érthető ez Szerver és Kliens oldalon. Bekerülhetnek Nagyobb Patch-en elvégzett Foltozások / Edit-álások is, de ez ritka lesz. A cél az, hogy a játékot mi is szerkesszük, és ez szépen harmonikusan együtt is működjön a szerverrel, ami jelen esetben TrinityCore! Biztosan lesz olyan is, hogy először csak " Hack-i " megoldással tudunk kivitelezni ezt-azt, de mikor rájövök a nyitjára azonnal bedobom a megoldást.
A lényeg mibenléte, egy tökéletes 3.3.5a szerver TrinityCore alapon, TDB adatbázissal. Minimum 95%-os PVE, a PVP meg majd alakul. Ha ez megvan, akkor jöhetnek az új fajok, területek, NPC-k, Object-ek, Item-ek, egyedi LogonScreen... stb... És ami a legfontosabb, mindennel rajta leszek azon, hogy a kiegészítő Patc-eket ne a Player-nek keljen bemásolgatni, hanem ezt elvégezze egy LauncherDownloader. Hozzá fog majd a későbbiekben tartozni ehhez a dologhoz a teljes Web felület ( TC-re ).
Távoli és nehezen elérhető célok ezek, ahogy végiggondoltam, minden kivitelezhető, mert már majdnem mindent megvalósítottam ami ezen célok eléréséhez kell. Lassan de biztosan haladni fogok.
Elmagyarázok minden fájlt, minden kódrészt, hogy pontosan minek mi is az értelme.
Vagyis megválaszolom a Mi? Miért? Hogy? Minek? kérdéseket.
Ne várjátok azt hogy heteken belül már 6 új faj lesz a játékban, és hogy a hozzájuk tartozó 6 város is készen lesz egy külön kontinensen, mert ez nagyon nem egyszerű. Nem lesznek letölthető Patch-ek, csak a megoldókulcs lesz leírva, és a hozzájuk tartozó programok lesznek megadva. Kérdezni a másik Topic-ban ( a régiben ), linkelve azt a Post-ot innen, amihez a kérdés tartozik.
Nem tudom még meddig él a Fórum, majd elválik, de addig is én ebbe belekezdek.
Üdv.: Senki
Nem tartom célszerűnek ,hogy a wow-ot írd át. miért ? Le kell bontanod az egész játékot az alapjaira és saját szerver módosítások kellenek rohadt sok meló van vele. Röviden A wow motorjára építed a saját játékodat és ha publikálod ezért meglincselnek kb olyan lenne mint ha a bf3 motorját (Frostbite engine 2) le bontanád alapba és a saját játékodat írnád meg rá még a többi cég sok pénzért vásárolja meg ezt a játékmotort és nem örülnének neki ha valaki hozzá jutna és ebből lenne sikeres. Amit tudok ajánlani használj free enginet azzal hamarabb végeznél egy kész játékkal mint az egész wowal szívsz, hogy "Dekódold" (Illegálisan) a fájlait átírd (hozzárakj), majd vissza kódolod az eredeti fájlá. Nekem tetszik ez az ötleted de amúgy is elavult a wow motorja és nem éri meg, ha ennyi időd van sikeres is lehetnél egy saját játékkal amit ki adsz freebe.
Nagyon jó a hozzászólás RAISEN. Igen, ebben teljesen igazad van. 2 dolgot tudok felhozni ezen tevékenység mellett. Az egyik az hogy én nagyon szeretem a wow-ot, ha elavult ha nem, ha sok meló van vele ha nem. A másik az, hogy én már lebontottam teljesen a wow-ot, kevés olyan rész van benne amit nem értek.
Ezen két okból szeretném ezt megcsinálni.
Igazából még egy ok van, az az, hogy rohadtul szeretek a kliens módosítással foglalkozni. Sokat szívok vele, ez igaz, és az is igaz hogy " bilincs kezemen " ha ezt megcsinálom. Más igazi indok nincsen, csak az hogy heteket tudok szarakodni vele. Mikor hazajövök melóból kicsit le tudok ülni, olyan 1 óra hosszára, és napjában többször ezen jár az eszem.
Pozitív vagyok, álljunk hozzá az általad javasolt " free engine " módszerhez.
Sajnos most nem sok időm van mert újítom fel a lakást stb. Ha ti már próbálgattatok ilyen motorokat, és volt ami tényleg jó is volt ( vagyis annak tűnt ) akkor megoszthatnátok. Benne vagyok abban is hogy egy teljesen új dolgot hozzunk létre. ( Újra mondom, azért nem ezzel foglalkozok, mert a wow lebontás nagyon megy, és szeretem is, értem az összefüggéseket, majdnem mindent. )
Ha valaki tud egy igazán jó kis ingyenes motort, amire egy MMORPG-t lehetne építeni, az dobjon egy linket. Több szem többet lát, és minden szem, más szemszögből lát. :)
U.I.: Van egy pár wow szeró egyedi Patch-el üzemeltetve, és az admin nem a börtönből irányítja.
Üdv.: Senki
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,8279.msg76234.html#new (http://infobarkacs.hu/index.php/topic,8279.msg76234.html#new)
Unity 3d
Unreal engine 3
Cryengine 3
Ogre
XNA studio
Ezek közül az unity 3d személy szerint ami nekem bejön és nagyjából sok telecuccolással lagolás nélkül megy a cryengine meg az unreal dx 10 11 alatt muzsikál szóval 4 gb ramot a sima szerkesztő pár cuccal be nyam nyamol :D
Szerintem ha MMORPG-t akarsz építeni, akkor ezek közül a legjobb a Cryengine 3. Miért is? Még nem találtam cryengine 3-as MMORPG-t, gyönyörű grafika :)
Idézetet írta: Rocsorayen Dátum 2012 június 17, 07:22:36 DÉLELŐTT
Szerintem ha MMORPG-t akarsz építeni, akkor ezek közül a legjobb a Cryengine 3. Miért is? Még nem találtam cryengine 3-as MMORPG-t, gyönyörű grafika :)
MMO-nál fontos hogy minél több ember tudjon vele játszani, így a hightech motorok szóba se jöhetnek.
Mindegyikőtöknek igaza van én én teszek az i re pontot :D Egyrészről igen fontos multi játék szempontból arra gondolni hogy rengeteg ember lesz online és egy fővárosba 300 ember bent van nem kis megerőltetés mind megjeleníteni. Egy dx10 játéknál kb 35 40 ember fért el egy szobába lag nem volt észlelhető viszont 50 körül le esett 9 8 frame ra ezzel a géppel Amd phenom x2 3,1 ghz 3. virtuális maggal kinyitva asus eah 4770 1gb<- bővíti is magát 4 gb 1333mhz-s ram a többi nem lényeg és itt csak 50 npc-ről van szó semmi extra textúra szóval igenis multi játéknál arra kell törekedni hogy mekkora befogadóképességet akarunk és arra optimalizálni a motort. Másik fél igaza: igen fontos szempont hogy egy játék ne csak élvezhető legyen hanem megfelelő látványt is tudjon nyújtani 2012-ben pár évvel ezelőtt máshogy vélekedtek de ma már egy jól működő gamer pc-t össze raknak "Poton" 100 k-ért régen egy ilyen pc szinte fél millát kóstolta.
2 válaszból összerakott megfigyelésem megoldása -> Egy szép látványt nyújtó motor megfelelő optimalizálása a megoldás, tehát nem nagyméretű full hd-s textúrák többszöri felhasználása egy jó mmorpg laggolásmentes játékához illetve dx9 grafikai motor.
Unity 3d-vel ismerkedtem én is.... megnézegettem.... Bejönni bejön a dolog, úgy tűnik hogy elég jó. A baj ott kezdődik, hogy miként is használjam... mert erre nem piskóta rájönni. Nézegettem Tutorial-okat neten, van rengeteg.... Én itt az elején, inkább magán a játékon gondolkodok, hogy mit és hogyan kéne.... mi is legyen az az MMORPG.
Én valami olyasmire gondoltam mint a Spore (http://www.youtube.com/watch?v=jVH9Q8M8eaQ), hasonló lenne a fejlődés..... ezáltal teljesen egyedi karakterek lennének. A repu is hasonlóképpen működne.... nem kéne az elején eldönteni hogy ki hova áll.... Lennének ugye különböző lények, de ismertetőjeleik alapján meg lehetne őket különböztetni... mint Pl a szárnyas, repülni tudó lények, vagy éppen a pánvélosok....
Ha így különkapnánk őket.... nekik lenne külön külön egy városuk... a szárnyasoknak az égben.... a pánvélosoknak a földön..... a földben élőknek a föld alatt......
2 Db külön bolygó lenne, az elején csak azt kéne kiválasztani hogy melyiken szeretnél kezdeni, ez lenne a wow-ban jól ismert Ali <-> Horda oldal.... Idővel, ha elég nagy szintűek... el tudnának jutni a másik bolygóra, és így alakulna ki a BG a két bolygó között......
A spellek, amiket a játékos kap, az attól függ, hogy mit pakol magára fejlődéskor..... A páncélos kap plusz armore-t, meg valami shield-et amit magára húzhat spell-ként. A szárnyasok levegőben használható spell-eket kapnának..... A hosszú lábúak mögéugrást és hasonlókat kapnának........ ezek ötletek... nem teljesen átgondoltak.....
Lenne ugye az alap 2 bolygó..... de nem csak 2 bolygó lenne, hanem vagy 28 db...... amin különböző dolgok lennének.... Kalimdor és Outland összetartozásához tudnám hasonlítani.....
Nagy vonalakban ennyi lenne....... ahogy végiggondoltam, nem egy hülye ötlet, igaz elég vad..... de a vad ötletekből lesznek a jó játékok...
Üdv.: Senki
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2012 június 20, 02:10:55 DÉLUTÁN
Unity 3d-vel ismerkedtem én is.... megnézegettem.... Bejönni bejön a dolog, úgy tűnik hogy elég jó. A baj ott kezdődik, hogy miként is használjam... mert erre nem piskóta rájönni. Nézegettem Tutorial-okat neten, van rengeteg.... Én itt az elején, inkább magán a játékon gondolkodok, hogy mit és hogyan kéne.... mi is legyen az az MMORPG.
Én valami olyasmire gondoltam mint a Spore (http://www.youtube.com/watch?v=jVH9Q8M8eaQ), hasonló lenne a fejlődés..... ezáltal teljesen egyedi karakterek lennének. A repu is hasonlóképpen működne.... nem kéne az elején eldönteni hogy ki hova áll.... Lennének ugye különböző lények, de ismertetőjeleik alapján meg lehetne őket különböztetni... mint Pl a szárnyas, repülni tudó lények, vagy éppen a pánvélosok....
Ha így különkapnánk őket.... nekik lenne külön külön egy városuk... a szárnyasoknak az égben.... a pánvélosoknak a földön..... a földben élőknek a föld alatt......
2 Db külön bolygó lenne, az elején csak azt kéne kiválasztani hogy melyiken szeretnél kezdeni, ez lenne a wow-ban jól ismert Ali <-> Horda oldal.... Idővel, ha elég nagy szintűek... el tudnának jutni a másik bolygóra, és így alakulna ki a BG a két bolygó között......
A spellek, amiket a játékos kap, az attól függ, hogy mit pakol magára fejlődéskor..... A páncélos kap plusz armore-t, meg valami shield-et amit magára húzhat spell-ként. A szárnyasok levegőben használható spell-eket kapnának..... A hosszú lábúak mögéugrást és hasonlókat kapnának........ ezek ötletek... nem teljesen átgondoltak.....
Lenne ugye az alap 2 bolygó..... de nem csak 2 bolygó lenne, hanem vagy 28 db...... amin különböző dolgok lennének.... Kalimdor és Outland összetartozásához tudnám hasonlítani.....
Nagy vonalakban ennyi lenne....... ahogy végiggondoltam, nem egy hülye ötlet, igaz elég vad..... de a vad ötletekből lesznek a jó játékok...
Üdv.: Senki
Nekem csak egy gondom van ezzel az elképzeléssel, hogy (mivel a spore-ból indulsz ki) nagyon a fiatalokat célozza meg. Kicsivel "komolyabb" témából kellene kiindulni, így hosszabb távon is biztosítva lenne a játékosszám.
Igaz, de nem olyan szintre mennék le mint a Spore, hanem azért 2 fokkal értelmesebbre. Nem annyira gyerekesre gondoltam. Ez igazából csak ötlet, hogy ez lenne a játékmenet.
Kliens editing..... egy kérdés, aki ért a torrent-ezéshez, és ténylegesen tudja hogy mi micsoda, Announce URL..... és társai Tracker-ek..... az írhatna pár szót a működésről.... mert találtam én is pár dolgot... kezdjük ott hogy általába angol nyelven.... és mit ne mondjak, nem értem hogy a fájlok hogy és honnan jönnek át az én gépemre, és hogy megy az én gépemről a máséra..... Elvileg kivitelezhető az hogy az én gépemről átvigyek adatokat neten keresztül egy másik gépre?
Aki ért hozzá, mondhatna pár mondatot......
( Mert ez a WOLT installer nem valami 1xű dolog... )
Üdv.-: Senki
hello, pl ha van egy fájl a gépeden (játék, zene , film, bármi..) Tegyük fel h egy játék ( pl WoW ha már wow forumon vagyunk :D ) az annak készíthetsz egy torrent file-t egy torrent klienssel. pl bittorrent, utorrent. Itt kitöltöd az adatokat, hogy melyik tracker-re szeretnéd feltölteni, miután kitöltötted, kreál neked egy fájlt, amit feltölthetsz a tracker-e. Aki pedig leakarja tölteni a játékot, az a torrent file-ot fogja amit le creáltál kliens progival, és hozzáadja a torent listájához,
Ilyenkor te vagy a megosztó (seeder), más aki tölti tőled az pedig a leecher, és ha ő befejezte a letöltést ő is seeder lesz , addig ameddig nem törli ki a torrentet a kliensből, vagy nemváltoztassa meg az adatot.
Ettől azért kicsivel összetettebb...
Nevemsenki nem tudom hogy ezt olvastad-e: http://hu.wikipedia.org/wiki/BitTorrent (http://hu.wikipedia.org/wiki/BitTorrent)
Értegetem a dolgot, köszi.
Van egy ilyenem:
http://pastebin.com/V5Yesh4y (http://pastebin.com/V5Yesh4y)
Meg van egy ilyenem:
(http://kepfeltoltes.hu/view/120621/Installer_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Ebből kéne valamit varázsolnom....
Üdv.: Senki
--------------------------------------------------------------
Na, már egy része megvan a dolognak, csak egy képet osztok meg. A saját oldalamon van, ott lehet látni a lényeget. Ez a Launcher, nem bóvli, hanem az eredeti Launcher.exe
http://hobby-site.blogja.net/wowkepek/wowemuf.png (http://hobby-site.blogja.net/wowkepek/wowemuf.png)
Traki üzemmód On, csak mert vidéki vagyok. :)
Üdv.: Senki
------------------------------------------------------------------------------
Az üres helyekre van valami ötletetek?
Idéz
streaming.corp.blizzard.net/update/patch.html....&locale=....%s?version/%s...%s?type=%&version=%s...
Üdv.: Senki
Aki ért egy kicsit a torrent tracker-ekhez, és mondjuk tudna is futtatni egy Tracker progit a gépén, azzal felvenném a kapcsolatot. Nem kéne semmi illegálisat csinálni, csak kicsit beszélgetnénk, és kipróbálnánk 1-2 fájlátvitelt, megosztást....
Ha van valaki aki segítene nekem, azt megköszönném.
TrackerU
000BCD80: 52 4C 5F 44 65 62 75 67 00 68 74 74 70 3A 2F 2F RL_Debug.http://
000BCD90: 31 39 38 2E 37 34 2E 34 30 2E 32 36 3A 33 37 32 198.74.40.26:372
000BCDA0: 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 4/announce.http:
000BCDB0: 2F 2F 31 39 38 2E 37 34 2E 34 30 2E 32 36 3A 33 //198.74.40.26:3
000BCDC0: 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 724/announce.htt
000BCDD0: 70 3A 2F 2F 31 39 38 2E 37 34 2E 34 30 2E 32 36 p://198.74.40.26
000BCDE0: 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 :3724/announce.h
000BCDF0: 74 74 70 3A 2F 2F 31 39 38 2E 37 34 2E 34 30 2E ttp://198.74.40.
000BCE00: 32 36 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 26:3724/announce
000BCE10: 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 31 39 38 2E 37 34 2E 34 .http://198.74.4
000BCE20: 30 2E 32 36 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 0.26:3724/announ
000BCE30: 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 31 39 38 2E 37 34 ce.http://198.74
000BCE40: 2E 34 30 2E 32 36 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F .40.26:3724/anno
000BCE50: 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 31 39 38 2E unce.http://198.
000BCE60: 37 34 2E 34 30 2E 32 36 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 74.40.26:3724/an
000BCE70: 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 31 39 nounce.http://19
000BCE80: 38 2E 37 34 2E 34 30 2E 32 36 3A 33 37 32 34 2F 8.74.40.26:3724/
000BCE90: 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F announce.http://
000BCEA0: 31 39 38 2E 37 34 2E 34 30 2E 32 36 3A 33 37 32 198.74.40.26:372
000BCEB0: 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 4/announce.http:
000BCEC0: 2F 2F 31 39 38 2E 37 34 2E 34 30 2E 32 36 3A 33 //198.74.40.26:3
000BCED0: 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 00 00 00 724/announce....
000BCEE0: 54 72 61 63 6B 65 72 55 52 4C 00 68 74 74 70 3A TrackerURL.http:
000BCEF0: 74 74 70 3A 2F 2F 65 75 2E 74 72 61 63 6B 65 72 ttp://eu.tracker
000BCF00: 2E 77 6F 72 6C 64 6F 66 77 61 72 63 72 61 66 74 .worldofwarcraft
000BCF10: 2E 63 6F 6D 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E .com:3724/announ
000BCF20: 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 65 75 2E 74 72 61 ce.http://eu.tra
000BCF30: 63 6B 65 72 2E 77 6F 72 6C 64 6F 66 77 61 72 63 cker.worldofwarc
000BCF40: 72 61 66 74 2E 63 6F 6D 3A 33 37 32 34 2F 61 6E raft.com:3724/an
000BCF50: 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 65 75 nounce.http://eu
000BCF60: 2E 74 72 61 63 6B 65 72 2E 77 6F 72 6C 64 6F 66 .tracker.worldof
000BCF70: 77 61 72 63 72 61 66 74 2E 63 6F 6D 3A 33 37 32 warcraft.com:372
000BCF80: 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 4/announce.http:
000BCF90: 2F 2F 75 73 2E 74 72 61 63 6B 65 72 2E 77 6F 72 //us.tracker.wor
000BCFA0: 6C 64 6F 66 77 61 72 63 72 61 66 74 2E 63 6F 6D ldofwarcraft.com
000BCFB0: 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 :3724/announce.h
000BCFC0: 74 74 70 3A 2F 2F 65 75 2E 74 72 61 63 6B 65 72 ttp://eu.tracker
000BCFD0: 2E 77 6F 72 6C 64 6F 66 77 61 72 63 72 61 66 74 .worldofwarcraft
000BCFE0: 2E 63 6F 6D 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E .com:3724/announ
000BCFF0: 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 75 73 2E 74 72 61 ce.http://us.tra
000BD000: 63 6B 65 72 2E 77 6F 72 6C 64 6F 66 77 61 72 63 cker.worldofwarc
000BD010: 72 61 66 74 2E 63 6F 6D 3A 33 37 32 34 2F 61 6E raft.com:3724/an
000BD020: 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 2F 2F 75 73 nounce.http://us
000BD030: 2E 74 72 61 63 6B 65 72 2E 77 6F 72 6C 64 6F 66 .tracker.worldof
000BD040: 77 61 72 63 72 61 66 74 2E 63 6F 6D 3A 33 37 32 warcraft.com:372
000BD050: 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 74 74 70 3A 4/announce.http:
000BD060: 2F 2F 75 73 2E 74 72 61 63 6B 65 72 2E 77 6F 72 //us.tracker.wor
000BD070: 6C 64 6F 66 77 61 72 63 72 61 66 74 2E 63 6F 6D ldofwarcraft.com
000BD080: 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E 63 65 00 68 :3724/announce.h
000BD090: 74 74 70 3A 2F 2F 75 73 2E 74 72 61 63 6B 65 72 ttp://us.tracker
000BD0A0: 2E 77 6F 72 6C 64 6F 66 77 61 72 63 72 61 66 74 .worldofwarcraft
000BD0B0: 2E 63 6F 6D 3A 33 37 32 34 2F 61 6E 6E 6F 75 6E .com:3724/announ
000BD0C0: 63 65 00 00 00 00 00 00 54 6F 6F 6C 73 55 70 64 ce
Na egy zene idefér. :)
Jó a szövege....
....mindent megteszek hogy én legyen az első, hisz a fődíj egy csíkos napernyő.....
http://www.youtube.com/watch?v=Kzl3vl1Ou0c (http://www.youtube.com/watch?v=Kzl3vl1Ou0c)
Üdv.: Senki
Már keresgélek itt a Fórumon legalább 1 órája......
Régebben olvastam egy témát, ahol említett valaki egy programot, amivel figyelhető az internet adatforgalmad, a kapcsolatok..... minden, pontosan.... Valami Opcode probléma volt, és ott ajánlott valaki valami programot erre a dologra. Mert kéne nekem egy cím, amit a Launcher megnyit, és az bizonyos infókat tárol a letöltésről. Csak hűát nem tudom hogy pontosan a címet, mert igaz megtaláltam, de 4 változó van a címben, és nem tudom kitalálni hogy mi is kéne a változók helyére.
Valaki nem emlékszik arra a progira? Mert ha meglenne az összes csatlakozás kilistázva, akkor abban simán megtalálnám a helyes címet.
Ha valakinek van valami ötlete, az írjon pár sort legyen szíves.
Üdv.: Senki
Konkrétan nem kéne nagy dolgokat feltölteni, kb-os fájlok lennének. De most nekem csatlakoznom kéne egy tracker-het, ami által letöltöm a dolgokat. Nincs más lehetőségem, mint a wamp és egy saját tracker. Már fut a dolog, a tarcker is, a wamp is, de valamiért nem jó. Ja és megvan a Fálj amit kerestem. Eléggé megvariálták ezt a Launcher-t, mert ha nem talál valamit, akkor azt helyettesíti egy másik elérési címmel ami az exe-be van beleírva. Ha azt is átírom, akkor pedig figyelnem kell hogy ugyan annyi karakter legyen mint eredetileg.... ( hex editor )
Lehet hogy minden jó, csak azért nem tudok csatlakozni és letölteni, mert minden ami ehhez az akcióhoz kell, az az én gépemen van, és így mindíg önmagamhoz akarok csatlakozni... konkrétan torrenten keresztül meg kéne oldanom azt, hogy egy fájlt átvigyek egyik egy mappából a tracker-en és a Launcher-en keresztül a wow mappájába.....
Lehet azért nem jó, mert saját magamhoz csatlakozok.
Nem tudom..... még ki kell találnom valamit... mert még nem működik teljesen.
10:01:59.8750 Fetch version information from 127.0.0.1 (http://127.0.0.1/update/PatchSequenceFile.txt).
10:01:59.8750 Received version information from http://127.0.0.1/update/PatchSequenceFile.txt.
[special]
expansion-speech-{LANG}=WoW-2.0.0.6080-expansion-speech-{CPU}-{OS}-{LANG}
[GAME]
CurrentBuild=10482
6546=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{PLATFORM}-{OS}-{LANG}
6692=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
6729=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
6739=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
6803=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
6898=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
7272=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
7318=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
7359=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
7561=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
7741=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
7799=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
8089=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
8125=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
8278=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
8606=WoW-installer-2.x.x.x-to-3.0.1.8874-{CPU}-{OS}-{LANG}
[WoWT]
CurrentBuild=12644
10522=WoW-0.3.0.10522-0.3.0.10958-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10554=WoW-0.3.0.10554-0.3.0.10571-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10571=WoW-0.3.0.10571-0.3.0.10596-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10596=WoW-0.3.0.10596-0.3.0.10623-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10623=WoW-0.3.0.10623-0.3.0.10676-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10676=WoW-0.3.0.10676-0.3.0.10712-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10712=WoW-0.3.0.10712-0.3.0.10747-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10747=WoW-0.3.0.10747-0.3.0.10772-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10772=WoW-0.3.0.10772-0.3.0.10805-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10805=WoW-0.3.0.10805-0.3.0.10835-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10835=WoW-0.3.0.10835-0.3.0.10894-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10894=WoW-0.3.0.10894-0.3.0.10952-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10952=WoW-0.3.0.10952-0.3.0.10958-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
10958=WoW-0.3.0.10958-0.3.3.11573-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
11573=WoW-0.3.3.11573-0.3.3.11599-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
11599=WoW-0.3.3.11599-0.3.3.11623-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
11623=WoW-0.3.3.11623-0.3.3.11643-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
11643=WoW-0.3.3.11643-0.3.3.11655-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
11655=WoW-0.3.3.11655-0.3.3.11685-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
11685=WoW-0.3.3.11685-0.3.5.11993-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
11993=WoW-0.3.5.11993-0.3.5.12045-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
12045=WoW-0.3.5.12045-0.3.5.12124-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
12124=WoW-0.3.5.12124-0.3.5.12148-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
12148=WoW-0.3.5.12148-0.3.5.12166-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
12166=WoW-0.3.5.12166-0.3.5.12196-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
12196=WoW-0.3.5.12196-0.3.5.12213-{CPU}-{OS}-{LANG}-ptr
[WoW]
CurrentBuild=12340
8874=WoW-3.x.x.x-3.2.0.10192-{CPU}-{OS}-{LANG}
9056=WoW-3.x.x.x-3.2.0.10192-{CPU}-{OS}-{LANG}
9183=WoW-3.x.x.x-3.2.0.10192-{CPU}-{OS}-{LANG}
9464=WoW-3.x.x.x-3.2.0.10192-{CPU}-{OS}-{LANG}
9506=WoW-3.x.x.x-3.2.0.10192-{CPU}-{OS}-{LANG}
9551=WoW-3.x.x.x-3.2.0.10192-{CPU}-{OS}-{LANG}
9767=WoW-3.1.0.9767-3.1.1.9806-{CPU}-{OS}-{LANG}
9806=WoW-3.1.1.9806-3.1.1.9835-{CPU}-{OS}-{LANG}
9835=WoW-3.1.1.9835-3.1.2.9901-{CPU}-{OS}-{LANG}
9901=WoW-3.1.2.9901-3.1.3.9947-{CPU}-{OS}-{LANG}
9947=WoW-3.1.3.9947-3.2.0.10192-{CPU}-{OS}-{LANG}
10192=WoW-3.2.0.10192-3.3.0.10958-{CPU}-{OS}-{LANG}
10314=WoW-3.2.0.10314-3.2.2.10482-{CPU}-{OS}-{LANG}
10482=WoW-3.2.2.10482-3.2.2.10505-{CPU}-{OS}-{LANG}
10505=WoW-3.2.2.10505-3.3.0.10958-{CPU}-{OS}-{LANG}
10958=WoW-3.3.0.10958-3.3.0.11159-{CPU}-{OS}-{LANG}
11159=WoW-3.3.0.11159-3.3.2.11403-{CPU}-{OS}-{LANG}
11403=WoW-3.3.2.11403-3.3.3.11685-{CPU}-{OS}-{LANG}
11685=WoW-3.3.3.11685-3.3.3.11723-{CPU}-{OS}-{LANG}
11723=WoW-3.3.3.11723-3.3.5.12213-{CPU}-{OS}-{LANG}
12213=WoW-3.3.5.12213-3.3.5.12340-{CPU}-{OS}-{LANG}
Kitaláltam.... be vagyok reggelve egy torrent oldalra... onnan lekapok egy torrent file-t, ami egy kis méretű állományra mutat. Majd announce címnek megadom a torrentben található címet ( kiboncolom előtte ), majd átírom a tracker címeket is, és elvileg működnie kéne.
10:29:05.3750 Launcher version 2.0.0.491
10:29:05.3750 Found incorrect InstallPath registry key entry for World of Warcraft ('F:\World of Warcraft\').
10:29:05.3750 Found incorrect GamePath registry key entry for World of Warcraft ('F:\World of Warcraft\Launcher.exe').
10:29:05.3750 Fixed incorrect InstallPath registry key entry for World of Warcraft (now 'F:\World of Warcraft\Launcher.exe').
10:29:05.3750 Fixed incorrect GamePath registry key entry for Launcher (now 'F:\World of Warcraft\Launcher.exe').
10:29:05.5781 Fetch version information from 127.0.0.1 (http://127.0.0.1/update/PatchSequenceFile.txt).
10:29:05.5781 Received version information from http://127.0.0.1/update/PatchSequenceFile.txt.
10:29:05.5781 A tools update is required.
10:29:05.5937 Unable to download tools update.
Üdv.: Senki
World of Warcraft Custom Bulid ( wow.exe )
Aki kliens módosítással foglalkozik, annak hasznos lehet egy egyedi wow.exe egyedi Build számmal.
Ha a kliens egyedi, akkor ugye a kiadott patch-eket mindenkinek le kell töltenie, és majd csak azután érdemes játszania.
De sajnos úgy is fel tud lépni a szerverre egy játékos, ha nem tölti le a patch-et. Ha így csinálja akkor kicsit élvezhetetlen a játék ( lebegő NPC-k és objectek, vagy egy konkrét kontinens nincs a helyén).
Ezen dolog kiküszöbölése megoldható egy egyedi wow.exe használatával.
Az utolsó Tc ami 3.3.5a-ra vagyis 12340 Build-ra van konfigolva, ami azt jelenti hogy csak 3.3.5a-s Patch-el tudsz belépni, ha nem azzal próbálkozol akkor nem enged belépni.
Na most ezt a Build számot a Kliens elküldi a szervernek, ami ha megegyezik az ott megadottal akkor beenged.
( Nem biztos hogy így van, de én így tudom elképzelni. )Ezt a számot ugye szerver oldalon lehet módosítani.
Hogy kiküszöböljem azt a hibát hogy egy sima 12340-as Build-al fel tudjon jönni valaki, azt először szerver oldalon tudom módosítani. Azt, hogy ezt hogyan tudom megtenni, nem tudom. Ebben majd segítséget kérek a Fórum többi tagjától. :)
De kliens oldalon a következőképpen tudjátok módosítani a wow.exe Build számát.
Ehhez egy programra lesz szükség, aminek a neve CR-hexact (http://hu.lmgtfy.com/?q=CR-hexact)
Töltsük le, majd telepítsük fel, majd nyissuk meg.
File --> Open és keressük meg a wow.exe-t és nyissuk meg a programmal.
Ezt fogjuk látni:
(http://kepfeltoltes.hu/view/110810/n1_vtelen_www.kepfeltoltes.hu_.png)
Majd kattintsunk a Search --> Find opcióra, és írjuk be a kis rublikába a jelenlegi wow.exe-nk build számát.
( Jelen esetben ez a 12340 )
Majd kattintsunk a Begining gombra.
Megkeresi nekünk ebben a hosszú majdnem átláthatatlan kódban a keresendő szót.
Egy ilyet kell látnunk:
(http://kepfeltoltes.hu/view/110810/11321551672_www.kepfeltoltes.hu_.png)
Leírom hogy ezt hogyan tudjuk megváltoztatni.
Zöld színnel kiemelve láthatjátok a build számot ( 12340 )
Pirossal kiemelve pedig azt a kódot amiben végre kell hajtani a változtatást. ( 31 32 33 34 30 )
Gondolom feltűnt az összefüggés
31 --> 1
32 --> 2
33 --> 3
34 --> 4
30 --> 0
Ha ezt meg akarjuk változtatni, akkor kattintsunk az első számpárra ( 31 ) jobb gomb, majd válasszuk ki a " Modify bite(s).. opciót. Akkor előtűnik a képen is látható kis ablak, amiben nekünk csak a középső számot kell megváltoztatnunk. ( Jelen esetben 31 ). Nem piszkálunk semmi mást, se se pipát se semmit!
A fenti összefüggés szerint, 0 -9-ig bármilyen számot megadhatunk.
Példák: 38 --> 8 ; 35 -- > 5 ;
Majd ha megváltoztattuk, nyomunk egy " Ok "-ét.
Ha ezzel készen vagyunk, akkor újra megismételjük a keresést, vagy nyomunk egy " F3 "-at a billentyűzeten, ekkor megkeresi nekünk a következő ilyen részletet, majd azt is megváltoztatjuk mint az előzőt.
3-4 darab van ha jól tudom.
Ha ez megvan akkor File --> Save As... és elmentjük mondjuk wowmasik.exe néven. Bemásoljuk a wow főkönyvtárába és elindítjuk. Ekkor már láthatjuk hogy a Build szám megváltozott. De ennek ellenére be fog engedni a 12340-es Buildal üzemelő szerverre.
Nyissuk meg újra a már módosított wow.exe-t, és keressük meg a " 004c99f " kezdetű sort.
(http://kepfeltoltes.hu/view/110810/10919841393_www.kepfeltoltes.hu_.png)
Az első számpár, jelen esetben a 34 jelöli azt a számot, amit a kliens elküld a szervernek build szám címén. Na ezt változtassuk meg úgy ahogy az előbb tettük.
Például: Ha én az előzőekben a 12340-as Build-ot 12341-es Build-ra változtattam, akkor ide most 35-öt kell írnom. Így a Build szám megváltozik 12341-re.
Most mentsük el, nyissuk meg, és próbáljunk belépni egy 3.3.5a-s szerverre. Mikor Login-olunk nem fog beengedni, mivel ő csak a 12340-as Build számmal rendelkező Kliens-eket engedi be, és a mi Build számunk pedig már 12341. :D
Nem valami bonyolult, most majd megpróbálok rájönni a Launcherre, hogy letöltse az egyedi patch-eket, és ne letöltögetni, és másolgatni keljen. (http://kepfeltoltes.hu/view/110810/4_www.kepfeltoltes.hu_.png)
Itt látható hogy a build szám 12341 és a szerver nem enged be.
Üdv.: Senki
Hmm megnéztem, hálistenek nem bonyolítják túl a TC-s srácok sem, szóval:
TrinityCore/src/server/authserver/Authentication/AuthCodes.h
#define POST_BC_ACCEPTED_CLIENT_BUILD {12340, 11723, 11403, 11159, 10571, 10505, 10146, 9947, 8606, 0}
#define PRE_BC_ACCEPTED_CLIENT_BUILD {5875, 6005, 0}
ittvannak az elfogadott gamebuildek, ugyanúgy ahogy az előbb írtam, a pre bc a régi típusú beléptetés, (bc és vanilla) a post bc pedig az új packet struktúrákkal... wotlk és cata klienseket tud beléptetni.
itt a felsorolásba beszúrhatsz új számokként saát gamebuildet, vagy kidobhatod a meglévőket és csak a sajátot is beírhatod, ilyenkor jön a wrong client version hibaüzi :)
Skyne
Idézetet írta: Chaze117 Dátum 2010 augusztus 02, 11:35:17 DÉLUTÁN
Ez egy olyan féloff lesz szal ne töröld a témát ha kérhetem mivel nagyjából kapcsolódik hozzá csak nem az amu irányba hanem kliensbe :D
(http://kepfeltoltes.hu/view/100802/WoWhun_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Szerintem lehetséges a fordítás és nem is kaptam crasht :D és 100% hogy nem photoshoppozva van a kép :D
Volt ez ugye, de én ahogy látom a " Probak Volgye " helyett én inkább " Próbák Völgye"-t írnák.
Megoldható a Kliens-ben az ékezetes betű.
Mellékelek pár képet azért.
Az " Í " betű kimaradt, kiesett a látószögemből a billentyűzeten, de az is működik. ;D
(http://kepfeltoltes.hu/view/110804/WoWScrnShot_080411_220647_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
(http://kepfeltoltes.hu/view/110804/WoWScrnShot_080411_220702_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
(http://kepfeltoltes.hu/view/110804/WoWScrnShot_080411_221120_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
(http://kepfeltoltes.hu/view/110804/WoWScrnShot_080411_221210_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A gond nem a lekezelés, hanem a Font.
(http://kepfeltoltes.hu/view/110804/940112649n_vtelen_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Üdv.: Senki
Kicsit most elkanyarodtam, szokásomhoz híven. :D
Most, a Login felület, egy érdekes és hasznos funcióját boncoltam fel.
Mindenki aki játszik, az látta azt a kis ablakot ami a bejelentkezési képernyőn van. Különböző információkat olvashatunk benne. Na de ha már Tört, és ha már a miénk, és ha már a Kliens módosításnál tartunk, akkor ott miért a Blizzard hülye hírei jelennek meg? Nálam már más a helyzet.
(http://kepfeltoltes.hu/view/110809/WoWScrnShot_080911_163323_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Leírom hogy hogyan csináltam meg.
Interface\GlueXML mappán belül van egy AccountLogin.xml fájl, abba a következőkódot illesztettem be:
<Frame name="ServerAlertFrame" hidden="true">
<Size>
<AbsDimension x="352" y="400"/>
</Size>
<Anchors>
<Anchor point="TOPLEFT">
<Offset>
<AbsDimension x="10" y="-130"/>
</Offset>
</Anchor>
</Anchors>
<Backdrop bgFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Background" edgeFile="Interface\DialogFrame\UI-DialogBox-Border" tile="true">
<BackgroundInsets>
<AbsInset left="11" right="11" top="11" bottom="11"/>
</BackgroundInsets>
<TileSize>
<AbsValue val="32"/>
</TileSize>
<EdgeSize>
<AbsValue val="32"/>
</EdgeSize>
</Backdrop>
<Layers>
<Layer level="ARTWORK">
<FontString name="ServerAlertTitle" inherits="GlueFontNormalLarge" text="SERVER_ALERT_TITLE">
<Anchors>
<Anchor point="TOP">
<Offset>
<AbsDimension x="0" y="-20"/>
</Offset>
</Anchor>
</Anchors>
</FontString>
</Layer>
</Layers>
<Frames>
<ScrollFrame name="ServerAlertScrollFrame" inherits="GlueScrollFrameTemplate">
<Size>
<AbsDimension x="300" y="340"/>
</Size>
<Anchors>
<Anchor point="TOPLEFT">
<Offset>
<AbsDimension x="15" y="-46"/>
</Offset>
</Anchor>
</Anchors>
<Scripts>
<OnLoad>
self.scrollBarHideable = 1;
GlueScrollFrame_OnScrollRangeChanged(self);
</OnLoad>
<OnScrollRangeChanged>
GlueScrollFrame_OnScrollRangeChanged(self, yrange);
if (floor(ServerAlertScrollFrame:GetVerticalScrollRange()) > 0) then
self.updated = 1;
end
</OnScrollRangeChanged>
</Scripts>
<ScrollChild>
<SimpleHTML name="ServerAlertText" hyperlinkFormat="|cff06ff07|H%s|h[%s]|h|r">
<Size>
<AbsDimension x="300" y="400"/>
</Size>
<Scripts>
<OnHyperlinkClick>
LaunchURL(link);
</OnHyperlinkClick>
</Scripts>
<FontString inherits="GlueFontHighlightSmall" spacing="2"/>
<FontStringHeader1 inherits="GlueFontNormalLarge" spacing="4"/>
<FontStringHeader2 inherits="GlueFontHighlight" spacing="4"/>
</SimpleHTML>
</ScrollChild>
</ScrollFrame>
</Frames>
</Frame>
Ehhez ugye definiálni kell pár dolgot amit a GlueStrings.lua fájlban tehetünk meg.
SERVER_ALERT_BETA_URL = "";
SERVER_ALERT_BUTTON_TEXT = "More Info";
SERVER_ALERT_PTR_URL = "";
SERVER_ALERT_TITLE = "Hírek";
SERVER_ALERT_URL = "http://www.hobby-site.blogja.net/launcher";
Itt látható hogy megadtam az oldalamon az egyik kiterjesztés nélküli fájl elérési útját. Esetemben ez a " launcher ".
Ezen fájl szerkesztése nagyon egyszerű, Notepad++ programmal létrehozunk egy új lapot amibe beírjuk a kívánt szöveget. A szöveg formázását úgy oldhatjuk meg mintha egy HTMl dokumentumot írnánk. Ha ezzel kész vagyunk mentsük el a fájlt kiterjesztés nélkül a Notepad++ segítségével. Ha például Jegyzettömbbel készítjük el a fált, akkor nincs más dolgunk, mint mentés után egyszerűen letörölni a fájlkiterjesztést.
Ezután feltöltjük a tárhelyünkre FTP-n keresztül, és végül megadjuk a SERVER_ALERT_URL -nek a teljes elérési útját a fájlnak. ( A " http:// " nem elfelejteni. )
Az én " launcher " fájlomban ez szerepel:
SERVERALERT:
<html><body><p>Ide johetnek a hirek barmivel kapcsolatban, en peldaul Patch infot fogok ide irni. Hasonloan mukodik mint egy Launcher, csak itt elegendo 2 fajlt modositani. <br /><br />Udvozlettel Senki.</p></body></html>
Nem tudom hogy mennyire volt érthető, de remélem az volt.
Az ékezetes betűket még nem oldottam meg, nem is biztos hogy találok rá megoldást.Üdv.: Senki
A Login felületen lévő kis Hírek ablakhoz itt vannak az ékezetes betűk. Ha így írjátok bele akkor működni fog.
IdézÁ --> Á
á --> á
É --> É
é --> é
Ó --> Ó
ó --> ó
Ö --> Ö
ö --> ö
Ő --> Õ
ő --> õ
Ú --> Ú
ú --> ú
Ü --> Ü
ü --> ü
Ű --> Û
ű --> û
Í --> Í
í --> í
Így jobban megtalálható, mintha keresgélni kéne a táblázatban. Köszi Skyne még egyszer.
Special Characters in HTML (http://www.degraeve.com/reference/specialcharacters.php)
Üdv.: Senki
A launchert sikerült végre megcsinálnod? :) Amúgy gyönyörű a munkád, minden elismerésem a tiéd! Nem minden ember mer így nekiállni egy játék felbontásának :) Sok sikert a továbbiakban, és ha van valami újdonság, ne félj nekünk bemutatni. Szerintem az egész WoWEmuf büszke lehet rád! Sok sikert! :))
Köszönöm a szép szavakat Rocsorayen. Alakul a Launcher, most azt próbálom megoldani hogy ugye ha Hex Editorral módosítok valamit ( Insert ; Delete ), megváltozik a Fájl mérete, és úgy már nem működőképes az exe. Majdnem minden megvan már a p2p alapú patch letöltéshez régiók szerint, csak még nem tudtam lepróbálni. Van egy torrent oldal ahova be vagyok reggelve már pár éve, átírom a Tracker-eket az exe-ben, az én oldalamra ( web ) feltöltöm a patchlist-et a scan.dll-t, megváltoztatom az elérési utakat, eszerint módosítom az instal.tor fájlt.... meg pár apróság, és ha minden igaz, akkor működnie kell. Lehet hogy nem fog sikerülni, de akkor is legalább elmondhatom hogy én megpróbáltam. :)
Üdv.: Senki
Próbálgasd, az alapján amit eddig összehoztál ez is összefog jönni :) A gondolkodási meneted ahogy látom nagyon jó, tehát csak idő kérdése. :D
Megvan a Launcher. Wamp szerver, patchlist 127.0.0.1, megadom a launcher verziószámához tartozó letöltendő fájlt ( ami egy MPQ ), ő azt letölti, becsomagolja egy wow-patch.MPQ-ba. Ebben az MPQ-ban egy exe található, és egy másik fájl amiben én megmondom neki hogy csomagolja ki, majd indítsa el a BackgroundDownloaderrel a letöltést. És ő ezt meg is csinálja. Most már csak a BackgroundDownloader van hátra. :)
Üdv.: Senki
Hajrá, nagyon nagyon jól haladsz :))
Már ki van bontva a telepítő, és meg tudja nyitni az MPQ-kat, bármit lehet velük tenni, csak itt kell definiálni.
Kis ízelítő:
http://pastebin.com/0wrbDPpL (http://pastebin.com/0wrbDPpL)
Üdv.: Senki
Hali.
Csináltam egy elég amatőr, és elég rossz minőségű videót. De a lényeg látszik. A Launcher letölti a Patch-eket, az jelenik meg a Launcher webes ablakában amit én akarok. Most már csak a Background Downloader van hátra, ami p2p alapon van megoldva + Direct letöltés is. Eddig a torrent megvan, most szedem a kieget Utorrent-el. Ha az megvan akkor már lesz egy teljes képünk a Patch importálásról, kezdve ezt a tömörített adatokkal ( MPQ ) és a futtatható alkalmazásokkal.
Videó (http://youtu.be/fYKz4N7Vpf0)
A Videó nem jelenik meg listázásban, csak a link tudatában lehet megnézni. Még a címét is furán választottam meg. :)
A videó 1 hétig lesz látható Youtube-on, utána törlöm.
Üdv.: Senki
Amazing :-) Csak gratulálni tudok ahhoz amit összehoztál.
BlizzardBácsi mindent egyberakott......
Elindultam egy szálon, és véletlenül a most használatban lévő Cata vagyis inkább Már Panda patch-elési listáját találtam meg + a directlink-es letöltést a Cata-s BackgroundDownloader-hez......
Lehet hogy a 12340 build-hoz készüld dolgok már nincsenek is fent?
Valamilyen formában fent kell hogy legyen, mert ha nem adok meg realmot, akkor lekapja a közösítő Patch-et 3.3.5a és a Cata közösítőjét....
Majd kialakul a dolog.
A BlizzardComponent.dtd is tele van marhaságokkal, kezdve a StarCraft-al, a Cata.....
Valakinek nincs meg véletlenül a 12340 Build-hoz tartozó wow.mfil fájl?
Üdv.: Senki
Valakinek van erre valami ötlete?
* set the product patch name
PatchVersion This patch upgrades World of Warcraft from version 3.3.3.11723 to version 3.3.5.12213.
* make sure that we don't patch version 3.3.5.12213 or greater
FileVersionEqualTo "$(InstallPath)\WoW.exe" 3.3.3.11723 0xffff.0xffff.0xffff.0xffff
* ProductVersionLessThan "$(InstallPath)\WoW.exe" 0.0.0.256 0.0.0.0xffff
TargetVersion 3.3.5.12213
SourceVersion 3.3.3.11723
Language enUS
SetLauncher "$(InstallPath)\Launcher.exe"
* SetUninstall $(WinDir)\WoWUnin.dat
Self "World of Warcraft"
WoWPatchIndex 3
PatchSize 1992294400
Üdv.: Senki
Direct letöltések..... rossz szálon indultam el.....
<config>
<versioninfo type="pod">
<version product="WoW">
<servers>
<server id="akamai" url="http://ak.worldofwarcraft.com.edgesuite.net/wow-pod-retail/EU/15050.direct/"/>
</servers>
<thresholds>
<threshold speed="125000" red="5" yellow="5"/>
<threshold speed="125001" red="1" yellow="5"/>
</thresholds>
<settings>
<setting name="patchapplicationstage" value="Recommended"/>
<setting name="baseline-Win" value="wow-15050-15050-Win-rebase.MPQ" />
<setting name="baseline-OSX" value="wow-15050-15050-OSX-rebase.MPQ" />
<setting name="enablebgdownload" value="True"/>
<setting name="enabledynamiclocale" value="True"/>
<setting name="localeset" value="enGB,esES,deDE,frFR,ruRU,ptPT"/>
<setting name="PortRangeMin" value="6881"/>
<setting name="PortRangeMax" value="6999"/>
</settings>
<priorityfiles>
<priorityfile product="retail" type="esMX" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="enUS" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="enGB" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="esES" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="frFR" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="deDE" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="ruRU" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="koKR" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="zhTW" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="enTW" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="ptBR" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="retail" type="ptPT" url="priorities/wow-15050-A3B61D88E9586DD7B2D8D8B4B98C3A1C.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="enUS" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="esMX" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="enGB" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="esES" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="frFR" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="deDE" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="ruRU" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="koKR" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="zhTW" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="enTW" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="ptBR" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
<priorityfile product="trial" type="ptPT" url="priorities/wow-15050-Trial-77B1EBCBAEA676F1004B15244E349A7A.pfil"/>
</priorityfiles>
</version>
</versioninfo>
</config>
version=2
serverpath=base
path=
serverpath=locale_koKR
path=
serverpath=locale_deDE
path=
serverpath=locale_enGB
path=
serverpath=locale_esES
path=
serverpath=locale_frFR
path=
serverpath=locale_ruRU
path=
serverpath=locale_enUS
path=
serverpath=locale_esMX
path=
serverpath=locale_ptBR
path=
serverpath=locale_ptPT
path=
serverpath=locale_enTW
path=
serverpath=locale_zhTW
path=
serverpath=locale_zhCN
path=
serverpath=locale_enCN
path=
file=Data
name=Data
size=0
fileversion=15050
file=Data/koKR
name=Data/koKR
size=0
fileversion=15050
file=Data/deDE
name=Data/deDE
size=0
fileversion=15050
file=Data/enGB
name=Data/enGB
size=0
fileversion=15050
file=Data/esES
name=Data/esES
size=0
fileversion=15050
file=Data/frFR
name=Data/frFR
size=0
fileversion=15050
file=Data/ruRU
name=Data/ruRU
size=0
fileversion=15050
file=Data/enUS
name=Data/enUS
size=0
fileversion=15050
file=Data/esMX
name=Data/esMX
size=0
fileversion=15050
file=Data/ptBR
name=Data/ptBR
size=0
fileversion=15050
file=Data/ptPT
name=Data/ptPT
size=0
fileversion=15050
file=Data/enTW
name=Data/enTW
size=0
fileversion=15050
file=Data/zhTW
name=Data/zhTW
size=0
fileversion=15050
file=Data/zhCN
name=Data/zhCN
size=0
fileversion=15050
file=Data/enCN
name=Data/enCN
size=0
fileversion=15050
file=Data/art.MPQ
name=Data/art.MPQ
size=3943419041
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/base-OSX.MPQ
name=Data/base-OSX.MPQ
size=35436561
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/base-Win.MPQ
name=Data/base-Win.MPQ
size=28944242
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/expansion1.MPQ
name=Data/expansion1.MPQ
size=1426708080
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/expansion2.MPQ
name=Data/expansion2.MPQ
size=2689361558
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/expansion3.MPQ
name=Data/expansion3.MPQ
size=1066531673
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/sound.MPQ
name=Data/sound.MPQ
size=1648263882
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/world.MPQ
name=Data/world.MPQ
size=2727901076
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/world2.MPQ
name=Data/world2.MPQ
size=579354282
fileversion=15050
flags=0
path=base
file=Data/koKR/expansion1-locale-koKR.MPQ
name=Data/koKR/expansion1-locale-koKR.MPQ
size=2809381
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/koKR/expansion1-speech-koKR.MPQ
name=Data/koKR/expansion1-speech-koKR.MPQ
size=44490723
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/koKR/expansion2-locale-koKR.MPQ
name=Data/koKR/expansion2-locale-koKR.MPQ
size=10830440
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/koKR/expansion2-speech-koKR.MPQ
name=Data/koKR/expansion2-speech-koKR.MPQ
size=116435925
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/koKR/expansion3-locale-koKR.MPQ
name=Data/koKR/expansion3-locale-koKR.MPQ
size=1100748
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/koKR/expansion3-speech-koKR.MPQ
name=Data/koKR/expansion3-speech-koKR.MPQ
size=116041807
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/koKR/locale-koKR.MPQ
name=Data/koKR/locale-koKR.MPQ
size=424130552
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/koKR/speech-koKR.MPQ
name=Data/koKR/speech-koKR.MPQ
size=208777384
fileversion=15050
flags=0
path=locale_koKR
file=Data/deDE/expansion1-locale-deDE.MPQ
name=Data/deDE/expansion1-locale-deDE.MPQ
size=2809381
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/deDE/expansion1-speech-deDE.MPQ
name=Data/deDE/expansion1-speech-deDE.MPQ
size=49308641
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/deDE/expansion2-locale-deDE.MPQ
name=Data/deDE/expansion2-locale-deDE.MPQ
size=10830440
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/deDE/expansion2-speech-deDE.MPQ
name=Data/deDE/expansion2-speech-deDE.MPQ
size=121188276
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/deDE/expansion3-locale-deDE.MPQ
name=Data/deDE/expansion3-locale-deDE.MPQ
size=1100748
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/deDE/expansion3-speech-deDE.MPQ
name=Data/deDE/expansion3-speech-deDE.MPQ
size=118742199
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/deDE/locale-deDE.MPQ
name=Data/deDE/locale-deDE.MPQ
size=420654454
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/deDE/speech-deDE.MPQ
name=Data/deDE/speech-deDE.MPQ
size=219513682
fileversion=15050
flags=0
path=locale_deDE
file=Data/enGB/expansion1-locale-enGB.MPQ
name=Data/enGB/expansion1-locale-enGB.MPQ
size=2809380
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/enGB/expansion1-speech-enGB.MPQ
name=Data/enGB/expansion1-speech-enGB.MPQ
size=44063557
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/enGB/expansion2-locale-enGB.MPQ
name=Data/enGB/expansion2-locale-enGB.MPQ
size=10830440
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/enGB/expansion2-speech-enGB.MPQ
name=Data/enGB/expansion2-speech-enGB.MPQ
size=122513761
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/enGB/expansion3-locale-enGB.MPQ
name=Data/enGB/expansion3-locale-enGB.MPQ
size=1100748
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/enGB/expansion3-speech-enGB.MPQ
name=Data/enGB/expansion3-speech-enGB.MPQ
size=116133072
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/enGB/locale-enGB.MPQ
name=Data/enGB/locale-enGB.MPQ
size=448117031
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/enGB/speech-enGB.MPQ
name=Data/enGB/speech-enGB.MPQ
size=204969142
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enGB
file=Data/esES/expansion1-locale-esES.MPQ
name=Data/esES/expansion1-locale-esES.MPQ
size=2809380
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/esES/expansion1-speech-esES.MPQ
name=Data/esES/expansion1-speech-esES.MPQ
size=42737321
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/esES/expansion2-locale-esES.MPQ
name=Data/esES/expansion2-locale-esES.MPQ
size=10830439
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/esES/expansion2-speech-esES.MPQ
name=Data/esES/expansion2-speech-esES.MPQ
size=115650460
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/esES/expansion3-locale-esES.MPQ
name=Data/esES/expansion3-locale-esES.MPQ
size=1100748
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/esES/expansion3-speech-esES.MPQ
name=Data/esES/expansion3-speech-esES.MPQ
size=120547928
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/esES/locale-esES.MPQ
name=Data/esES/locale-esES.MPQ
size=422909439
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/esES/speech-esES.MPQ
name=Data/esES/speech-esES.MPQ
size=208429222
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esES
file=Data/frFR/expansion1-locale-frFR.MPQ
name=Data/frFR/expansion1-locale-frFR.MPQ
size=2809381
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/frFR/expansion1-speech-frFR.MPQ
name=Data/frFR/expansion1-speech-frFR.MPQ
size=48621974
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/frFR/expansion2-locale-frFR.MPQ
name=Data/frFR/expansion2-locale-frFR.MPQ
size=10830441
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/frFR/expansion2-speech-frFR.MPQ
name=Data/frFR/expansion2-speech-frFR.MPQ
size=119106737
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/frFR/expansion3-locale-frFR.MPQ
name=Data/frFR/expansion3-locale-frFR.MPQ
size=1100749
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/frFR/expansion3-speech-frFR.MPQ
name=Data/frFR/expansion3-speech-frFR.MPQ
size=118967357
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/frFR/locale-frFR.MPQ
name=Data/frFR/locale-frFR.MPQ
size=421295397
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/frFR/speech-frFR.MPQ
name=Data/frFR/speech-frFR.MPQ
size=212489172
fileversion=15050
flags=0
path=locale_frFR
file=Data/ruRU/expansion1-locale-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/expansion1-locale-ruRU.MPQ
size=2809381
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/ruRU/expansion1-speech-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/expansion1-speech-ruRU.MPQ
size=48247590
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/ruRU/expansion2-locale-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/expansion2-locale-ruRU.MPQ
size=10830440
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/ruRU/expansion2-speech-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/expansion2-speech-ruRU.MPQ
size=121860471
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/ruRU/expansion3-locale-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/expansion3-locale-ruRU.MPQ
size=1100747
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/ruRU/expansion3-speech-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/expansion3-speech-ruRU.MPQ
size=121134720
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/ruRU/locale-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/locale-ruRU.MPQ
size=417780530
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/ruRU/speech-ruRU.MPQ
name=Data/ruRU/speech-ruRU.MPQ
size=232750016
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ruRU
file=Data/enUS/expansion1-locale-enUS.MPQ
name=Data/enUS/expansion1-locale-enUS.MPQ
size=2809380
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/enUS/expansion1-speech-enUS.MPQ
name=Data/enUS/expansion1-speech-enUS.MPQ
size=44063557
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/enUS/expansion2-locale-enUS.MPQ
name=Data/enUS/expansion2-locale-enUS.MPQ
size=10830439
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/enUS/expansion2-speech-enUS.MPQ
name=Data/enUS/expansion2-speech-enUS.MPQ
size=122513761
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/enUS/expansion3-locale-enUS.MPQ
name=Data/enUS/expansion3-locale-enUS.MPQ
size=1100747
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/enUS/expansion3-speech-enUS.MPQ
name=Data/enUS/expansion3-speech-enUS.MPQ
size=116133071
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/enUS/locale-enUS.MPQ
name=Data/enUS/locale-enUS.MPQ
size=448138121
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/enUS/speech-enUS.MPQ
name=Data/enUS/speech-enUS.MPQ
size=204969142
fileversion=15050
flags=0
path=locale_enUS
file=Data/esMX/expansion1-locale-esMX.MPQ
name=Data/esMX/expansion1-locale-esMX.MPQ
size=2809381
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/esMX/expansion1-speech-esMX.MPQ
name=Data/esMX/expansion1-speech-esMX.MPQ
size=42139450
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/esMX/expansion2-locale-esMX.MPQ
name=Data/esMX/expansion2-locale-esMX.MPQ
size=10830439
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/esMX/expansion2-speech-esMX.MPQ
name=Data/esMX/expansion2-speech-esMX.MPQ
size=113796913
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/esMX/expansion3-locale-esMX.MPQ
name=Data/esMX/expansion3-locale-esMX.MPQ
size=1100748
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/esMX/expansion3-speech-esMX.MPQ
name=Data/esMX/expansion3-speech-esMX.MPQ
size=151048550
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/esMX/locale-esMX.MPQ
name=Data/esMX/locale-esMX.MPQ
size=423844976
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/esMX/speech-esMX.MPQ
name=Data/esMX/speech-esMX.MPQ
size=234012334
fileversion=15050
flags=0
path=locale_esMX
file=Data/ptBR/expansion1-locale-ptBR.MPQ
name=Data/ptBR/expansion1-locale-ptBR.MPQ
size=2804898
fileversion=15050
flags=0
path=locale_ptBR
Eggyenlő, például:
http://ak.worldofwarcraft.com.edgesuite.net/wow-pod-retail/EU/15050.direct/Data/base-Win.MPQ (http://ak.worldofwarcraft.com.edgesuite.net/wow-pod-retail/EU/15050.direct/Data/base-Win.MPQ)
Üdv.: Senki
http://youtu.be/IkF0y6DtgJU (http://youtu.be/IkF0y6DtgJU)
Üdv.: Senki
Kicsit elkalandoztam a Terület Editálás terén....
Tökéletesen tudom szerkeszteni az ADT-ket, a rajtuk lévő M2 és WMO objecteket.
Most már készíthetőek lesznek teljesen új kontinensek, amik teljesen egyedeik lehetnek, és csak a képzeletünk szabhat neki határt.
Kép:
(http://kepfeltoltes.hu/view/120626/WoWScrnShot_062612_201504_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Szóval akkor most már megoldott az emulator ( TC ), a wow.exe buildszám átírás, a launcher.exe irányított letöltése, a területek szerkesztése ( adt, wmo, m2 ), adderrel új kontinensek, Ki tudjuk ütni az xml és lua ellenőrzést a wow.exe-ből (12340 build ), ezáltal új fajokat tehetünk be, és teljesen egyedire szabhatjuk a kinézete ( Login, characterselect ), Beépített addonokat tudunk hozzáadni, talentfák szerkesztése stb...
Jöhet egy új kieg a wowhoz?
Üdv.: Seki
Már várjuk ;)
Lehet tudok majd egy kicsit segíteni az egyszerűbb terület alkotásodon illetve "Képzelet szab határon". Láthatatlanba elég nehéz megmondanom de van egy fájl cataclysmbe amit ha áthúzol wotlk-ba és átírod a dx támogatást 10.0 is fogja támogatni ezzel 1 gond van hogy a játék elemei 9 re épülnek és nem lesz semmivel se szebb ha csak nem használsz egy programot amiben modellezték a wow elemeit "Utána keresek valahol youtuben már láttam" lényege röviden megalkotsz 3dsmax ba egy tárgyat ki mented 3ds-be majd betöltöd abba a programba amiben a wow modelleket tervezték illetve támogatja a szétbontott patch fájlokat oda betöltöd majd amit használsz editort lepakolod vele ill nem tudom hogy dbc be is kell valamit basztatni a szerver részen mert nem volt elég türelmem végig csinálni. Ha idáig eljutottál és egyedit szeretnél megvalósíthatod hogy saját kinézetű fajok legyenek illetve spellek vagy akár milyen object a mapon illetve saját textúrázás.
Köszönöm Raisen, a későbbiekben biztosan igénybe fogom venni.
Elkészült a tökéletes buildszám szerinti letöltés. Attól függ hogy milyen buildal üzemel a wow-od, ahhoz mérten adhatsz ki rá frissítéseket.
Ebben az esetben
12340
12341
12342
Buildszámokkal üzemel. Mind a 3 patch-ben más és más zene van, ezt látni fogjátok. Van valami **** hibám, ami tegnap még nem volt, valamiért megnyitja a Chrome-ot a launcher..... ne kérdezzétek, öcsi még nem érte haza és így nem tudom hogy az ő hibája-e vagy az enyém. De tuti nem a launcher csinálja, mert másik gépen nincs ilyen baj.
Látni lehet majd, hogy túl gyors a letöltés, és nem tudja igazából betölteni a Launchert, főleg így hogy most 1 GB ramom van.
Videó (http://youtu.be/q-c7rftbSt4)
Macarena - Los del Rio (http://www.youtube.com/watch?v=bmKhEGiNshA)
Üdv.: Senki
Üdv. Kicsit elakadtam.
A letöltés már tökéletes, de a telepítés még nem. Most kérném egy olyan ember segítségét, aki lát a sorok között, vagy legalább egy ötlettel elő tud állni, ami mondjuk kézenfekvő indok, vagy esetleg megoldás lehet.
Blizzard updater. cmd és lst fájlokon alapul az egész telepítés. a cmd verziószámot néz, az lst-k leírják hogy mit és hova másolgasson. 2 db updater exe van.
Az egyik a külső Blizzard Updater.exe (http://fbe.am/953)
A másik pedig a hozzá kapcsolód MPQ-ban kapott helyet ( Blizzard Updater.exe ) (http://fbe.am/954)
Megoldottam azt, hogy elkezdje telepíteni azt amit én akarok, de valamilyen oknál fogva mégsem teszi. Nem a Buildszám a hiba, mert akkor el sem kezdené. Valami más lehet a gond, erre kéne rájönni.
Az updater mellett található egy wow-final.mpq, ebben vannak benne a különböző alkotórészek. Kidobáltam az lst fájlokból mindent, átírtam a verziószámot, az ezáltal feleslegessé vált marhaságokat is kistörörtem.
De mégsem telepíti fel, hanem kidob corupted data-val, és a wow-final.mpq-ra hivatkozik.
Gondolok itt arra, hogy valami visszaellenőrzés van az exe-ben, és az a baj.
Mint például a wow.exe-ben is volt, amit ki kell lőni belőle ha átalakított xml és lua fájlokkal akarjuk futtatni a játékot.
Ha ez a dolog kulcsa, akkor azt egyedül nem fogom megtalálni.
Be vannak linkelve a az Updater-ek, letölthetőek, várom az ötleteket.
Ennyi kéne, a tökéletesen frissíthető, magyar kiegészítőig, a többi már megoldható.
Off..
Előre is köszönöm a segítségeteket, úgy érzem hogy olyat alkotok ezzel, amit még más nem nagyon csinált.
És ezt mind ennek a fórumnak köszönhetem. Még mikor először idekeveredtem, nem gondoltam volna, hogy valaha meg fogom érteni mindazt ami itt le van írva, főleg azt nem hogy egyszer majd én is hasznosan hozzá tudok szólni valamihez. És amit pedig végképp nem gondoltam volna, hogy valaha ennyire belemegyek ebbe az egészbe.
Ami a legjobb ebben , hogy örömmel csinálom, itt tudok görcsölni órákat, és mikor este lefekszek aludni, boldogan fekszek le, mert azt csináltam, amit igazából szeretek. Végre Hunti is megérkezett, és úgy néz ki, hogy még sokáig meglesz a fórum.
Üdv.: Senki
Segítenék szívesen, de sajnos nekem eléggé nehéz ez, amin te dolgozol :( Biztos hogy van valami visszaellenőrzés, amit meg kellene találni :(
OFF:Igen, sokak örömére már Hunti is visszatért, beszéltem vele. A fórum kezd újra felállni két lábra, és végre felpezsdülni az élet. Amint valaki megkapja a rang emelést, szerintem jól fog vele bánni, és elősegíti a fórum felélesztését. :)
Közben jött még 1 ötlet a launcher megvalósításhoz méghozzá Visual Studio segítségével és egy ingyenes webszolgáltatóval.
Visual Basic felületet most nem részletezném csomó tutorial fent van youtuben, a lényeg létrehozol egy ablakot tetszésed szerint ki alakítod belső részére nyitsz egy web browsert amihez hozzá rakod a weboldal címét ahova feltöltöd az infókat létre hozol egy gombot be programozod tetszésed szerint amit launch néven nevezel el végredmény ->
Megnyitják az adott exe-t betölt az ablak középen a weblapod cím nélkül és jobb oldalt lesz egy launch gomb ami letölti az adott patch fájlt marha jól néz ki az információkat úgy jeleníti meg középen ahogy a webedet alakítod illetve azt a patch fájlt szedi le amit be raksz a gombra már csak azt kellene megoldani hogy a win ne kérdezzen rá amikor felül ír egy fájlt a wowba :)
De én nem minden update-nél szeretnék egy új patch-x.mpq-t csinálni, hanem 2 db-ot csinálni, egy a data mappában, ami regió szerint mind1 dolgokat tartalmaz, a másik pedig régiójelzés szerint kapná meg.
Szóval 1 db mpq a data-ban
és 2 db mpq az enUS-ben.
Egyszerre mindent nem tudok megcsinálni, ezért részenként jönnek majd ki a frissítések, és ezekbe az MPQ-kba akarom frissíteni a fájlokat, esetleg törölni, vagy hozzáadni. Most akkor ezt a progit amit te mondasz, úgy kéne megírni, hogy meg tudja nyitni az MPQ-kat, abban mászkálni, majd variálni a dolgokat.
Nekem ez bonyolultabb, ezért is választottam azt, hogy inkább a Blizzard Updater-t variálom meg, mert abban már alapból benne van ez az egész.
Ha ez nem sikerül belátható időn belül ( a Blizzard Updater-es dolog ) akkor áttérek a te ötletedre, és megpróbálom azt kivitelezni.
Sok dologra kell itt gondolni, a Base-xxXX.mpq-kra, a backup-xxXX.mpq-kra. Ugye működjön a Reapir.exe, ma és még ott az esMX is...
Nagyon köszönöm azt hogy próbálsz segíteni, és dőlnek az ötletek. Örülök hogy itt vagy és próbálsz segíteni!
Üdv.: Senki
Leszedem újra a visual studiot meg a PS-t és megpróbálok egy alap elképzelést össze dobni :D
Alap elképzelés
Egy txt ből olvasó amit érzékel az updater és jelzi az adott felhasználónak hogy régi az adott patch és szükséges a frissítés.
Live információ ablak ahol tud egyéb újdonságokról
Indító felület.
Ugrás a webre.
Online játékosok <- Nincs szerverem nem akarom újra a normál felhasználású oprendszerem mindennel leterhelni ezt lehet ki hagyom.
Ez nagyon jól hangzik. Még azt megoldhatnád, hogy meg tudja nyitni az archívumokat, és a megfelelő archivumba ( MPQ ) dobja be a megfelelő állományokat. Vagy ez már sokkal nehezebb?
Üdv.: Senki
Megoldom majd még nem jött le a photoshop kell regelnem egyik webhostnál ftp re felkel pakolnom a cuccokat itt egy nagyon nagyon alap verzió semmi extra csak egy web megjelenítő (egérgörgővel tudsz scrollozni persze majd méretre szabom az infokat ahonnét lekéri) Indítás gomb wow.exe <- ezt indítja el kisbetűkkel írtam be az egészet nem tudom aszem eredeti wownál WoW.exe :D updaterhez telepítő csík meg egy updater gomb aminek semmi haszna mert még nincs ftp-m majd regelek ahogy írtam.
Tényleg kb 3 perces tákolmány csak hogy lásd kb milyen lenne.
Alap letoltes (http://fbe.am/972)
jelszo: wowemuf
Nagyon ígéretes, köszi Raisen!
Még egy dolgot kéne kivitelezni, hogy p2p alapon is működjön az update-.ek letöltése.
Üdv.: Senki
Grat NevemSenki
remelem kozzeteszel meg nehany videot, screenshoot-ot a projektrol
erdekes figyelni az egeszet
Egy screen-el tudnák szolgálni. Launcher, tökéletes letöltéssel, telepítés indítással. realmlist.wtf-ből olvassa a [ set patchlist xyz ] opciót.
Egy alap kép, nem sokat vacakoltam vele, a progress_bar sehol sincsen, a beépülő webes képek sem.
Nagyon sokat kell dolgoznom, teljesen kivagyok. De ahogy tudom csinálgatom!
(http://kepfeltoltes.hu/view/120704/launcher_wowemuf_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
World Of Warcraft, Update megoldás, részlet.
Amíg nincsen időm foglalkozni a dologgal, megosztom az alapokat.
Ha valaki érez magában indítatást, és elég kitartást, az próbálgathatja tovább.
Szóval....
Ide van leglavírozva, hogy miként lehet megváltoztatni azt a Build számot, amit a Kliens küld a szervernek. (http://infobarkacs.hu/index.php/topic,8282.msg76309.html#msg76309)
Most leírom hogy hogyan működnek a letöltések.
A Launcher.exe a realmlist.wtf fájlból olvassa a realm elérési címét, és a patchlist-et.
Normál esetben ez így néz ki:
Idézset realmlist us.logon.worldofwarcraft.com
set patchlist enUS.patch.battle.net
set realmlistbn ""
set portal us
A realm az egy külön strófa, az most minket nem érdekel. Minket a Patchlist érdekel.
Próbaképpen jó lenne egy wamp (http://www.google.hu/#hl=hu&sa=X&ei=CbgBUMCDN4PftAbX0Mi5Bg&ved=0CDsQvwUoAQ&q=wampserver&spell=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=c36b40f284d4e71b&biw=1440&bih=785) és localhost-on ( 127.0.0.1 ) próbálgatjuk a dolgokat.
Ha fent van a wamp, akkor a www mappában létrehozzuk egy update mappát. Az Update mappában létrehozunk egy PatchSequenceFile.txt fájlt, aminek a tartalma a következő legyen:
Idéz[WoW]
CurrentBuild=12343
12340=wow-patch-12340.mpq
12341=wow-patch-12341.mpq
12342=wow-patch-12342.mpq
Na most, amint látjuk, 3 féle build szám van, amihez tartozik 3 féle MPQ. Ezek az MPQ fájlok az update mappában kaptak helyet. Ha akarjuk, és a set patchlist-het 127.0.0.1-et írtunk, akkor most a 12340-es build-hoz le is kapja a frissítést a launcher. Igen ám, de ha nem változtatunk a számon, akkor csak 1x lesz frissíthető a dolog.
Hex editorral megnyitjuk a wow.exe-t, majd megkeressük a 007576C0 sort, és abban a 34 30 számozást megváltoztatjuk pont úgy mint ahogy a wow.exe-nél tettük korábban ( 16 bit ), nem magyarázom el, tessék megnézni.
Ha ezt 12341-re változtatjuk, akkor ugye a hozzá tartozó MPQ-t tölti le. És így tovább. Folyamatos frissítés.
Off.:
Kicsit áttértem gondolatokban a telepítőre, ami tejesen magyar lesz, huHu mappát fog tartalmazni, és a locale neve is változik locale-huHu.MPQ-ra. :) Egy teljesen új telepítőt sokkal könyebb csinálni, mint egy updater-t.
Összehozom az egyedi telepítőt, ami egyenlőre csak Win-en lesz elérhető. Utána ráhasalok az updater-re is, vagy megoldom a Blizzissel, vagy írok egy újat. Előtte kicsi C# tanulás, és majd utána.
Üdv.: Senki
Újra itt... sok a meló, de nem merült feledésbe semmi, remélem.
Na szóval, a wow adatbázisát alkotó tömörített fájlok ( MPQ ) egymásra épülnek.
Például a patch.mpq-ban lévő fájokat, lecseréli a patch-2.mpq-ban lévő fájlok, de csak abban az esetben ha azonos a mappastruktúra, és a fájl neve.
Ettől azért a patch.mpq-ban a fájl megmarad, de a játék a patch-2.mpq-ban lévő fájlt fogja betölteni.
Magyarul, sok a szemét.
A wow terjedelme már így is nagy, főként a sok szemét miatt. Ha én még ezt megtoldom az általam készített patch-el ( ami még csak egy Outland nagyságú területet, és 2 várost takar, és 2 fajt ) már az is 1 Gb felett van.
Arra gondoltam, hogy csinálok egy telepítőt, ami kitörli a feleslegessé vált fájlokat, egy új MPQ-ba beteszi az általam kreált dolgokat, majd megváltoztatja a régiót huHu-ra.
Így a wow terjedelme 2 GB-al lecsökkenne, levonva az én patch-emet, akkor 1 GB-al.
A teljes felpatch-elés olyan 3,4 Gb körül lenne, és így a wow terjedelme csak olyan 1 GB-al nőne.
Mi a véleményetek erről a megoldásról?
Üdv.: Senki
Az első város alapja. Most ráengedem a Noggit-ot, és a fantáziámat.... meglátjuk mi lesz belőle. :)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120804/egyedi_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Szokásomhoz híven megint elkanyarodtam.
HUhu kliens...
Magyar kliens, Magyaroknak!
Itt ott elég furi a kép, ez a Cam studio nem a barátom.......
http://youtu.be/j21mVI1tqPY (http://youtu.be/j21mVI1tqPY)
Üdv.: Senki
Areatable.dbc... Egyedi mappon.
(http://kepfeltoltes.hu/view/120809/WoWScrnShot_080912_194755_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120809/WoWScrnShot_080912_194808_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Hát.... Egy Old Kalimdor?
(http://kepfeltoltes.hu/view/120810/WoWScrnShot_081012_132455_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120810/WoWScrnShot_081012_132516_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Ezzel egy nagy probléma van, mégpedig az, hogy nem tartozik hozzá VMAP, ami sok esetben rossz lehet.
Elv, ha újra kicsomagolom, akkor tartozik. Ahogy néztem, elv beolvassa kicsomagoláskor teljesen patch-5.MPQ-ig a dolgokat. Vagy tévednék? Mert régen így volt.....
Üdv.: Senki
Ha ez így van, akkor viszont remélem sikerül kihozni a projektből minél többet, sőt a VMAP-tól elfüggetlenítve is. :)
A vmap kiszedegetős cuccos ( parasztosan elnevezve :D ) az MPQ-kból csomagolja ki az adatokat.
TEHÁT igen benne lesz amikor kicsomagoltatod újra! :)
Én is remélem hogy menni fog. Annyira összetett az egész, ha elkezdek valamit ( én általában nem írok le semmit, a zenegépem fullos kivitelezése is a fejemben van ) de ennél a dolognál, egyszerűen nem tudom megoldni hogy fejben tartsam a dolgokat. Annyi minden függ össze.....
Mikor leülök ezzel a mondattal kezdve: " Na most nekiállok "
Vagy 20 perc, mire összeszedem a dolgokat, átgondolom, megnyitom ami kell.... lazán eltelik 1 - 1,5 óra, hogy részben kivitelezzem amit akarok....
Haladok, szépen lassan. Nem beszélve arról, hogy az egész internet tele van hülyeségekkel. Kezdve a wowdev wikije is. Néha akkora marhaságok vannak odaírva.... a programok fele szar, próbálgatni őket....
Szépen lassan. Amikor már a wow eltűnik ( az eredeti ) majd én berobbanok ezzel a project-el, laza 5 év. :D
Üdv.: Senki
Bejelentkező zene + más háttér + más gombok?
http://youtu.be/tBDIqPgJJ78 (http://youtu.be/tBDIqPgJJ78)
A CamStudio még mindig nem a barátom.
Üdv.: Senki
Na most adok egy nagy fegyvert a kezetekbe!
Tökéletesen megoldottam az Update-lést 3.3.5a-ra.
Marad az eredeti Launcher, az eredeti wow.exe, minden, a User-nek
csak annyit kell a relamba még pluszba írni, hogy:Idézset patchlis xyz
Ha private szervered van,
tökéletesen tudod frissíteni a Kliens-t is, a szerverrel együtt.
Tökéletesen
letölti, és
bepakolja a dolgokat.
Cseréli a wow.exe-t ( a régit az újra, biztonsági kérdések nélkül ).
Ezt csak akkor osztom meg, ha van legalább 5 ember, akit ez érdekel. Amennyiben nem kapok legalább 5 hozzászólást, vagy jobb lenne annál több, akkor felejtsük el. Mert én ezt a reggelt tagoknak szeretném átadni, azoknak akik segítettek nekem is. Nem pedig a " 16... 18 vendégnek ", akik nézik az oldalt.
Várom a hozzászólásokat.Üdv.: Senki
Talán a biztonsági kérdések nélküli részt lehetne azért úgy, hogy dumpolja a régit, hogy mondjuk átnevezi Wow.exe.bak-ra, vagy hashtag-et rak a Wow.exe elé. (#Wow.exe) De egyébként engem érdekel a dolog. :)
Grat NevemSenki!
Ez használható és működő képes eredeti patch-ekhez vagy csak egyedi készítésű patchekhez?
Ha az előbbi akkor engem is érdekelne, megkönnyítené a dolgunkat.
Előre is köszi!
ui.: Miért nem lehet + adni? :(
Konkrétan bármihez használható. Ez már csak tőled függ hogy mit töltetsz le vele.
Üdv.: Senki
Gratulálok, és engem is érdekelne a "cumó".
Készülőben az Installer is....
(http://kepfeltoltes.hu/view/120812/wajcraft_installer_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120813/wajcraft_installer_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120813/wajcraft_instaler_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Gratulálok az eddigiekhez :) nagyon nagyon szép munka!
off: igen én is nyomkodnám a "+"-okat, de sajnos itt nem lehet :(
Nem a "+" okon vagy a "-" okon múlik a dolog. :)
Üdv.: Senki
Persze tudom, legalábbis gondolom :)
Esetleg nem gondoltál arra hogy segítséget hívj? vagy ez éppen 1 olyan projekt amit jobb egyedül csinálnod?
De gondoltam. Sokat agyaltam ezen, hogy kéne egy társ. Az én meglátásom szerint, ez az egyetlen olyan fórum, ahol tört wow-al foglalkoznak, és magyar. Ezen belül, ahogy nézem, csak én foglalkozok a Kliens módosítással. Tény és való, hogy egyedül elég nehéz.
Ha már ketten lennénk, akkor annak lenne egy jó, és egy rossz oldala.
Jó: Több ötlet, 4 szem, 4 kéz, 1/2 idő.
Rossz: Amit nem én csinálok hanem a társam, azt sosem tudhatom hogy biztosan jó-e. Mert ha mindent utána ellenőrzök, pont ott vagyok ahonnan elindultam.
Ezen kívül, nem nagyon láttam más fórumozót, aki írt volna egy viszonylag jó Post-ot a Kliens Edit-álás terén, amit nem lopott valahonnan. Az meg aztán még ritkább, hogy igaz nézte valahonnan, de ennek ellenére ellenőrizte, és kivitelezte. Az pedig a legritkább, hogy Ő jött rá, és meg is valósította.
De ez mind nem is lenne elég, mert ehhez nem csak az kell, hogy megcsináljon valamit, hanem az indíttatás a nagyon fontos, legalábbis szerintem.
Igazából ha azt nézzük, kéne egy webes emberke, 2 C-s emberke, 2 adatbázisos, és 2 Klienses.
Ez 7 ember. Így már haladna a dolog. De én egy olyan embert sem ismerek, aki ebben benne lenne.
Főleg úgy hogy engem nem érdekel a Cata.
Ha majd találkozok egy olyan emberrel, akinek tetszik ez a dolog, és van is kedve ezt csinálni, akkor Ő majd úgyis megtalál.
Üdv.: Senki
Újra én, ki más is lenne.... hát Senki...
Azok akik egyáltalán olvasták a Topic-ot, biztosan kételkedtek a Wajcraft Telepítőt illetően. Hát akkor itt egy videó. A Telepítő képes létrehozni mappákat, MPQ arhívumokat, megadott veziószámú wow achívumaiból képes kivonni fájlokat majd azokat az általa készített MPQ-ba vagy mappába másolni. Képes bármit törölni ( mappa, MPQ ) A tepítőhöz tartozhat több MPQ arhívum is, ami magában foglalja az új fájlok. ( Pl.: Egy új kontinenes esetében wdt; adt; blp; Area és Map.DBC )
Ezekből képes kivonni a kellő fájlokat, majd azon MPQ-ba csomagolni amibe csak szeretnénk ( Elérési utakat mi adjuk meg, a telepítőhöz tartozóan is, és az installált MPQ-ban is.). Képes külső fájlok másolására, de arra is, hogy MPQ-ból kivont fájlokat, külső mappába ( ne MPQ-ba ) másoljon.
A Videóban látható hogy képes mappákat létrehozni, egy másik wow-ból kivonni, majd a keletkezőbe bemásolni ( ezen esetben *.avi fájlokat ), ugyan ezt képes megtenni MPQ-ból ki --> MPQ-ba be.
Ezen kívül még képes parancsikont is létrehozni.
Látni fogtok egy DirecX hibát, ez azért van, mert nem volt kedvem a DirecX-et hozzáadni a telepítőhöz. És neki ez kéne. Bepróbáltam hozzáadni a Catas DirectX-et, de azt meg nem látja..... úgyhogy ez még várat magára.
Szóval a videó, ez már látványosabb lesz!
http://youtu.be/8z46IGkW3r4 (http://youtu.be/8z46IGkW3r4)
Írtam Huntinak, hogy csinálhatna a Fórumra egy új kategóriát, Kliens Edit néven ( a fórum már úgyis haldoklik, nem hinném hogy gond lenne ), amennyiben ezt megkapom, aki akar az jöhet, és csinálunk egy Magyar wow-ot.
Üdv.: Senki
U.I.: Kicsit be vagyok parázva, hogy ezért megdugják a fingómat, és lucskos szex lesz a vége....
Újra én...
Csak addig heggesztgettem az Installert, míg megoldottam hogy ne mellékelni keljen az Archívumokat, hanem letöltse magától. Erről itt egy kis videó.
http://youtu.be/ZqXI-IjL1sk (http://youtu.be/ZqXI-IjL1sk)
Üdv.: Senki
Mostantól a videókat, amiket felteszek Youtube-ra, azok nem listázottak, és csak a linkel rendelkező emberkék tudják megnézni.
Megoldottam a Launcher webes részét. Type és local szerint osztja szét az embereket, ezt pedig a kliens szabályozza.
Videó:
http://youtu.be/UWhmgDo9tRM (http://youtu.be/UWhmgDo9tRM)
Üdv.: Senki
Csinálok egy nagy összefoglalást ami alapján egyedi installer-eket tudtok majd készíteni. Remélem lesz pár ember aki hasznát veszi.
Egy kérdés, nem üzemeltet valaki torrent oldalt? Mert meg kéne osztani egy fájlt, mert elvileg torrent-en és direct-en keverve is képes tölteni a telepítő.
Üdv.: Senki
Szerintem sokan közülünk ismerik azt a kis exe fájlt amivel mind a 3 klienst fel lehet telepíteni.
Ez is az, csak azzal a különbséggel, hogy azt telepít amit mi akarunk. :)
http://youtu.be/W1cTePz3uh4 (http://youtu.be/W1cTePz3uh4)
Üdv.: Senki
Ékezetes betűk kezelése úgy néz ki hogy tökéletesen megy. És a Spell-eket is át lehet variálni.
(http://kepfeltoltes.hu/view/120827/WoWScrnShot_082712_174642_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Spell ikon és effekt módosítás.
(http://kepfeltoltes.hu/view/120827/WoWScrnShot_082712_190549_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120827/WoWScrnShot_082712_190550_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120827/WoWScrnShot_082712_190554_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
(http://kepfeltoltes.hu/view/120827/WoWScrnShot_082712_190557_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Üdv.: Senki
0000 00 1b fc cf f0 86 dc 0b 1a 0a b2 20 08 00 45 20 ........ ... ..E
0010 05 d4 4f 2d 40 00 39 06 44 d7 50 ef 95 22 c0 a8 ..O-@.9. D.P.."..
0020 01 46 00 50 05 78 5b 1a 23 ab b5 3e 57 df 80 10 .F.P.x[. #..>W...
0030 3c b8 6f 3e 00 00 01 01 08 0a 4b 6a 6c 8d 00 01 <.o>.... ..Kjl...
0040 31 e4 48 54 54 50 2f 31 2e 31 20 32 30 30 20 4f 1.HTTP/1 .1 200 O
0050 4b 0d 0a 53 65 72 76 65 72 3a 20 41 70 61 63 68 K..Serve r: Apach
0060 65 0d 0a 45 54 61 67 3a 20 22 65 32 37 33 34 63 e..ETag: "e2734c
0070 66 38 32 33 37 39 31 62 36 33 35 38 30 66 35 34 f823791b 63580f54
0080 31 35 35 66 39 35 61 33 38 32 3a 31 33 34 35 39 155f95a3 82:13459
0090 35 35 34 30 39 22 0d 0a 4c 61 73 74 2d 4d 6f 64 55409".. Last-Mod
00a0 69 66 69 65 64 3a 20 53 75 6e 2c 20 32 36 20 41 ified: S un, 26 A
00b0 75 67 20 32 30 31 32 20 30 34 3a 33 30 3a 30 39 ug 2012 04:30:09
00c0 20 47 4d 54 0d 0a 41 63 63 65 70 74 2d 52 61 6e GMT..Ac cept-Ran
00d0 67 65 73 3a 20 62 79 74 65 73 0d 0a 43 6f 6e 74 ges: byt es..Cont
00e0 65 6e 74 2d 4c 65 6e 67 74 68 3a 20 32 37 31 37 ent-Leng th: 2717
00f0 0d 0a 43 6f 6e 74 65 6e 74 2d 54 79 70 65 3a 20 ..Conten t-Type:
0100 61 70 70 6c 69 63 61 74 69 6f 6e 2f 78 6d 6c 0d applicat ion/xml.
0110 0a 44 61 74 65 3a 20 54 75 65 2c 20 32 38 20 41 .Date: T ue, 28 A
0120 75 67 20 32 30 31 32 20 31 38 3a 32 35 3a 30 39 ug 2012 18:25:09
0130 20 47 4d 54 0d 0a 43 6f 6e 6e 65 63 74 69 6f 6e GMT..Co nnection
0140 3a 20 6b 65 65 70 2d 61 6c 69 76 65 0d 0a 0d 0a : keep-a live....
0150 3c 63 6f 6e 66 69 67 3e 0d 0a 20 20 3c 76 65 72 <config> .. <ver
0160 73 69 6f 6e 69 6e 66 6f 20 74 79 70 65 3d 22 70 sioninfo type="p
0170 6f 64 22 3e 0d 0a 20 20 20 20 3c 76 65 72 73 69 od">.. <versi
0180 6f 6e 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 57 6f 57 22 on produ ct="WoW"
0190 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 3c 73 65 72 76 65 72 >.. <server
01a0 73 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 73 65 72 s>.. <ser
01b0 76 65 72 20 69 64 3d 22 61 6b 61 6d 61 69 22 20 ver id=" akamai"
01c0 75 72 6c 3d 22 68 74 74 70 3a 2f 2f 64 69 73 74 url="htt p://dist
01d0 2e 62 6c 69 7a 7a 61 72 64 2e 63 6f 6d 2e 65 64 .blizzar d.com.ed
01e0 67 65 73 75 69 74 65 2e 6e 65 74 2f 77 6f 77 2d gesuite. net/wow-
01f0 70 6f 64 2d 72 65 74 61 69 6c 2f 4e 41 2f 31 35 pod-reta il/NA/15
0200 38 39 30 2e 64 69 72 65 63 74 2f 22 2f 3e 0d 0a 890.dire ct/"/>..
0210 09 09 3c 73 65 72 76 65 72 20 69 64 3d 22 6c 69 ..<serve r id="li
0220 6d 65 6c 69 67 68 74 22 20 75 72 6c 3d 22 68 74 melight" url="ht
0230 74 70 3a 2f 2f 6c 6c 6e 77 2e 62 6c 69 7a 7a 61 tp://lln w.blizza
0240 72 64 2e 63 6f 6d 2f 77 6f 77 2d 70 6f 64 2d 72 rd.com/w ow-pod-r
0250 65 74 61 69 6c 2f 4e 41 2f 31 35 38 39 30 2e 64 etail/NA /15890.d
0260 69 72 65 63 74 2f 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 irect/"/ >..
0270 20 3c 2f 73 65 72 76 65 72 73 3e 0d 0a 20 20 20 </serve rs>..
0280 20 20 20 3c 74 68 72 65 73 68 6f 6c 64 73 3e 0d <thre sholds>.
0290 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 74 68 72 65 73 68 . <thresh
02a0 6f 6c 64 20 73 70 65 65 64 3d 22 31 32 35 30 30 old spee d="12500
02b0 30 22 20 72 65 64 3d 22 35 22 20 79 65 6c 6c 6f 0" red=" 5" yello
02c0 77 3d 22 35 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 w="5"/>. .
02d0 20 3c 74 68 72 65 73 68 6f 6c 64 20 73 70 65 65 <thresh old spee
02e0 64 3d 22 31 32 35 30 30 31 22 20 72 65 64 3d 22 d="12500 1" red="
02f0 31 22 20 79 65 6c 6c 6f 77 3d 22 35 22 2f 3e 0d 1" yello w="5"/>.
0300 0a 20 20 20 20 20 20 3c 2f 74 68 72 65 73 68 6f . < /thresho
0310 6c 64 73 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 3c 73 65 74 lds>.. <set
0320 74 69 6e 67 73 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 3c tings>.. <
0330 73 65 74 74 69 6e 67 20 6e 61 6d 65 3d 22 70 61 setting name="pa
0340 74 63 68 61 70 70 6c 69 63 61 74 69 6f 6e 73 74 tchappli cationst
0350 61 67 65 22 20 76 61 6c 75 65 3d 22 52 65 63 6f age" val ue="Reco
0360 6d 6d 65 6e 64 65 64 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 mmended" />..
0370 20 20 20 20 3c 73 65 74 74 69 6e 67 20 6e 61 6d <set ting nam
0380 65 3d 22 65 6e 61 62 6c 65 62 67 64 6f 77 6e 6c e="enabl ebgdownl
0390 6f 61 64 22 20 76 61 6c 75 65 3d 22 54 72 75 65 oad" val ue="True
03a0 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 73 65 "/>.. <se
03b0 74 74 69 6e 67 20 6e 61 6d 65 3d 22 65 6e 61 62 tting na me="enab
03c0 6c 65 64 79 6e 61 6d 69 63 6c 6f 63 61 6c 65 22 ledynami clocale"
03d0 20 76 61 6c 75 65 3d 22 54 72 75 65 22 2f 3e 0d value=" True"/>.
03e0 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 73 65 74 74 69 6e . <settin
03f0 67 20 6e 61 6d 65 3d 22 6c 6f 63 61 6c 65 73 65 g name=" localese
0400 74 22 20 76 61 6c 75 65 3d 22 65 6e 55 53 2c 65 t" value ="enUS,e
0410 73 4d 58 2c 70 74 42 52 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 sMX,ptBR "/>..
0420 20 20 20 20 20 3c 73 65 74 74 69 6e 67 20 6e 61 <se tting na
0430 6d 65 3d 22 50 6f 72 74 52 61 6e 67 65 4d 69 6e me="Port RangeMin
0440 22 20 76 61 6c 75 65 3d 22 36 38 38 31 22 2f 3e " value= "6881"/>
0450 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 73 65 74 74 69 .. <setti
0460 6e 67 20 6e 61 6d 65 3d 22 50 6f 72 74 52 61 6e ng name= "PortRan
0470 67 65 4d 61 78 22 20 76 61 6c 75 65 3d 22 36 39 geMax" v alue="69
0480 39 39 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 3c 2f 73 99"/>.. </s
0490 65 74 74 69 6e 67 73 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 ettings> ..
04a0 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 73 3e 0d <priorit yfiles>.
04b0 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 69 . <priori
04c0 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 tyfile p roduct="
04d0 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 65 6e Retail" type="en
04e0 55 53 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 74 US" url= "priorit
04f0 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d 33 34 ies/wow- 16016-34
0500 33 35 45 32 32 46 42 42 36 46 38 43 36 30 31 45 35E22FBB 6F8C601E
0510 41 32 42 45 36 32 37 36 33 38 35 46 39 45 2e 70 A2BE6276 385F9E.p
0520 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 fil"/>..
0530 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 <priorit yfile pr
0540 6f 64 75 63 74 3d 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 oduct="R etail" t
0550 79 70 65 3d 22 65 73 4d 58 22 20 75 72 6c 3d 22 ype="esM X" url="
0560 70 72 69 6f 72 69 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 prioriti es/wow-1
0570 36 30 31 36 2d 33 34 33 35 45 32 32 46 42 42 36 6016-343 5E22FBB6
0580 46 38 43 36 30 31 45 41 32 42 45 36 32 37 36 33 F8C601EA 2BE62763
0590 38 35 46 39 45 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 85F9E.pf il"/>..
05a0 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 < priority
05b0 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 52 65 file pro duct="Re
05c0 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 70 74 42 52 tail" ty pe="ptBR
05d0 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 74 69 65 " url="p rioritie
05e0 73 2f s/
0000 00 1b fc cf f0 86 dc 0b 1a 0a b2 20 08 00 45 20 ........ ... ..E
0010 05 d4 4f 2e 40 00 39 06 44 d6 50 ef 95 22 c0 a8 ..O.@.9. D.P.."..
0020 01 46 00 50 05 78 5b 1a 29 4b b5 3e 57 df 80 10 .F.P.x[. )K.>W...
0030 3c b8 76 90 00 00 01 01 08 0a 4b 6a 6c 8d 00 01 <.v..... ..Kjl...
0040 31 e4 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d 33 34 33 35 1.wow-16 016-3435
0050 45 32 32 46 42 42 36 46 38 43 36 30 31 45 41 32 E22FBB6F 8C601EA2
0060 42 45 36 32 37 36 33 38 35 46 39 45 2e 70 66 69 BE627638 5F9E.pfi
0070 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 l"/>.. <p
0080 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 riorityf ile prod
0090 75 63 74 3d 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 uct="Ret ail" typ
00a0 65 3d 22 65 6e 47 42 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 e="enGB" url="pr
00b0 69 6f 72 69 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 iorities /wow-160
00c0 31 36 2d 33 34 33 35 45 32 32 46 42 42 36 46 38 16-3435E 22FBB6F8
00d0 43 36 30 31 45 41 32 42 45 36 32 37 36 33 38 35 C601EA2B E6276385
00e0 46 39 45 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 F9E.pfil "/>..
00f0 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 <pr iorityfi
0100 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 52 65 74 61 le produ ct="Reta
0110 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 65 73 45 53 22 20 il" type ="esES"
0120 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 74 69 65 73 2f url="pri orities/
0130 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d 33 34 33 35 45 32 wow-1601 6-3435E2
0140 32 46 42 42 36 46 38 43 36 30 31 45 41 32 42 45 2FBB6F8C 601EA2BE
0150 36 32 37 36 33 38 35 46 39 45 2e 70 66 69 6c 22 6276385F 9E.pfil"
0160 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 />.. <pri
0170 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 orityfil e produc
0180 74 3d 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d t="Retai l" type=
0190 22 66 72 46 52 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f "frFR" u rl="prio
01a0 72 69 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 rities/w ow-16016
01b0 2d 33 34 33 35 45 32 32 46 42 42 36 46 38 43 36 -3435E22 FBB6F8C6
01c0 30 31 45 41 32 42 45 36 32 37 36 33 38 35 46 39 01EA2BE6 276385F9
01d0 45 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 E.pfil"/ >..
01e0 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 <prio rityfile
01f0 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 52 65 74 61 69 6c product ="Retail
0200 22 20 74 79 70 65 3d 22 64 65 44 45 22 20 75 72 " type=" deDE" ur
0210 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 74 69 65 73 2f 77 6f l="prior ities/wo
0220 77 2d 31 36 30 31 36 2d 33 34 33 35 45 32 32 46 w-16016- 3435E22F
0230 42 42 36 46 38 43 36 30 31 45 41 32 42 45 36 32 BB6F8C60 1EA2BE62
0240 37 36 33 38 35 46 39 45 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 76385F9E .pfil"/>
0250 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 .. <prior
0260 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d ityfile product=
0270 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 72 "Retail" type="r
0280 75 52 55 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 uRU" url ="priori
0290 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d 43 ties/wow -16016-C
02a0 38 31 35 34 41 33 41 44 30 46 36 32 38 34 38 43 8154A3AD 0F62848C
02b0 43 38 36 43 43 30 31 37 44 42 46 41 44 44 33 2e C86CC017 DBFADD3.
02c0 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 pfil"/>. .
02d0 20 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 <priori tyfile p
02e0 72 6f 64 75 63 74 3d 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 roduct=" Retail"
02f0 74 79 70 65 3d 22 70 74 50 54 22 20 75 72 6c 3d type="pt PT" url=
0300 22 70 72 69 6f 72 69 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d "priorit ies/wow-
0310 31 36 30 31 36 2d 33 34 33 35 45 32 32 46 42 42 16016-34 35E22FBB
0320 36 46 38 43 36 30 31 45 41 32 42 45 36 32 37 36 6F8C601E A2BE6276
0330 33 38 35 46 39 45 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 385F9E.p fil"/>..
0340 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 69 74 <priorit
0350 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 52 yfile pr oduct="R
0360 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 69 74 49 etail" t ype="itI
0370 54 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 74 69 T" url=" prioriti
0380 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d 33 34 33 es/wow-1 6016-343
0390 35 45 32 32 46 42 42 36 46 38 43 36 30 31 45 41 5E22FBB6 F8C601EA
03a0 32 42 45 36 32 37 36 33 38 35 46 39 45 2e 70 66 2BE62763 85F9E.pf
03b0 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c il"/>.. <
03c0 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f priority file pro
03d0 64 75 63 74 3d 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 duct="Re tail" ty
03e0 70 65 3d 22 6b 6f 4b 52 22 20 75 72 6c 3d 22 70 pe="koKR " url="p
03f0 72 69 6f 72 69 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 rioritie s/wow-16
0400 30 31 36 2d 37 39 38 39 39 37 30 43 42 37 31 45 016-7989 970CB71E
0410 31 30 32 31 46 32 44 39 38 33 38 32 43 41 43 39 1021F2D9 8382CAC9
0420 45 42 36 41 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 EB6A.pfi l"/>..
0430 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 <p riorityf
0440 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 52 65 74 ile prod uct="Ret
0450 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 7a 68 54 57 22 ail" typ e="zhTW"
0460 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 74 69 65 73 url="pr iorities
0470 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d 46 41 38 43 42 /wow-160 16-FA8CB
0480 45 38 38 35 46 39 32 33 34 42 44 35 38 31 36 45 E885F923 4BD5816E
0490 33 37 37 43 36 43 38 33 45 42 38 2e 70 66 69 6c 377C6C83 EB8.pfil
04a0 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 "/>.. <pr
04b0 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 iorityfi le produ
04c0 63 74 3d 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 ct="Reta il" type
04d0 3d 22 65 6e 54 57 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 ="enTW" url="pri
04e0 6f 72 69 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 31 orities/ wow-1601
04f0 36 2d 46 41 38 43 42 45 38 38 35 46 39 32 33 34 6-FA8CBE 885F9234
0500 42 44 35 38 31 36 45 33 37 37 43 36 43 38 33 45 BD5816E3 77C6C83E
0510 42 38 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 B8.pfil" />..
0520 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c <pri orityfil
0530 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 3d 22 52 65 74 61 69 e produc t="Retai
0540 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 7a 68 43 4e 22 20 75 l" type= "zhCN" u
0550 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 69 74 69 65 73 2f 77 rl="prio rities/w
0560 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d 45 42 30 46 31 32 36 ow-16016 -EB0F126
0570 33 35 36 37 43 42 30 39 36 34 33 46 33 44 42 41 3567CB09 643F3DBA
0580 38 32 34 43 34 45 45 31 42 2e 70 66 69 6c 22 2f 824C4EE1 B.pfil"/
0590 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 20 20 3c 70 72 69 6f >.. <prio
05a0 72 69 74 79 66 69 6c 65 20 70 72 6f 64 75 63 74 rityfile product
05b0 3d 22 52 65 74 61 69 6c 22 20 74 79 70 65 3d 22 ="Retail " type="
05c0 65 6e 43 4e 22 20 75 72 6c 3d 22 70 72 69 6f 72 enCN" ur l="prior
05d0 69 74 69 65 73 2f 77 6f 77 2d 31 36 30 31 36 2d ities/wo w-16016-
05e0 45 42 EB
0000 00 1b fc cf f0 86 dc 0b 1a 0a b2 20 08 00 45 20 ........ ... ..E
0010 00 9f 4f 2f 40 00 39 06 4a 0a 50 ef 95 22 c0 a8 ..O/@.9. J.P.."..
0020 01 46 00 50 05 78 5b 1a 2e eb b5 3e 57 df 80 18 .F.P.x[. ...>W...
0030 3c b8 aa a0 00 00 01 01 08 0a 4b 6a 6c 8d 00 01 <....... ..Kjl...
0040 31 e4 30 46 31 32 36 33 35 36 37 43 42 30 39 36 1.0F1263 567CB096
0050 34 33 46 33 44 42 41 38 32 34 43 34 45 45 31 42 43F3DBA8 24C4EE1B
0060 2e 70 66 69 6c 22 2f 3e 0d 0a 20 20 20 20 20 20 .pfil"/> ..
0070 3c 2f 70 72 69 6f 72 69 74 79 66 69 6c 65 73 3e </priori tyfiles>
0080 0d 0a 20 20 20 20 3c 2f 76 65 72 73 69 6f 6e 3e .. </ version>
0090 0d 0a 20 20 3c 2f 76 65 72 73 69 6f 6e 69 6e 66 .. </ve rsioninf
00a0 6f 3e 0d 0a 3c 2f 63 6f 6e 66 69 67 3e o>..</co nfig>
Idéz<config>
<versioninfo type="pod">
<version product="WoW">
<servers>
<server id="akamai" url="http://dist.blizzard.com.edgesuite.net/wow-pod-retail/NA/15890.direct/"/>
<server id="limelight" url="http://llnw.blizzard.com/wow-pod-retail/NA/15890.direct/"/>
</servers>
<thre sholds>
<threshold speed="125000" red="5" yellow="5"/>
<threshold speed="125001" red="1" yellow="5"/>
</thresholds>
<settings>
<setting name="patchapplicationstage" value="Recommended"/>
<setting name="enablebgdownload" value="True"/>
<setting name="enabledynamiclocale" value="True"/>
<setting name="localeset" value="enUS,esMX,ptBR"/>
<setting name="PortRangeMin" value= "6881"/>
<setting name= "PortRangeMax" value="6999"/>
</settings>
<priorityfiles>
<priorityfile product="Retail" type="enUS" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="esMX" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="ptBR" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="enGB" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="esES" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="frFR" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="deDE" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="ruRU" url="priorities/wow-16016-C8154A3AD0F62848CC86CC017DBFADD3.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="ptPT" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="itIT" url="priorities/wow-16016-3435E22FBB6F8C601EA2BE6276385F9E.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="koKR" url="priorities/wow-16016-7989970CB71E1021F2D98382CAC9EB6A.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="zhTW" url="priorities/wow-16016-FA8CBE885F9234BD5816E377C6C83EB8.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="enTW" url="priorities/wow-16016-FA8CBE885F9234BD5816E377C6C83EB8.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="zhCN" url="priorities/wow-16016-EB0F1263567CB09643F3DBA824C4EE1B.pfil"/>
<priorityfile product="Retail" type="enCN" url="priorities/wow-16016-0F1263567CB09643F3DBA824C4EE1B.pfil"/>
</priorityfiles>
</version>
</versioninfo>
</config>
PFIL:
http://pastebin.com/jydXHK1M (http://pastebin.com/jydXHK1M)
Üdv.: Senki
Őőő..... Cata downloader..... működésre bírva....
(http://kepfeltoltes.hu/view/120829/downloader_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
3.3.5.12340 BackgroundDownloader megoldva. Ha netán a kiegészítő patch file giga felett van, akkor nem elég a direktlink, mert azt ha 100-an töltik sosem jön le, de viszont torrent alapon annál gyorsabb.
http://youtu.be/TZMi0p08T4M
Most már csak egy updater kell.
Üdv.: Senki
Én úgy döntöttem, hogy bezárom ezt a dolgot itt Emufon Kliens Edit téren. Ha valaki majd a későbbiekben akar ezzel foglalkozni, az majd rájön magától. Érdeklődés -1
2 így engem sem érdekel. Olyan dolgokat postoltam ide, hogy megkerestek külföldi emberek, hogy csatlakozzak a kliens módosított szerverükhöz. Ez nem felvágás, csak ahogy látom itt Magyarorságon nem sok érdeklődő van. Ha van, akkor sem ezen a fórumon.
A Topic-ot nyitva hagyom, aki akar ír bele, persze csak ha tud.
Üdv.: Senki
Hali!
Engem érdekel egy bizonyos szintig.
Főleg a downloader rész, örülnék is egy részletes leírásnak róla, de akkor ez már füstbe ment terv.
Nyomon is követtem a munkásságodat napi rendszerességgel, annak ellenére hogy nem posztoltam teli "zsírkirály" jelzőkkel :)
ui.: ha esetleg van esély egy downloader-s leírásra akkor annak nagyon örülnék!
Zerus, csak neked leírom a későbbiekben a dolgot. Pontosan melyik Downloader érdekelne? A Background vagy a Launcher? Igazából én ezt az egészet azért csináltam, mert érdekel ez a dolog, minap néztem egy Topic-ot, amivel Bluerák sokat dolgozott, egy script, és pénzért osztogatta. Hát ezzel az egésszel én is nagyon sokat vacakoltam, de ez pénzt nem ér. Hiába van az embernek benne rengeteg munkája, ideje, ez akkor is egy tört szerverhez kapcsolódó dolog. Leírom azokat a dolgokat amire rájöttem, megosztom veletek. Hátha tudjátok használni. Miért nem Post-oltam ezt ki egy külföldi fórumra? Ezeket a dolgokat még sehol máshol nem találtam meg neten, és azt akarom, hogy ez tőlünk, magyar emusoktól szivárogjon ki. Igaz sokra nem megyünk vele, de azért jó érzés lesz azt olvasni egy külföldi fórumon hogy: " A leírás a wowemuf.org-ról származik. " Külföldi fórumokra ne Post-oljátok át azt amit ide leírok, legyen ez csak a mienk. Ha valaki mégis kilövi máshova, akkor legalább annyit írjon oda, hogy a wowemuf-ról származik a dolog.
Üdv.: Senki
Hali. Kaptam egy ilyen üzenetet, idézem:
Idézetet írta: Powares Dátum 2012 szeptember 18, 04:51:28 DÉLUTÁN
New Racet szeretnék pl Naga, Goblin, Worgen, Panda stb.. Van is hozzá valami cuccom amiben van pár sql amit world adatbázisba kell importálni, és van pár fájl amit dbc-be kell rakni.Ezeket megcsináltam, de viszont van egy olyan is, hogy Character nevű mappa és bennük van egy újabb mappa amiben az van, hogy Vrykull, Naga stb megnyitom a mappát, és Blp,Anim,és Skin fájlok vannak benne, és az lenne a kérdésem, hogy ezekkel mit kell kezdenem?
Hogy ezzel ne csak egy embernek segítsek, így inkább ide leírom, tudom hogy senkit nem érdekel, de azért leírom a választ a közösség érdekében.
Ahogy olvasom, úgy néz ki hogy ez nagyon egyszerű lesz. ( Mivel előre készített dolgokból dolgozol. )
Noss, az a pár SQL az a world adatbázishoz tartozik, Insert-ek. Mint ahogy tudjuk, TC alapon, de más emuban is sok dolog adatbázisban van tárolva. Hol kezdjen a Player, mennyi agi, stami, mana pontot kapjon szintenként, és hasonlók. Ezek a Race és Class ID-k szerint vannak definiálva. Nem megyünk bele, mert úgyis megvan az SQL. ( Pár tábla amit kiegészít az SQL: Playercreateinfo (http://www.trinitycore.info/Playercreateinfo_tc2) , Playercreateinfo spell (http://www.trinitycore.info/Playercreateinfo_spell_tc2) és barátai. )
Másik, amit említettél, azok DBBC-k. Hát ebből sok van, Például: ChrRaces.dbc (http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=ChrRaces.dbc) , ChrClasses.dbc (http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=ChrClasses.dbc) , CharacterFacialHairStyles.dbc (http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=CharacterFacialHairStyles.dbc) És barátai.
Ezeknek egy MPQ-n belül van a helye, és azon belül is egy mappában, aminek a neve: DbcFilesClient.
Most jön a Character nevű mappa, és annak tartalma. Ha minden jól megy, és nem egy gány munkáról van szó ( Majdhogy csak ezek vannak sajnos, egy normálisan kivitelezett patch fájlt még nem láttam. ) akkor ezen mappán belül több almappában foglalnak helyet a új fajok ( mappanév ), majd ezen belül male / female mappában foglalnak helyet a hozzá tartozó M2, anim, és blp fájlok.
Most hogy ezzel megvagyunk, és van fogalmunk a dologról, így hát tovább megyünk. Ezen fájlok mindegyike be van reggelve DBC-be. Annyi a dolgod, hogy kreálsz egy új MPQ fájlt, és azon belül a DbcFilesClient mappába beleteszed a letöltött DBC fájlokat, a Character mappába pedig a faj mappáit. Más dolgod nincs is. Csak még az hogy beimportálod az insert dolgokat a world adatbázisba, majd lecseréled az emu által használt DBC fájlokat, a letöltöttekkel.
Ezen felül ez marhára nem lesz elég, mert még kéne a letöltött dolgaid között lennie, egy Interface mappának, ami a charactercreate.lua / xml fájlokat tartalmazza. Ebben van reggelve az új race gombjai, a hozzá tartozó BLP képek, és a hátterek ami ugye m2 fájl.
Ezenfelül még kell neked egy olyan wow.exe amiből ki van lőve a glueXML-ek digitális aláírás ellenőrzése.
Nagy vonalakban ennyi, van itt még ugye ha normálisan építed ki a dolgot [ faction.dbc, animationdata.dbc, normális skinek ] Nem tudom hogy a kezdő skill-ekkel, és spell-ekkel hogy áll a letöltött dolog, főleg a nyelvek..... stb... hosszú nagyon a lista. Még én sem vagyok vele kész, pedig én már vagy 7 hónapja csinálom, és még mindig nem tökéletes.
Ha van kérdésed, írd nyugodtan ide! Nem harapok, csak segítek.
Örülök ha van érdeklődő!!!!
Üdv.: Senki
Nagyon szép leírás, nekem is a hasznomra fog válni.
(69. komment :D)
Akit ez érdekel, az gyülekezzen már ide..... Többen többre megyünk mint egyesével...!!
Amit meg nem tudunk, azt meg kitaláljuk. :D
Üdv.: Senki
Kicsit visszakanyarodtam a BackgroundDownloader.exe-hez, csináltam egy trackert, beáligattam, és csináltam róla egy képet működés közben. Ennek a letöltésnek, minden egyes részét én kreáltam. XBT tracker-rer működik. Szóval nem állítottam hazugságot, ténylegesen megoldottam a BKGND.exe letöltését.
Itt már csak minden azon múlik, hogy egy jól elkészített Torrent fájlt adjunk be neki, ami tartalmazza a [ Teljes wow főkönyvtárat] + [ Data mappa] + [ Update-ek ( ha frissítés jön ki)]
(http://kepfeltoltes.hu/view/121004/bkgnd-jo_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Ha valakit érdekel, nem szaladok el!
BKGND.log
#-----------------------------------------------------------
# System started at 2012-10-04 12:33:17.5804
# system: ZOLIB-DDEB19402
#-----------------------------------------------------------
12:33:17.5940 Downloader v2.2.0.1151
12:33:17.6051 Checking for server side config http://127.0.0.1/update/Downloader.ini
12:33:17.7711 Server-side background download settings applied
12:33:17.9172 Checking for background download http://127.0.0.1/background/WoW-3.3.5.12340-x86-Win-enUS-BKGND.torrent
12:33:17.9292 Creating cache file C:\Documents and Settings\vastagfasz\Asztal\Beta downloader bkgnd\Cache\BackgroundDownload.torrent
12:33:17.9294 Starting download of http://127.0.0.1/background/WoW-3.3.5.12340-x86-Win-enUS-BKGND.torrent
12:33:18.1113 Downloader initializing...
12:33:18.2461 Creating Firewall interface
12:33:18.2494 Microsoft firewall not present or turned off (disabled).
12:33:18.2508 Creating Firewall interface
12:33:18.2512 Microsoft firewall not present or turned off (disabled).
12:33:18.2519 Not found Bonjour service.
12:33:18.2523 Creating UPnP interface
12:33:18.2527 Getting UPnPDevice Information
12:33:28.3265 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 1
12:33:28.4376 Connected in 30+81 ms
12:33:38.3548 No UPnP Device Found.
12:33:38.3552 Creating Windows UPnPEngine interface
12:33:38.3555 Getting UPnPDevice Information
12:33:47.3724 No UPnP Device Found.
12:34:28.7049 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:34:28.7944 Connected in 7+82 ms
12:35:29.4477 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:35:29.5568 Connected in 15+94 ms
12:36:31.1061 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:36:31.2171 Connected in 13+97 ms
12:37:31.8095 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:37:31.8659 Connected in 4+52 ms
12:38:31.8744 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:38:31.9532 Connected in 12+66 ms
12:39:32.1327 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:39:32.2222 Connected in 6+83 ms
12:40:32.2298 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:40:32.3516 Connected in 7+115 ms
12:41:32.3425 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:41:32.3784 Connected in 10+26 ms
12:42:32.5119 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:42:32.5907 Connected in 7+71 ms
12:43:32.6844 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:43:32.7420 Connected in 5+52 ms
12:44:32.8214 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:44:32.9207 Connected in 10+89 ms
12:45:33.0122 Connecting to: http://127.0.0.1:2710/announce with 0
12:45:33.0686 Connected in 7+49 ms
Bekaphatod Blizzard!
Üdv.: Senki
Hát ez egyszerűen nem semmi! Laza két hónap késéssel elolvastam az üzenetedet (NevemSenki) amit augusztusban írtál nekem, aztán beleolvastam egy másik, majd ezen topicodba, és egyszerűen nem tudom hogy mit mondjak. Én évekkel ezelőtt gondoltam hasonlókra, de túl bonyolultnak tűnt, így a launcher, patchlist, és login képernyős alert üzenet módosításán kívül mást nem tudtam megcsinálni, ami finoman szólva is csak a jéghegy csúcsa. Bánom hogy nem olvastam el azt az üzenetet augusztusban, vagy hogy nem jutott tudomásomra ez a topik már korábban, mert amibe belevágtál, és amire jutottál egyszerűen fantasztikus. Gratulálok. És ami azt illeti szívesen csatlakoznák a kezdeményezésedhez, én is látok ebben jövőt, sőt akár abban is hogy ezeken az alapon akár a téma indításakor említett teljesen egyedi játék létrehozása is lehetséges lenne.
Köszönöm a szavaidat. Én ennek álltam neki, próbálkoztam rengeteget, de a végére csak összehoztam a dolgot. Igen, sok dolgot ki lehetne vitelezni, akár egy újat, vagy egy egyedi wow-ot. Én amit tudtam itt megosztottam, igaz sok érdeklődő nem volt a Magyarok között, ezért inkább nem folytattam tovább. A leírások és a programok becsomagolva pihennek, és ha tovább folytatom, vagy valakinek szüksége van rá, akkor újra előveszem. De itt megtalálható minden amire szükség lehet. Sok dolgot nem írtam le, se az új kontinenseket, nem beszélve a karakterekről, az egész Interface-ről, WMO-k editálásról... A teljes Magyar kliensről. Nem írtam le a telepítő teljes kivitelezését, az XML-ben foglalt installációnál szükséges adatokat, hogy mit és hogy módosíts. De a lényeg itt van.
Ha valakit érdekel, az kérdezzen bátran, használja fel az alább leírtakat. És ha nem megy, szívesen segítek.
Üdv.:Senki
Megfejtettem az Updater titkát!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!A megoldás:
AutopilotInstall 1Most már képes vagyok arra, hogy frissítsem a klienst, tökéletesen!
Pontosabban:
A Launcher a wow.exe buildszáma + a local szerint keres frissítést, ha talál azt letölti egy MPQ archívumba a wow mappa gyökerébe, majd kicsomagolja, és ha az egy exe fájlt tartalmaz, akkor futtatja ( de bármit lehet! ). Nálam ez egy exe lesz, ez az exe elindítása után felkeresi a weben lévő, hozzá tartozó MPQ-t. Majd ebből felépíti a kezelőfelületet. Mivel automata, így semmit nem kell csinálni, mindent megtesz magától.
Funkciói:
- Mappa törlés, kreálás
- MPQ törlés, kreálás
- Registery bejegyzés törlés, létrehozás
- Parancsikon törlés, létrehozás
- Meglévő MPQ archívumokból fájlok másolás (egy újba, vagy meglévőbe)
- Fájlok lecserélése
És ha nem csinálja végig a telepítést, megszakítja vagy valami, akkor a telepítéshez szükséges MPQ-ban csak azon adatok lesznek benne, amit már használt a telepítő.
.part fájlokkal dolgozik..
Visszafejteni nagyon nehéz!
Üdv.: Senki
Login képernyő.
Selejtezek a gépemről, pakolom össze a dolgaimat, de feszt elakadok. Mindig találok valamit amivel elkezdek foglalkozni. Hát ugye csak úgy tudom eldönteni hogy az adott dolgot megéri-e eltenni, ha kipróbálom.
Még azelőtt mielőtt elkezdtem volna foglalkozni a Pach-elés és hasonló dolgokkal, onnan marad meg ez a pár módosított LUA és XML.
Kicsit elvacakoltam velük, és működőképessé varázsoltam.
Viccnek betettem LK-t.... és egy másik hátteret.
(http://kepfeltoltes.hu/view/130323/WoWScrnShot_032313_184107_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130323/WoWScrnShot_032313_184109_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130323/WoWScrnShot_032313_184111_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130323/WoWScrnShot_032313_184112_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Csak így érdekesség képen közzétettem. :)
Üdv.: Senki
Idézetet írta: zerus Dátum 2012 június 17, 08:20:15 DÉLELŐTT
Idézetet írta: Rocsorayen Dátum 2012 június 17, 07:22:36 DÉLELŐTT
Szerintem ha MMORPG-t akarsz építeni, akkor ezek közül a legjobb a Cryengine 3. Miért is? Még nem találtam cryengine 3-as MMORPG-t, gyönyörű grafika :)
MMO-nál fontos hogy minél több ember tudjon vele játszani, így a hightech motorok szóba se jöhetnek.
Szvsz, Sajat magad irt jateknal es kliensnel nincsen jobb es megbizhatobb (ez alatt arra gondolok, hogy cryengind UDK, es egyeb bevett dolgok kilove). Ha "olcson" akarod meguszni, de nem akarsz sokat kodolni/tanulni, a legjobb a Microsoft XNA(figyelem: csak pc-re ingyenes a publikacio), ellenben leterhelo lesz az alkalmazas. C/C++-ba irt alkalmazassal szemben (de mint tudjuk is, ez koztudott). Mindenesetre a legjobb kombo szerintem ha ilyenen gondolkodtok es toritek a fejeteket, egy C#-ba irt jatek+kliens, majd azt atirni C/C++/DirectX/OpenGL+SDL-be. Erre eskusznek a nagy szakik, es mindenki, es en is. :)
Bocsanat, tudom hogy nem az elozo posthoz kapcsolodik! Ezert utolag is bocsanat.
Senki, ez a LUA-s dolog erdekelne! :)
Eszembe jutott egy jó ötlet.
L70ETC-t band-et szerintem ismeritek. http://www.youtube.com/watch?v=w3TVkxaJ5Y8&feature=share&list=PLD9E91BDDF90D9198 (http://www.youtube.com/watch?v=w3TVkxaJ5Y8&feature=share&list=PLD9E91BDDF90D9198)
Ők kapnak helyet a Login képernyőn.
Még rendezetlen, de itt vannak!
(http://kepfeltoltes.hu/view/130324/WoWScrnShot_032413_205132_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
És ez a zene lesz alátéve.
L70ETC I'm murloc (http://youtu.be/2BokAbMB-2g)
Melyik része érdekelne konkrétan a LUA-s dolognak? Mert én egyenlőre csak próbálkozok vele.
Üdv.: Senki
Kb az a resze, hogy hogyan is ulteted ra a kezdokepernyore/alkalmazasra magat a LUA "programot". (jelen esetben most itt a kezdokepernyore, mivel emlekszem arra az arc/ascent-es korszakra, ahol egy script nevu mappaba beraktad oket, es megfelelo id-ken levo dolgokat lehetett manipulalni, de ebben az esetben nem nagyon vagom, hogy az addonok es ez a kezdokepernyos dolog hogyan is mutatkozik meg)
Az egész Interface LUA és XMl fájlokból épül fel. Ezen fájlokat a GlueXMl mappában találod. Ezek módosításával nagyon sok dolgot meg lehet oldani. Modellek elérése, mint jelent esetben a Zenekar, simán elérhető a megfelelő elérési út megadásával. Hozzáadhatóak képek, természetesen BLP.
Ennyiben ki is merül a magyarázat.
Ha megnézed ezen fájlokat, látni fogod hogy minden belőlük épül fel.
Ajánlom figyelmedbe a FrameXMl mappát is.
Üdv.: Senki
Jelen esetben az interfacre zenekart is id alapjan ered el?
Nem.
Elérési út. Például:
Interface\\Glues\\Models\\UI_MainMenu\\UI_MainMenu.m2
Másik dolog. Elméletben működésre bírtam egy, még sosem látott huHU Kliens-t.
A Launcher.exe nem problémázik. Log:
#-----------------------------------------------------------
# System started at 2013-03-25 12:30:36.6562
# system: KISG-3B415E091D
#-----------------------------------------------------------
12:30:36.7187 Launcher version 2.0.0.491
12:30:37.3437 Fetch version information from 127.0.0.1 (http://127.0.0.1/update/PatchSequenceFile.txt).
12:30:39.5937 Cannot load the page 'http://127.0.0.1/?type=LK&locale=hu-HU'(-2146697211)
12:30:46.9843 Time-out while fetching patch sequence file. User's Internet connection may not be working.
A wow.exe sem problémázik.
Lecseréltem a betűkészleteket, fel fog tűnni! :)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130325/wowhuhu_www.kepfeltoltes.hu_.png)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130325/wowhuhu2_www.kepfeltoltes.hu_.png)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
És most jön a kérdés. Honnan tudom hogy működik-e a dolog? Vagyis az a régiókódos dolog. Mert meg kéne tudni, hogy jót küld-e el.
Pontosabban, amit itt beszéltünk:
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,9233.msg80793.html#msg80793 (http://infobarkacs.hu/index.php/topic,9233.msg80793.html#msg80793)
Vagyis ez:
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/shared/Common.cpp (https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/shared/Common.cpp)
Üdv.: Senki
Frissítés..Át lehet pakolni a cata dolgokat 3.3.5.12340-ba. A Goblin karakter háttere ismerős lehet.
(http://kepfeltoltes.hu/view/130325/wowgoblin_www.kepfeltoltes.hu_.png)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Így már azért jobb. Teljesen összevadásztam mindent.
(http://kepfeltoltes.hu/view/130325/worgenbg_www.kepfeltoltes.hu_.png)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130325/goblinbg_www.kepfeltoltes.hu_.png)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2013 március 25, 05:16:33 DÉLUTÁN
Így már azért jobb. Teljesen összevadásztam mindent.
(http://kepfeltoltes.hu/view/130325/worgenbg_www.kepfeltoltes.hu_.png)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130325/goblinbg_www.kepfeltoltes.hu_.png)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Szep munka, gratulalok. En jelenleg eppen varok, hogy leerjen a jatek, aztan kiprobalom amit tegnap irtal... :D
(sorry, szivesen adnam a +1-et a segitokezseged mivoltakepp viszonzasaul, de nem jeleniti meg nalam a nyilakat/jelzeseket, ugy mint a regi forumnal. nem tudom mi lehet a baja. :( )
UPDATE: meg jelentek 15 hsz utan, es meg is adtam mindegyikre, meg egyszer koszonom a segitseged. :)
IdézHonnan tudom hogy működik-e a dolog? Vagyis az a régiókódos dolog. Mert meg kéne tudni, hogy jót küld-e el.
Kis részlet a https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/shared/Common.h tartalmából. Majdnem az alján van.
Idézenum LocaleConstant
{
LOCALE_enUS = 0,
LOCALE_koKR = 1,
LOCALE_frFR = 2,
LOCALE_deDE = 3,
LOCALE_zhCN = 4,
LOCALE_zhTW = 5,
LOCALE_esES = 6,
LOCALE_esMX = 7,
LOCALE_ruRU = 8
};
Az összes "Locales"-es adatbázisban 1-8-ig szerepelnek a fordítások. A 0 pedig gondolom az alapbeállítás, amikor nem fordít. Tehát pl ha frFR kódot kap akkor a locales táblákban a 2-es mezőkhöz tartozó szövegek jelennek meg.
Ellenőrizni legegyszerűbben talán úgy lehetne ha a Common.cpp-ben mondjuk az 1-eshez tartozó kódot kicserélnéd a magyarra, aztán egy választott quest-nél kitölteni az 1-eshez tartozó fordításokat majd megnézni az angol és a magyar klienssel, hogy változik-e.
Idézchar const* localeNames[TOTAL_LOCALES] = {
"enUS",
"huHU",
"frFR",
"deDE",
"zhCN",
"zhTW",
"esES",
"esMX",
"ruRU"
};
Ha ez nem elég akkor esetleg még a Common.h-ben lévő párját is lehet, hogy át kell írni.
Tesztelni sajnos nem tudtam.
Oké, értem, és köszönöm.
Az megoldható lenne, hogy egy újat adok hozzá?
LOCALE_huHU = 9
Valami ilyesmire gondoltam. Mennyivel bonyolítaná ez a dolgokat?
Nekem tetszett mind a két háttér. A Goblin-é is, és a Worge-é is. Ezért mindkettőt betettem.
Találomra kapod mikor az egyik, mikor a másik hátteret. :)
local x = math.random (2)
if (x == 1) then
AccountLogin:SetModel("Interface\\Glues\\Models\\UI_Goblin\\UI_Goblin.m2");
else
AccountLogin:SetModel("Interface\\Glues\\Models\\UI_Worgen\\UI_Worgen.m2");
end
Üdv.: Senki
Event Calendar, ékezetes betű támogatás. És cseréltem egy betűtípust is.
(http://kepfeltoltes.hu/view/130326/WoWScrnShot_032613_112815_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Igen. Én is úgy gondolom, hogy az új adat hozzáadása lenne a szép megoldás. Gondoltam rá, hogy mindjárt azt a verziót írom le, de az már picit bővebb módosítást igényel. Az előző megoldást csak a gyors tesztelés miatt írtam.
A LocaleConstant és a localeNames bővítése gondolom egyértelmű. Illetve a TOTAL_LOCALES és a MAX_LOCALES értékét is növelni kell 1-el.
Idézenum LocaleConstant
{
LOCALE_enUS = 0,
LOCALE_koKR = 1,
LOCALE_frFR = 2,
LOCALE_deDE = 3,
LOCALE_zhCN = 4,
LOCALE_zhTW = 5,
LOCALE_esES = 6,
LOCALE_esMX = 7,
LOCALE_ruRU = 8,
LOCALE_huHU = 9
};
const uint8 TOTAL_LOCALES = 10;
#define DEFAULT_LOCALE LOCALE_enUS
#define MAX_LOCALES 9
Idézchar const* localeNames[TOTAL_LOCALES] = {
"enUS",
"huHU",
"frFR",
"deDE",
"zhCN",
"zhTW",
"esES",
"esMX",
"ruRU",
"huHU"
};
Minden locales-es táblát ki kell bővíteni a 9. mezőkkel.
pl:
-Locales_achievement_reward:
subject_loc9
text_loc9
-Locales_creature:
name_loc9
subname_loc9
és így tovább minden táblában.
Ha ez megvan akkor módosítani kell a lekérdezéseket amik alapján a szerver beolvassa a táblákat. Ha jól számolom 11 ilyen tábla van. Mindegyiket egy-egy függvény/metódus/eljárás (ki minek nevezi) végzi.
9 az ObjectMgr.cpp-ben
1 az AchievementMgr.cpp-ben
1 a CreatureTextMgr.cpp-ben
Könnyen megtalálhatóak, ha a fájlon belül rákeresel a "locales(" szóra
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/game/Globals/ObjectMgr.cpp
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/game/Achievements/AchievementMgr.cpp
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/game/Texts/CreatureTextMgr.cpp
példa egy átalakításra:
ObjectMgr.cpp, LoadCreatureLocales függvény:
IdézQueryResult result = WorldDatabase.Query("SELECT entry, name_loc1, subname_loc1, name_loc2, subname_loc2, name_loc3, subname_loc3, name_loc4, subname_loc4, name_loc5, subname_loc5, name_loc6, subname_loc6, name_loc7, subname_loc7, name_loc8, subname_loc8, name_loc9, subname_loc9 FROM locales_creature");
Elég a lekéréseket módosítani, ha jól látom a feldolgozását már for ciklusokkal rendezi le a TOTAL_LOCALES értéke alapján.
Tesztelni sajnos ezt sem tudtam. Nem értek annyira kliens módosításhoz, hogy rávegyem a huHU kód küldésére, ezért csak reménykedni tudok benne, hogy nem hagytam ki semmit és működni fog.
Így utólag belegondolva nem bonyolult a megoldása csak sok helyen és sok táblában kell belenyúlni.
Holnap megpróbálom letesztelni. Nagyon örülök neki hogy ilyen segítőkész vagy! Köszönöm!
Egy másik kérdéssel fordulok még hozzád.
Ha különbözőek a Locale-ok, különbözőek a nyelvek, akkor ez különböző Kliens-el oldható meg. Eddig ok. Na de a TC sok dolgot a mellé csomagolt DBC fájlokból olvas. Nem lesz ütközés a különböző Local-ba tartozó kliensek DBC-i, és a szerver DBC-i között? ( Mondjuk ha a szerver DBC-it enUS kliens-ből bányásztatom ki. )
A szövegek miatt kérdezem amiket néhány DBC fájl magában foglal.
Üdv.: Senki
Hogy lesz-e ütközés azt pontosan nem tudom, de azért gyorsan megnézegettem néhány dbc tábla felhasználását. Nem igazán találtam olyat amit kliens felé küldene és nagyon remélem, hogy a kliens sem vár olyan adatokat a szervertől amiket ő maga is tárol. Összegezve szerintem nem lesz gond.
IdézNagyon örülök neki hogy ilyen segítőkész vagy!
Én örülök, hogy segíthettem. Főleg akkor ha ez hozzásegít egy magyar wow klienshez aminek szintén nagyon örülnék :).
Újrahúztam mindent. Az egészet.
Megcsináltam a módosítások egy részét is. Egyenlőre csak a Common.h / cpp-ben.
Gyönyörűen megkapom a 9-es számot az account táblában. De így viszont nem indul el a Worldszerver.exe. Chrash-el. MSVCR100.dll-re hivatkozik.
Revision: TrinityCore rev. 0000-00-00 00:00:00 +0000 (Archived) (Win32, Release)
Date 28:3:2013. Time 14:39
//=====================================================
*** Hardware ***
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz
Number Of Processors: 2
Physical Memory: 2095596 KB (Available: 1350812 KB)
Commit Charge Limit: 4033732 KB
*** Operation System ***
Microsoft Windows XP Professional Szervizcsomag 3 (Version 5.1, Build 2600)
//=====================================================
Exception code: C0000005 ACCESS_VIOLATION
Fault address: 78AA1ED7 01:00000ED7 C:\WINDOWS\system32\MSVCR100.dll
Registers:
EAX:02290012
EBX:01590012
ECX:00340000
EDX:00000000
ESI:01590012
EDI:09250020
CS:EIP:001B:78AA1ED7
SS:ESP:0023:015EFCA0 EBP:015EFCA8
DS:0023 ES:0023 FS:003B GS:0000
Flags:00010212
Call stack:
Address Frame Function SourceFile
78AA1ED7 00000000 memcpy+57
00401B1C 00000000 0001:00000B1C C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
00412A14 00000000 0001:00011A14 C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
004778F1 00000000 0001:000768F1 C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
0040AA71 00000000 0001:00009A71 C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
00408658 00000000 0001:00007658 C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
00406A70 00000000 0001:00005A70 C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
0040651C 00000000 0001:0000551C C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
00968EA8 00000000 0001:00567EA8 C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Dokumentumok\Hobby-Site\szerver2\worldserver.exe
7C817077 00000000 RegisterWaitForInputIdle+49
Call stack:
Address Frame Function SourceFile
7C90E514 00000000 KiFastSystemCallRet+0
015EED08 00000000 0000:00000000
305815FF 00000000
Lehetséges hogy azért mert egyenlőre csak ennyit módosítottam? És hiányolja a dolgokat?
Pont ez volt a helyzet akkor, amikor a Max_locale-t nem módosítottam.
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,4989.msg80857.html#msg80857
Ebből következtetek hogy esetleg most is hasonló a hiba.
MapExtractor-hoz ráérésemben hozzáadtam a huHU kliens támogatást is. Nem volt nagy dolog, csak hozzá kellett adni a huHu-t is.
(http://kepfeltoltes.hu/view/130328/MapExtractoz-huHu_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
IdézLehetséges hogy azért mert egyenlőre csak ennyit módosítottam? És hiányolja a dolgokat?
Igen. Nagy hirtelen nekem se jutott eszembe, hogy ez miért is probléma, de aztán végül is hamar rájöttem.
Egy kis részlet a LoadCreatureLocales függvényből.
Idézfor (uint8 i = 1; i < TOTAL_LOCALES; ++i)
{
LocaleConstant locale = (LocaleConstant) i;
AddLocaleString(fields[1 + 2 * (i - 1)].GetString(), locale, data.Name);
AddLocaleString(fields[1 + 2 * (i - 1) + 1].GetString(), locale, data.SubName);
}
A kód előtt szerepel egy sql lekérés, ami a módosítás nélkül csak 1-8-ig kéri le a mezőket, maga a függvény viszont 1-9 szeretne olvasni így a tömb nem létező elemére(indexére) szeretne hivatkozni és ezért chrash-el.
Kicsit haladtam a dologgal. Minden fájlban kiegészítettem a loc9-el a lekéréseknél. Most elindul a Core, de most a Core betöltés közben a Locales Strings vagy hasonló betöltése közben, ismeretlen oszlopra hivatkozik. Az az érdekes, hogy ismeretlen oszlopként a menu_id-t jelöli meg. Ilyen oszlopot csak a gosip menunél találtam.
Igaz, a locale_gosip_menu_option táblát is ki kellett egészíteni a loc9 oszloppal, de itt már csak azt nem értem, hogy miért a menu_id-vel problémázik?
Holnap megpróbálom tüzetesebben átnézni.
Üdv.: Senki
Átnéztem kicsit jobban, igaz nem jutottam semmire.
Log
Loading Localization strings...
[1054] Unknown column 'menu_id' in 'field list'
Your database structure is not up to date. Please make sure you've executed all queries in the sql/updates folders.
Ilyen oszlop csak itt van.
create table `locales_gossip_menu_option` (
`menu_id` smallint (9),
`id` smallint (9),
`option_text_loc1` text ,
`option_text_loc2` text ,
`option_text_loc3` text ,
`option_text_loc4` text ,
`option_text_loc5` text ,
`option_text_loc6` text ,
`option_text_loc7` text ,
`option_text_loc8` text ,
`option_text_loc9` text ,
`box_text_loc1` text ,
`box_text_loc2` text ,
`box_text_loc3` text ,
`box_text_loc4` text ,
`box_text_loc5` text ,
`box_text_loc6` text ,
`box_text_loc7` text ,
`box_text_loc8` text ,
`box_text_loc9` text
);
A konkrét baj az, hogy nem tudom hogy melyik táblában látja a hibát. Vagy hogy mégis hol kéne keresni.
Üdv.: Senki
Updateltél??? Maga a forráskód/sql/update azokat is benyomtad??
Betettem, de ez a hiba azután keletkezett, miután hozzáadtam a huHU Local-t a Core-hoz. Ha visszaírok mindent az eredeti állapotába, vagyis kiveszem az általam betett Local-t, akkor a hiba megszűnik.
Elméletben ez tartozik a hibához, egy sorral kiegészítettem. Érdekes megoldás, de így megtudtam hogy tuti a locales_gossip_menu_option dologgal van a baj.
void ObjectMgr::LoadGossipMenuItemsLocales()
{
sLog->outInfo(LOG_FILTER_SERVER_LOADING, "Loading Localization locales_gossip_menu_option ...");
uint32 oldMSTime = getMSTime();
_gossipMenuItemsLocaleStore.clear(); // need for reload case
QueryResult result = WorldDatabase.Query("SELECT menu_id, id, "
"option_text_loc1, box_text_loc1, option_text_loc2, box_text_loc2, "
"option_text_loc3, box_text_loc3, option_text_loc4, box_text_loc4, "
"option_text_loc5, box_text_loc5, option_text_loc6, box_text_loc6, "
"option_text_loc7, box_text_loc7, option_text_loc8, box_text_loc8, "
"option_text_loc9, box_text_loc9"
"FROM locales_gossip_menu_option");
if (!result)
return;
do
{
Field* fields = result->Fetch();
uint16 menuId = fields[0].GetUInt16();
uint16 id = fields[1].GetUInt16();
GossipMenuItemsLocale& data = _gossipMenuItemsLocaleStore[MAKE_PAIR32(menuId, id)];
for (uint8 i = 1; i < TOTAL_LOCALES; ++i)
{
LocaleConstant locale = (LocaleConstant) i;
AddLocaleString(fields[2 + 2 * (i - 1)].GetString(), locale, data.OptionText);
AddLocaleString(fields[2 + 2 * (i - 1) + 1].GetString(), locale, data.BoxText);
}
} while (result->NextRow());
sLog->outInfo(LOG_FILTER_SERVER_LOADING, ">> Loaded %lu gossip_menu_option locale strings in %u ms", (unsigned long)_gossipMenuItemsLocaleStore.size(), GetMSTimeDiffToNow(oldMSTime));
}
Üdv.: Senki
Frissítés..
Megoldottam. Elindul a Core. A hiba itt volt:
QueryResult result = WorldDatabase.PQuery("SELECT entry, content_default, content_loc1, content_loc2, content_loc3, content_loc4, content_loc5, content_loc6, content_loc7, content_loc8, content_loc9 FROM %s", table);
Igen ám, eddig minden ok. Most egy másik dolog jött elő. Mikor belépek, átenged a authszerver, akkor kicsapja a wordszerver-t. Itt leírja a hiba mibenlétét, de ezzel aztán végképp nem tudok mit kezdeni.
SzerverLog:
c:\tc_camke\src\server\shared\database\QueryResult.h:82 in PreparedResultSet::operator [] ASSERTION FAILED:
index < m_fieldCount
[0x43f14]
[0x1da851]
[0x1db024]
[0x1db2a1]
[0x1db3ee]
ACE_TP_Reactor::dispatch_i()+0xa8 [0x0]
ACE_TP_Reactor::handle_events()+0x123 [0x0]
ACE_Reactor::run_reactor_event_loop()+0x2e [0x0]
[0x3575d]
ACE_Task_Base::svc_run()+0x2e [0x0]
ACE_Thread_Adapter::invoke_i()+0x88 [0x0]
ACE_Thread_Adapter::invoke()+0x83 [0x0]
endthreadex()+0x3a [0x0]
endthreadex()+0xe4 [0x0]
GetModuleFileNameA()+0x1ba [0x0]
A rész, amit a Log-ban említ:
class PreparedResultSet
{
public:
PreparedResultSet(MYSQL_STMT* stmt, MYSQL_RES* result, uint64 rowCount, uint32 fieldCount);
~PreparedResultSet();
bool NextRow();
uint64 GetRowCount() const { return m_rowCount; }
uint32 GetFieldCount() const { return m_fieldCount; }
Field* Fetch() const
{
ASSERT(m_rowPosition < m_rowCount);
return m_rows[uint32(m_rowPosition)];
}
const Field & operator [] (uint32 index) const
{
ASSERT(m_rowPosition < m_rowCount);
ASSERT(index < m_fieldCount);
return m_rows[uint32(m_rowPosition)][index];
}
protected:
std::vector<Field*> m_rows;
uint64 m_rowCount;
uint64 m_rowPosition;
uint32 m_fieldCount;
private:
MYSQL_BIND* m_rBind;
MYSQL_STMT* m_stmt;
MYSQL_RES* m_res;
my_bool* m_isNull;
unsigned long* m_length;
void FreeBindBuffer();
void CleanUp();
bool _NextRow();
};
Szerintem megint az oszlopokkal problémázik. De szerintem ezt segítség nélkül nem fogom tudni megoldani. Ha valakinek van ötlete, akkor azt szívesen fogadom.
Üdv.: Senki
Senki, egy olyan kerdesem volna, hogy WoW-ba akar bele tudom rakni a starcraft2-es modelleket? Csak mert a multkor ugye azt emlitetted hogy eleg sok mindent at lehet varrialni. :) mi meno lenne mar egy World of StarCraft szerver. :D Meg lehet mindezt valositani szerinted?
Persze, hogy meg. Egy mezei MPQ editor, és már dobálja is ki neked a karikat animációval, és mindennel együtt.
Elméletben működhet, de a gyakorlatban nem biztos. Ezt ki kell próbálni, másként nem megy. De én látok esélyt rá.
Frissítés...
Én azzal a játkkal sosem játszottam. Ha adsz 1-2 M2 fájlt, és a hozzájuk tartozó dolgokat, akkor megnézhetem neked. Gondolom ebben is vannak karakterek vagy ilyenek. Na mondjuk azokból egyet. Ha nincsen, akkor valami mást.
Üdv.: Senki
Nem tudtok ilyen megjelenito progit, amivel a .m3 modelleket meg lehet nezni plusz az animacioikat? Mert ilyen mpq viewerem van, de azzal csak kiszedni tudom ugyebar, megneznezni mar nem annyira. Nos?
esetleg ez(ha értesz oroszul): http://xgm.ru/p/sc2/m3-viewer
most jut eszembe, azt hiszem az sc2 editor-ba meg lehet oket nezni, ha jol emlekszem, de nem biztos. majd kiprobalom, hat ha bejon, csak mert kellene a jatekomhoz is valami model megoldas. :)
Bányászgattam a gépemen, és találtam egy megjelenítőt. Elméletileg ezzel meg tudod nézni.
DOWNLOAD NOW! (http://fbe.am/j5N)
(http://kepfeltoltes.hu/view/130330/m3viever_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Ha egy kicsit jobban beleásod magad, akkor itt egy Plugin 3DSMax-hoz, amivel be tudod tölteni az M3 fájlokat, majd M2-két tudod Export-álni.
DOWNLOAD NOW! (http://fbe.am/j5R)
Üdv.: Senki
Ez a Locale betéttele nem ment. Bárhogy próbáltam, nem sikerült. Biztosan én szúrtam el valamit.... kis idő elteltével majd újrapróbálom.
Most lecseréltem a ruRU-t huHU-ra. Így tökéletesen működik a dolog.
Magyar Kliens, Magyar szövegek.
(http://kepfeltoltes.hu/view/130330/locale_loc8_huHU_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
A képet a Képfeltöltés.hu tárolja. http://www.kepfeltoltes.hu (http://www.kepfeltoltes.hu)
Üdv.: Senki
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2013 március 30, 02:12:59 DÉLUTÁN
Ha egy kicsit jobban beleásod magad, akkor itt egy Plugin 3DSMax-hoz, amivel be tudod tölteni az M3 fájlokat, majd M2-két tudod Export-álni.
Igen ez mind szep es jo, amit a 3dsMax pluginrol irtal, de nem nagyon sikerult edig meg osszehoznom, sem azzal sem pedig blenderrel. (ahhoz is van ilyen plugin publikalva google code-n) Szoval ha esetleg egy ahhoz tartozo installaciot ami tenylegesen mukodik az adott programmal az adott verzioju pluginnel, akkor azert orok halam lenne, mivel az animaciokat is elvileg meg lehet vele nezni, nekem pedig arra volna szuksegem sprite img-k elkeszitesehez. :)
Minden esetre, nagyon szepen koszonom a segitsegedet! :) Megy a +1, mint ahogy mindig is. :D
IdézEz a Locale betéttele nem ment. Bárhogy próbáltam, nem sikerült. Biztosan én szúrtam el valamit.... kis idő elteltével majd újrapróbálom.
Most lecseréltem a ruRU-t huHU-ra. Így tökéletesen működik a dolog.
Én is terveztem már korábban, hogy rendesen elvégzem a módosításokat nem csak elméletbe. Általában nem adok ki semmit a kezemből amíg nem teszteltem. Annak azért örülök, hogy legalább a rövid verzió működött.
Idézetet írta: kagebunshin Dátum 2013 március 31, 01:04:29 DÉLELŐTT
IdézEz a Locale betéttele nem ment. Bárhogy próbáltam, nem sikerült. Biztosan én szúrtam el valamit.... kis idő elteltével majd újrapróbálom.
Most lecseréltem a ruRU-t huHU-ra. Így tökéletesen működik a dolog.
Én is terveztem már korábban, hogy rendesen elvégzem a módosításokat nem csak elméletbe. Általában nem adok ki semmit a kezemből amíg nem teszteltem. Annak azért örülök, hogy legalább a rövid verzió működött.
Köszönöm az eddigi segítséget. Nem tudom hogy hol bukhatott meg a dolog, mert a Core elindul, de mikor belépek egyszerűen kilövi a worldszerver-t. Egyenlőre úgy gondolom, hogy így is ki tudom vitelezni a Magyrosításokat. Ha a későbbiekben megoldódik a probléma, megszületik a megoldás, akkor már nem lesz túl nagy dolog a loc8-at átenni a loc9-es oszlopba. Most benne hagytam a loc9-es oszlopokat a táblákban, nem zavar semmit. És tényleg köszönöm a segítséget, nagyra becsülöm a segítőkészségedet Kagebunshin!
Idézetet írta: the_scv Dátum 2013 március 30, 10:35:44 DÉLUTÁN
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2013 március 30, 02:12:59 DÉLUTÁN
Ha egy kicsit jobban beleásod magad, akkor itt egy Plugin 3DSMax-hoz, amivel be tudod tölteni az M3 fájlokat, majd M2-két tudod Export-álni.
Igen ez mind szep es jo, amit a 3dsMax pluginrol irtal, de nem nagyon sikerult edig meg osszehoznom, sem azzal sem pedig blenderrel. (ahhoz is van ilyen plugin publikalva google code-n) Szoval ha esetleg egy ahhoz tartozo installaciot ami tenylegesen mukodik az adott programmal az adott verzioju pluginnel, akkor azert orok halam lenne, mivel az animaciokat is elvileg meg lehet vele nezni, nekem pedig arra volna szuksegem sprite img-k elkeszitesehez. :)
Minden esetre, nagyon szepen koszonom a segitsegedet! :) Megy a +1, mint ahogy mindig is. :D
A 3DSMax-al nekem is akadt problémám. Ha eljutok odáig, akkor kipróbálgatok dolgokat, és hátha sikerül valahogy összehoznunk.
Üdv.: Senki
Idézetet írta: NevemSenki Dátum 2013 március 31, 12:32:50 DÉLUTÁN
A 3DSMax-al nekem is akadt problémám. Ha eljutok odáig, akkor kipróbálgatok dolgokat, és hátha sikerül valahogy összehoznunk.
Üdv.: Senki
rendben, nagyon szepen koszonom, addig en sem adom fel a probalkozast, nekem is szuksegem volna ra, vagyis legjobban csak nekem volna ra szuksegem. :)
Amint látom, erősen változnak a dolgok...
http://ak.worldofwarcraft.com.edgesuite.net/wow-pod/Blob.15890.WoW50/wow_install_75666C9F345984A7B6B55E73BFEF94F3.blob (http://ak.worldofwarcraft.com.edgesuite.net/wow-pod/Blob.15890.WoW50/wow_install_75666C9F345984A7B6B55E73BFEF94F3.blob)
Üdv.: Senki
Este van,de nagyjából átlapozgattam a 9 oldalt és mint ahogy eddig is,nagyon érdekel,csak túl bonyolultnak tűnik.
De minden annak tűnt először és később,sok gyakorlás után könnyű lett.
A legfőbb célom az,hogy én is egy külön játékot hozzak létre,de szép lassan,fokozatosan haladok.
Jelenleg azért ügyködök,hogy eredetihez hasonló játékmenetet alkossak,egyedi történettel,küldikkel,npc-kkel stb.
Először adatbázissal kezdtem,régen nagyon sokat foglalkoztam vele,először csak Fun Szerveren adminkodtam,aztán saját pvp szervert hoztam létre egyedi helyeken,küldetésekkel,itemekkel(még ha unbalancelt is :D)
Utána jött a custom szerver,ahol szintén egyedi dolgokra törekedtem,de ott megelégedtem azzal,hogy valami működött,nem törekedtem a tökéletességre.
Most már használgatom a scripteket is,megkönnyíti a dolgomat az,hogy sok példa script van alapból a forrás fájlokban,de nehezíti az,hogy nekem még nehézkes kikeresni a funkciókat(vagy minek hívják C++-ban (eddig SA:MP-ot scripteltem,ami egy egyszerűsített C-hez hasonló nyelven alapul))
Ha eléggé jól megy és meg jön hozzá a lendület,akkor el kezdem módosítani a klienst is.
Bár ez az egész téma egy nagy kérdést vet fel:
Lesz rá igény?
Ha lesz rá igény,a Blizzard mit szól hozzá?
UPDATE: megcsináltam az első mapomat,meg szerkesztgettem a login screent.Jó úton haladok.
Elég könnyű módosítani a klienst én a végén mopból wotlk-ra ültettem át szinte az egészet re textúráztam és amit lehetett cseréltem. Mpq editor elég igen ahoz,hogy kinyerd a fájlokat és vissza rakd. Milkshape 3d kezeli a wow fájlokat csak abban könnyedén átrakhatod szinte akár milyen formátumba én OBJ kedvelem a legjobban ugyanis ezek nem tartalmaznak textúra fájlokat és minden szerkesztő kedveli. Megcsinálod a modellt vissza importolod milkshapeba és onnan ki exportolod blp-be az meg mehet a régi helyére. Régen csináltam a textúra formátuma nem tudom miben van hirtelen de azzal sokat szívtam még NevemSenkivel próbálgattunk egy halom konvertálót a szétbontás könnyen ment, hogy ps felismerje viszont segédvonalak szerint dolgozik aminek megvan az értéke viszont ki mentéskor elveszik és hibás lesz a text. Nem is tudom, de jó pár nap szívás után sikerült a javaban íródott programot találni ami a paramétereket is kimentette. Napokban felrakom win servert nem fogok foglalkozni a többivel csak a modellekkel úgy is mióta elmentem film részleteket csinálgatok és 3d modellezek klienses dolgot átnézem készítek majd leírást.
Többi wowból ki exportolt fájlok egyszerűen átrakhatók semmi szerkesztés nélkül, mert azt nem bontjuk szét és minden paraméter megmarad.
Mindig új .mpq fájlban dolgozzatok, hogyha elszúrtok valamit akkor csak azt kelljen törölni.
Utólag annyi előnyöm van talán, hogy szinte akár mit le tudok modellezni (kivételt képez a profi emberi arcok).
Engem érdekelne a leírás.Egyébként most el kezdtem mapot csinálni és nagyon megtetszett.Még kezdő vagyok,de jó úton haladok.
Megoldható majdnem minden, csak sok sok időt vesz igénybe. Mint ahogy Raisen is írta, a textura dolgokkal vannak gondok....
" Mindig új .mpq fájlban dolgozzatok, hogyha elszúrtok valamit akkor csak azt kelljen törölni. "
Efelől nincs kétség, mindig így csináld. Még ha 100 MPQ-d lesz akkor is. Javasolnám hogy minden változtatást külön MPQ-ba csinálj meg, és ha összejön 4-5 DB ami tökéletesen működik akkor átteszed egy MPQ-ba, és elmented.
Az Interface részeket megéri külön csinálni, szintúgy a modelleket is. Ez jó ha a későbbiekben is külön tárolódik.
Én azt kérném tőled, ha valamit megcsinálsz, kivitelezel, akkor ha úgy alakul és van kedved írd fel ebbe a Topic-ba.
Üdv.: Senki
Rendben.Ide is kérdezek azért valamit:
Ha egy egész kontinenst akarok csinálni,amiben régiók vannak,azon belül meg zónák,akkor azt elég úgy csinálja,hogy 1 nagy .wdt,és hozzá .adt fájlok?És hogy lehet definiálni a zónák területét,pl.: Mi számít OG területének,és hol van az a pont,amit ha átlépsz,akkor másik zónába kerülsz és mást ír ki a mapnál?
Meg lehet csinálni, igaz nehéz, hosszadalmas.... Igen, ezekből áll.
Noggit program... ezzel tudod a zonákat kijelölni.
Egy tanács, nézegesd át részletesen az ide kapcsolódó DBC-ket.
Üdv.: Senki
Végig olvastam a modcraft fórumon a tutorialt,csak még a 4 texture layering(road,mountain,underwater stb.),még annyira nem világos.Majd ha oda érek akkor megpróbálok zónákat kijelölni.Nem tudsz segíteni ebben a layeringben?
Az a baj,hogy amikor a tutorialban szép kör alakban kéne festenie,nálam az egész chunkot egy kattintással befesti.
Ha jól értelmezem, akkor az ADT festegetésről van szó.
Ha jól emlékszem akkor az 4 rétegből áll. Arra kell figyelni, hogy mindig a legalsó réteggel kell kezdeni. És úgy épül folyamatosan fel a dolog. Javaslom hogy NOGGIT-al Tanaris-ba menj el, és ott próbálj festegetni, mert ott a hegyekben sok olyan hely van ahol 1 vagy csak 2 réteg van befestizve. Ott próbálgasd a dolgot. Ha festesz előugrik egy kis ablak, és ki lehet pipálni hogy melyik réteget akarod festegetni. Ott figyelj a pipákra, próbálgasd.
Azért nem tudok neked most segíteni, mert a klienses dolgaim érdeklődés hiányában kiírásra kerültek egy DVD-re, és még a wow-ból is csak a DBC-k és az exe-k vannak fent.
Ez nekem is nagyon nehezen ment, nehezen jöttem rá a dologra, de megoldható. Én valamit annó sokszor elrontottam. Festegettem, és egyszer csak nem tudtam festeni. Nem tudom ez minek a hibája lehetett, lehet én voltam a béna... a gépemmel is sok baj volt.... ha jól tudom ha lefested a legfelső réteget, akkor nem lehet többet festeni rá... valami ilyesmire emlékszem.
Van érdeklődő a dologgal kapcsolatban, lehet én is nemsokára nekilátok újra a Kliens-nek. Nehéz visszazökkenni a dologba, ráadásul úgy hogy a weboldalt csinálgatom már egy jó ideje.
Próbálkozz, és figyelj a rétegekre. Van egy videó neten valahol ( youtube ) ahol egy srác Silithus-ban festeget. Az a videó tökéletes, ha úgy csinálod 99% hogy működni fog. Ha jól tudom németül beszél, de nem biztos. Egy kisebb dombot színez ki, mind a 4 réteget használva. Érdemes megnézni, rákeresni....
Üdv.: Senki
Azóta már sikerülget.De nálam is van ilyen probléma,hogy felviszem az első réteget és utána shift ctrl kattintáttassal le kell szednem mindent róla,és újra kezdeni.
Most máshol akadtam meg.
Szeretnék MoP/Cata modelleket importálni wotlkba.Doodadek mennek,de a modelleket próbáltam manuálisan is,converterrel is,de a végén mindig azt írja a szerver,hogy a creature_templateben nincs definiálva a model.Vagy a konverter a rossz,vagy az általam választott modelt sehogy se lehet átrakni wotlkba,vagy a DBC-ben csináltam valamit rosszul.Az utóbbi az esélyes.A neveket,útvonalat,id-ket beírom rendesen de a többi érték marad az ami annál a modellnél volt,amiről klónoztam.Bár megnéztem és a legtöbb modellnél ez van.
Amiket próbáltam:
Lei Shen
Yu'lon
Blood Golem
Ammunae
Worgen Male
Erre NevemSenkitől várj választ új karaktereket neki sikerült csinálni régebben valamit dbc buherált meg és a wow exebe, én is próbálgattam viszont a wow exeből hex editorral törölni kellett sorokat, mert ha nem annyi bitet tartalmaz akkor kifagy a játék
(ez azért fontos, mert az új dbc hivatkozásokat be kellett szúrni, ha jól emlékszem, azóta nem tudom sikerült e kivenni neki ezt a védelmi rendszert, hogy nézze a fájl méretét.).
Sima modelleket át tudod alapból rakni kivéve amelyik .anim fájlokat tartalmaznak, mert a wotlkban még nem abban dolgozott.
Sehol sem találtam arról információt,hogy a WoW.exe-ben kéne biteket törölni.A model fájlokban kéne még a particleseket megcsinálni.
Ha nem felül írni akarsz hanem új dolgot teszel bele wow exet módosítani kell ahogy írtam. DBC amit kicsomagolsz mpq fájlokban lapulnak viszont, ha a kliensben változtatsz modelt nem a szerver felőli kicsomagold dbcket buherálod hanem a kliensit. Új modell esetén, ha nem volt a játékban vagy új nevet adtál neki xml-t vagy lua scriptet kell rá írni aminek a hivatkozását viszont a wow exe tárolja és utólag tudod a szerver felőli dbc-k közé is berakni viszont maga az indító fájlon van egy számláló ami tudja hány karakter van bele írva és ha hozzá linkelsz egy új dbc fájlt nem fog indulni a játék vagy kifagy ezért azelőtti hivatkozásokból törölni kell vagy meglévőket alakítasz át amire nincs szükséged a játékban.
Egyszerűbben megfogalmazva, ha van egy nightelf mappa és van bent hair_01 - hair 0_30-ig stílus és egy meglévőre teszel egy kocka modellt simán menni fog viszont ha hair 0_31-re rakod ami nem létezett azt már definiálni kell luában vagy xml-ben ha jól tudom mind a kettőt támogatja, persze ez semmit nem ér mert nem mpq mappákban kutat hanem meglévő fájlokban aminek linkelését wow exe tárolja.
Update:
Ajánlom egy bc-t vagy classic wowot szedj le abban kevesebb a tartalom jobban meglehet érteni a működési elvét.
Hát ezekről szót sem ejtettek a Tutorialok.Miért nem kell ezt Doodaeknél megcsinálni?És miért kell akkor,hogy creature modellt akarok hozzáadni?
Mert ez nem egy turmix gép felépítése alapján működik, hogy mindent belerakunk és magától megy. Legjobb példa ami eszembe jut csinálsz egy bat fájlt, hogy x szöveges dokumentumot tegye át y helyre és attól, hogy a mappába raksz még egy szöveges dokumentumot más néven nem fogja átmásolni, mert a bat fájlba + sor kell rá vagy az eredetit átírod ami az x txt volt és akkor működik.
De ha érdekel a teljes válasz tessék.
Közép kordináták felbontás arányok méret arányok id-k mozgás animáció csatolások textúra csatolások egyéb anyag csatolások ha ez megvan a kliensben akkor még dbc is kell, hogy a szerver és a játék közötti lekéréséekbe egyezzenek a funkciók. Mivel az adatbázis tartalmazza az adott npc-k tárolását is ezért a munkafolyamat így megy sql lekérdi a fájlt megnézi az id-t dbc-ben kikeresi a hozzá tartozó fájlokat (ezért kell módosítani) ha betöltötte elküldi a packaget a kliensnek ott is belenyúl az mpq-ba megnézi a dbc által kódolt üzenetet egyezik e a kliensel vissza küldi a csomagot és a szerver elvégzi a feladatot.
Ha csak a dbc-t módosítod akkor ugyan a szerver lekérdezés nem lesz hibás viszont a kliensben keresett módosítás vagy ha meg sem csináltad a fájlt nem fogja találni és nem fog megjeleníteni semmit. Ennél egyszerűbben nem lehet megfogalmazni. :)
Kérdezd meg mondom NevemSenkit a dologról régen ő mutatta nekem is, hogyan kell és hol találhatók ezek a fájlok amiket módosítani kell + neki volt a custom launcherje amiben elv megoldotta + más buildszámon ment a szerver és a kliens ez miatt csak az tudott felmenni akinek custom launcher leszedte a patcheket bugok elkerülése miatt.
Részben olvastam végig a beszélgetést...
Ha új modell az nem olyan bonyolult.
Létezik egy modeldata és egy creaturedisplayinfo / extra DBC-k. Ugye egy modell áll egy csontvázból és egy bőrből.
Ugyebár minden modell egy mappában van ahol ugyan az a modell név mint a mappanév. Ez így van az M2-nél és a BLP-knél is. Ezt mind kiszeded.
Beteszed egy MPQ-ba a teljes mappát, amiben minden kellő fájl benne van.
Most megnyitod a modelldata DBC-t és egy új ID-vel beteszed, figyleve az elérésre és az MDX kiterjesztésre.
Ha ez megvan, akkor szintúgy egy új sor a creature_d_info DBC-be, ahol megadod a képek elérését.
Ha ez eddig megvan, akkor ezt a két DBC-t beteszed a kliensed egy MPQ-jába, és egyúttal bemásolod a TC DBC mappájába is.
Aztán SQLyog World --> creature_model_info itt megadod értelem szerűen egy új sorba az információkat.
Ha ez megvan, készítesz egy NPC-t a létrehozott DisplayID-vel.
Majd bemész a játékba, leteszed és ennyi.
Van egy olyan hogy animation data DBC. Ezen ID-t leklónozod valahonnan. Nem kell újat csinálni, csak egy meglévőt adsz meg. Különben csak áll mint egy darab kaki.
Hirtelen ennyi jutott eszembe, nem biztos hogy teljes a leírásom..... ez csak egy támpont.
A másik pedig az, hogy Cata-ban vagy épp MOP-ól kivett dolgokat csak úgy tudsz betenni ha HEX editorral átírsz benne 1-2 dolgot. Mert különben átlátszó lesz, lehet lent lesz, de nem fogod látni. De erről majd aok egy leírást.
És be lehet tenni mindent. Nézzétek meg a Login képernyőmet. Cataból van, és randomra vált akárhányszor megnyitod a wow-ot. Mozog, látható, úgy mint eredetileg kéne neki.
Itt meg lehet nézni:
http://infobarkacs.hu/index.php/topic,8282.msg80826.html#msg80826 (http://infobarkacs.hu/index.php/topic,8282.msg80826.html#msg80826)
Üdv.: Senki
http://www.youtube.com/watch?v=rB2UheC2KQA (http://www.youtube.com/watch?v=rB2UheC2KQA)
Mindent úgy csináltam,ahogy írtad.De ott lehet a baj,hogy a creature_model_info-ban nem adtam hozzá.Most hozzáadom és mindjárt írok,hogy mi lett az eredmény.
Na most nem ír ki hibát,de nem látszódik az npc.Nem targetolható,nincs model stb.
Ezeket csináltam:(már leírtam egy angol fórumra is)
Version to 264
nTextUnits to 1
ofsTextUnits to the value of ofsTransLookup
nCameras to 0
nCameraLookup to 0
nParticleEmitter to 0
ofsParticleEmitters stayed the same
In the skin:
every TEXU TExtureUnits:
enum TEXTUNITFLAGS flag to 0
uint16 order to 0
uint16 d4 to 1
DBC fájlban csak klónoztam az utolsó sort és kicseréltem a nevet és az elérhetőséget(Az elérhetőség .mdx-ben van,de a fájl maga .m2)
Ez nem tűnik jónak. Nekem volt valami 3400 is... nálad ilyet nem látok.... szerintem ez így nem jó.... Utána fogok nézni, mert ha nem kapsz hibát, akkor csak ezzel lehet baj.
Üdv.: Senki
Rendben,köszi.
Szinte semmi Klienses dolog nincs fent a gépemen..... Adok egy M2 fájlt, ezt nézd meg. Én írtam át és működik.
DOWNLOAD NOW! (http://fbe.am/mpn)
Üdv.: Senki
Köszi,majd tanulmányozom,ha lesz időm.